Fallout Series – 10 лучших нечеловеческих персонажей

Top 10 Non-Human Characters in the Fallout Series

Впервые появившаяся в 1997 году серия Fallout привлекла бесчисленное количество геймеров на протяжении десятилетий своим культовым постапокалиптическим сеттингом, захватывающим сюжетом и незабываемыми персонажами. Хотя на первый план часто выходят человеческие персонажи, это именно неживые обитатели помогают создать глубину, уникальность и построение мира в темных пустошах. От преданных спутников до странных роботов-союзников, эти неживые персонажи часто являются фаворитами в большом сообществе Fallout.

СВЯЗАНО: Что каждой игре Fallout удалось сделать правильно и неправильно с силовой броней

Хотя есть разнообразие персонажей, которых можно полюбить, эти персонажи приносят юмор, товарищество и размышления в безжизненные пустоши. Будь то искусственная жизнь или мутировавшие существа, все эти неживые персонажи заслужили свое место во вселенной Fallout.

10 Горис

Горис – это интеллектуальный дэткло, редко встречающийся в серии. Он может стать спутником в Fallout 2, появляется в Fallout: New California и упоминается в Fallout Bible. Он проживает в Хранилище 13 в 2241 году и является сыном Грутара, лидера интеллектуальных дэткло внутри хранилища.

Обычно Горис все время скрывается под коричневым плащом, но только во время боя он показывает свою истинную форму дэткло. Горис присоединится к Избранному после покидания хранилища в поисках знаний и новых впечатлений. Хотя в других небольших играх Fallout также появляются интеллектуальные дэткло, Горис является единственным, кто появляется в основных канонических частях игры и, пожалуй, он является любимцем игроков.

9 Свобода Примаск

Свобода Примаск – это уникальный робот армии США, который появляется в Fallout 3, Broken Steel, Fallout 4 и других небольших играх Fallout. Он был найден и восстановлен Братством Стали с помощью доктора Мэдисон Ли. Оригинальная цель его создания – стать самым мощным боевым роботом в истории войны и использоваться для освобождения Анкориджа от китайской оккупации.

Свобода Примаск является неотъемлемой частью завершения истории Fallout 3 и был существенно усовершенствован при помощи Одинокого Выжившего в Fallout 4 для помощи Братству в борьбе с Институтом. Свобода Примаск повторяет патриотические и антикоммунистические фразы, когда она активна на поле боя, что придает ей юмористическую и индивидуальную нотку. Его эпическая статура, запоминающиеся цитаты и огневая мощь – причины, по которым игроки обожают этого персонажа.

8 Пес Догмит

Пес Догмит – это собачий спутник в нескольких играх Fallout. Bethesda подтвердила, что по крайней мере два Догмита – это разные собаки. Догмит в Fallout 3 – австралийская скотч-терьер, основанная на собаке из фильма “Безумный Макс: Воин дороги”. Версия в Fallout 4 – это немецкая овчарка. Тем не менее, некоторые фанаты все еще полагают, что эти собаки somehow связаны друг с другом.

Сама порода Догмита в каждой игре может быть разной, но преданность и товарищество с игроком остаются неизменными. Помимо того, что он является любимым персонажем, Догмит также является ценным игровым активом. Как и другие спутники, он помогает в бою. Однако его невозможно распустить, так как он не понимает обычные команды.

7 Рауль Техада

Рауль Техада дебютировал в Fallout: New Vegas. Рауль больше не человек, так как полностью превратился в гуля, когда игрок встречает его. Он бывший пистолетер и механик, который находится в плену в городе Блэк Маунтин у враждебных супермутантов. После спасения он может стать потенциальным спутником, предлагая свои навыки ремонтника и снайпера.

Его прошлое делает его запоминающимся персонажем для фанатов. Рауль часто участвует в задумчивых разговорах о его истории в Мексике и его взглядах на пустошь, что придает его персонажу больше глубины. Кроме того, игрок может пройти с ним личную квестовую линию, чтобы помочь найти закрытие в его прошлом. Его сухой юмор и преданность в качестве спутника – вот почему игроки любят этого персонажа.

6 Фокс

Фокс появляется в игре Fallout 3 в качестве интеллектуального сверхчеловека, который играет значительную роль в сюжете игры. Игрок встречает его в глубинах Убежища 87, где он был заключен за отказ участвовать в превращении людей в сверхчеловеков. Он также является продуктом тех же экспериментов, но сохранил свой интеллект, в отличие от многих других. Игрок может выбрать освободить Фокса в обмен на помощь в получении важного предмета сюжета.

СМ. ТАКЖЕ: Fallout Needs More Super Mutant Companions

Фокс выделяется своим обдуманным и философским характером. Его взгляды как сверхчеловека и проблемы, с которыми он сталкивается, позволяют игроку задуматься о морали пустошей. Его искреннее желание помочь игроку и его общая личность – вот почему поклонники обожают этого персонажа.

5 Ник Валентайн

Ник Валентайн, синт-детектив, появляется в игре Fallout 4. Он является прототипом синта, созданным до Великой Войны, и обладает передовыми технологиями и человеческими воспоминаниями. На протяжении игры Ник помогает игроку в их заданиях, предоставляя свои навыки расследования.

Игроки привлекаются его многогранным характером и предысторией. Его роль детектива в сочетании с дихотомией его синтетической природы и человеческих качеств создает уникального персонажа, которого не исследовали в предыдущих играх Fallout. Поклонники наслаждаются его хорошо прописанным диалогом и считают его подлинным персонажем с чувством справедливости.

4 Маркус

Маркус – интеллектуальный сверхчеловек, появляющийся в играх Fallout 2, Fallout: New Vegas и других меньших частях серии. Как сострадательный сверхчеловек, Маркус присягает поддерживать мир и справедливость в городе Брокен Хилс, когда он становится шерифом. Он часто помогает игроку в их заданиях, предоставляет ценную информацию и является общим союзником.

В Fallout: New Vegas он появляется как защитник Джейкобстауна в Мохавской пустоши. Он играет важную роль в конфликте тех, кто хочет избавить город от мутантов. Его сострадание, моральный компас и личная история – вот почему игроки любят этого персонажа.

3 Кодсворт

Кодсворт, появляющийся в Fallout 4, является роботом модели Мистер Хэнди, который служит верным спутником игрока и полезным помощником на протяжении всей игры. Его цель – помочь игроку в их путешествии по пустошам Бостона, известным как Коммонвелт.

Поклонники Fallout 4 любят Кодсворта по нескольким причинам. Во-первых, его преданность и преданность игроку, даже после веков изоляции, создают эмоциональную связь. Его британский юмор и юмористические замечания приносят комическое облегчение в мрачной и безлюдной атмосфере игры.

2 Да Ман

Да Ман в Fallout: New Vegas изначально был обычным роботом-секьюритроном, запрограммированным работать на Мистер Хауса, затем был восстановлен Бенни после повреждения. “Да Ман” – это не только его имя, но и его должностное описание. Да Ман не способен отказать в выполнении любого приказа, который ему задают. Да Ман помогает формировать исход истории, предлагая множество вариантов относительно различных фракций, стремящихся к контролю.

Его саркастический диалог придает юмор миру Мохаве. Он легко приспосабливается к выборам игроков, что также усиливает его интересную личность. В целом, его запоминающиеся и забавные моменты на протяжении истории – вот почему игроки любят Да Мана.

1 Харольд

Харольд – один из самых уникальных нечеловеческих персонажей в серии Fallout. Харольд, когда-то человек, как гуль или сверхчеловек, был подвергнут воздействию ФЭВ, что сильно изменило его за два века. Радикальная мутация постепенно превратила его из человека в говорящее дерево. В Fallout 1 он приобрел внешность гуля, но все еще мог путешествовать, а к Fallout 3 он полностью укоренился в земле, став большим деревом. Сохранив свою совесть и некоторый интеллект, он тоскует по возвращению к человеку.

СВЯЗАННОЕ: Fallout: Объяснение вынужденного эволюционного вируса (FEV)

Путешествуя повсюду, Гарольду было всего пять лет, когда началась война. В конечном итоге, в 2102 году, он отправился в военную базу с другими, где хранился FEV. Кран врезался в контейнер, выставив всех из них на его радиацию. В конце концов, главное желание Гарольда – быть освобожденным от своего существования. Его положение в Fallout 3 оставляет незабываемое впечатление на игроков.

БОЛЬШЕ: Механика меткого выстрела в Red Dead и VATS в Fallout оказали влияние на несколько игр