Руководство по статуе Сфинкса в игре The Talos Principle 2 – все головоломки и звезды

Лучшее руководство по статуе Сфинкса в игре The Talos Principle 2 - как пройти все головоломки и найти все звезды

The Talos Principle 2 имеет свою справедливую долю секретов, и главным из них являются специальные дополнительные головоломки, скрывающиеся в каждой из 12 основных областей игры. Понюхайте вокруг и вы найдете большие статуи или памятники каждого из трех призрачных персонажей игры: Пандоры, Прометея или Сфинкса. Разгадывание этих загадок награждает вас звездами, которые необходимы для открытия некоторых из самых интересных секретов игры.

Головоломки Сфинкса несколько проще, чем те, связанные с статуями Пандоры, но они все равно могут быть ошеломляющими. Они обычно требуют от вас поиска определенных мест в области и некоторого пространственного мышления. Разобраться, куда именно игра хочет, чтобы вы пошли, может быть запутанным, особенно учитывая, что нет общей карты, которую вы можете использовать, чтобы ориентироваться.

Вот полное руководство по решению каждого из памятников Сфинкса, чтобы помочь вам пройти головоломки и открыть все, что игра предлагает.

Восток 2

No Caption Provided

Найдите памятник Сфинкса рядом с комнатой № 3 головоломки, справа от системы транзита, когда вы прибудете. На лицевой стороне памятника вы найдете пластинку с цифрами 2, 4, 7 и 8.

No Caption Provided

Если вы проверите заднюю часть любой из технологий игры (sGameTopic), которые обозначают пронумерованные комнаты головоломок, вы найдете переключатель. Они находятся на задних сторонах всех пронумерованных технологий игры, но вам нужно активировать только те, которые упоминаются на памятнике: 2, 4, 7 и 8. После того, как вы перевернули все четыре переключателя, вернитесь к памятнику, чтобы получить свою звезду.

Восток 3

No Caption Provided

Памятник Сфинкса здесь находится рядом с комнатой № 4 головоломки. На пластинке здесь изображен огромный человеческий статуя и звездообразная башня, находящаяся в центре области за ней. X обозначает место, которое вы ищете, чтобы решить головоломку.

No Caption Provided

Человеческая статуя находится слева от места, откуда вы прибываете из системы транзита, внизу у берега острова. Вы ищете место, прямо вверху холма от статуи, за маленьким прудом, окружающим ее.

No Caption Provided

Ищите небольшой видовой площадки с пальмовым терминалом на ней. Если вы стоите на холме, держа статую за спиной и терминал перед собой, посмотрите влево, чтобы найти еще несколько бетонных столбов, похожих на те, что находятся прямо под терминалом.

No Caption Provided

Вы найдете переключатель, который нужно переключить на одном из этих столбов, чтобы решить головоломку.

Север 1

No Caption Provided

Ищите памятник Сфинкса на вершине горы за комнатой № 7 головоломки. На пластинке указана карта области. Рядом с тремя областями вы увидите написанные буквы: T, A и C. Они соответствуют блокам-переключателям с кубическими узорами, которые вам нужно найти на внешних стенах трех комнат головоломок. Эта конкретная головоломка запутана, потому что карта перевернута и не особо полезна. Верх карты, обозначенный C, на самом деле находится на юге, а не на севере, и значок, представляющий башню, перевернут по сравнению с тем, как он на самом деле ориентирован в области перед вами.

Подписи нет

Начните с пазла № 7. Если вы следуете пути вдоль стены справа, спускаясь с горы, вы увидите серию квадратной формы, состоящей из девяти золотых кубов, выступающих из стены. Нажмите на все три куба в верхнем ряду и на все три куба в среднем столбце, образуя букву T. Вы узнаете, что все правильно, если наведетесь на любой из кубов и на экране появится сообщение “Уже решено”.

Подписи нет

Теперь направляйтесь к пазлу № 8, но сверните направо от комнаты с пазлом, где вы найдете одну из бонусных комнат. Вы ищете способ обойти ее слева, но вам придется пройти по внешней стороне комнаты с пазлом справа. Приготовьтесь перепрыгнуть через некоторые камни. Всего здесь 12 кубиков. Активируйте все три куба в верхнем ряду и в левом и правом столбцах, а также средний куб в третьем ряду. Вы образуете здесь паттерн A.

Подписи нет

Финальный паттерн находится на южной стороне, на стене бонусного пазла.

Подписи нет

Пройдите на заднюю сторону этого пазла, будьте осторожны, перебираясь через камни и избегая падения с крутых утесов. Вы найдете кубический пазл на заднем углу комнаты с пазлом.

Подписи нет

Нажмите на все три кубика в верхнем и нижнем рядах и на оставшийся кубик в левом столбце, чтобы образовать букву “С” и завершить пазл.

Север 2

Подписи нет

Ваш памятник Сфинкса находится прямо перед транзитной станцией по прибытии. На плитке на нем отмечены три точки на карте, как обычно, и в этих местах вы найдете выключатели, которые нужно переключить.

Подписи нет

Первый выключатель довольно легко найти. Отправляйтесь в комнату с пазлом № 1 и ищите путь, который вращается вдоль внешней стены справа от комнаты. Пройдите по этому пути на север и затем поверните на восток к берегу воды. В конце пути находится статуя. Переключите выключатель, чтобы завершить первую часть пазла.

Подписи нет

Второй выключатель находится на самом восточном конце этой области. Ищите монорельсовую насыпь транзитной системы. Если стоять под насыпью, лицом от транзитной системы, двигайтесь вправо от насыпи, пока не найдете путь через лес. Поверните налево, чтобы следовать пути на юг, в том же направлении, что и монорельсовая насыпь, уносящая вас от транзитной системы. Следуйте по пути до воды, и вы найдете статую с выключателем на ней.

Подписи нет

Чтобы добраться до третьего выключателя, вам нужно закончить пазлы в этой области и создать тетромино мост, чтобы попасть на башню. Пересекая его, посмотрите направо от башни – вы увидите маленький остров с памятником-башней на нем.

Нет подписи

Используйте перекатыши, которые тянутся от пляжа, чтобы добраться до острова.

Нет подписи

Ищите выключатель на статуе.

Юг 1

Нет подписи

Найдите памятник Сфинксу, который висит в воде около башни, близко к месту, где вы начинаете в этой области. На памятнике изображена серия кубиков, некоторые из которых заполнены полностью золотом, а некоторые пусты.

Головоломка, на которую указывает данная плита, находится ниже станции перехода вдоль извилистой тропы, и двигаясь на восток через воду. Ищите серию каменных столбов, выделяющихся из земли, находящихся на небольшом пляже вдали от всего остального.

Нет подписи

Когда вы их найдете, стойте спиной к воде, глядя на север, чтобы ориентироваться по столбам так же, как они изображены на памятнике. Используя изображение плиты в качестве справки (вы можете найти его сохраненным на вашем PDA), пройдите вокруг и «активируйте» столбы, которые заполнены на изображении плиты. Таким образом, они опустятся в землю. В первом ряду, самом северном, это средний столб; во втором ряду на юг, это первый столб слева и третий столб с левой стороны; в третьем ряду – два самых правых столба; и в четвертом ряду – третий столб с левой стороны. Когда все правильные столбы опущены, головоломка будет завершена.

Юг 3

Нет подписи

Опять же, памятник Сфинксу здесь показывает вам карту мест, где вы найдете выключатели. Ищите памятник рядом с комнатой головоломки № 3.

Нет подписи

Самая сложная часть этого заключается в ориентации по плите, которая достаточно точно изображает разбросанные по области комнаты головоломок, но имеет запутанную ориентацию. Первые два выключателя находятся на верхнем уровне области, а последний находится в долине около самой башни.

Первый выключатель на южной стороне внешней стены комнаты головоломки 1. Вы увидите большие угловатые бетонные столбы. Ищите выключатель, который располагается на правом столбе, если вы смотрите в сторону комнаты головоломки.

Нет подписи

Второй выключатель находится на южной наружной стене комнаты головоломки 2 и может быть трудно заметить из-за ребристости ее поверхности. Он находится в конце стены, близкой к входу, между двумя большими угловыми бетонными столбами.

Нет подписи

Для третьего выключателя вам нужно спуститься по гравитационному лифту в нижнюю часть области. Он не находится на стенах комнаты головоломки, а на одной из больших бетонных конструкций, соединенных с центральной башней. Ищите пальмовый терминал, выходящий в пруд рядом с комнатой головоломки № 5. Стоя на нем, вы должны смотреть прямо через воду и увидеть выключатель на стене.

Нет подписи

Тяни это и ты завершил головоломку Сфинкса и можешь вернуться за своей звездой.

Запад 1

Подпись не предоставлена

Отправляйтесь в комнату головоломок номер 7, чтобы найти рядом памятник, затертый деревьями. На этом есть еще одна диаграмма кубов, заполненных и пустых.

Подпись не предоставлена

Чтобы найти каменные столбы, с которыми нужно взаимодействовать для этой головоломки, переходите в комнату номер 6. Столкнувшись с входом, пройдите вокруг задней части комнаты головоломок. Столбы легко найти, прямо за самой комнатой головоломок.

Подпись не предоставлена

Как и раньше, сопоставьте диаграмму с столбами, активируя те, которые солидные, чтобы опустить их, в то время как пустые остаются стоять. Чтобы ориентироваться по изображению плитки, вам нужно будет смотреть на восток. Активируйте отдельный столбец, самый восточный; из двух справа от этого столбца активируйте самый восточный, ближе к первому активированному; слева от первого столбца вы найдете еще одну пару, где вы захотите активировать тот, что справа, самый южный из двух; и, наконец, из двух столбов на западе активируйте тот, что справа, самый западный из двух.

Запад 3

Подпись не предоставлена

Финальный памятник Сфинкса находится к северу от этой области. Ищите пару больших статных рук, вытянутых из земли и держащихся за гребень. Сфинкс находится на вершине, между рук. На его плите вы найдете изображение, которое обозначает Х в одной из круглых областей, рядом с другой серией огромных рук статуй.

Подпись не предоставлена

Эту область довольно легко найти – это секция, окружающая комнату головоломок номер 8. Из входа развернитесь и посмотрите на то, откуда вы только что пришли. Если вы смотрите на амфитеатроподобное кольцо, окружающее комнату головоломок, вы увидите, что оно разделено угловатыми кусками бетона, которые простираются вниз до дорожки, создавая вид секций. Вам нужна следующая секция кольца слева от вас, с комнатой головоломок у вас за спиной.

Подпись не предоставлена

Когда вы достигнете правильного сегмента, войдите в одно из пустых пространств внешнего кольца, чтобы найти выключатель, спрятанный у стены.

Подпись не предоставлена

Оперев последний выключатель, вы завершили все головоломки Сфинкса в The Talos Principle 2. Однако здесь все равно есть еще несколько звезд для поиска, так что загляните в наше руководство по головоломкам памятника Пандоры для получения дополнительной помощи. Вы также должны прочитать наш обзор The Talos Principle 2 на время.