Более ограниченный масштаб ‘Avowed’ на самом деле может оказаться благословением в обманчивой оболочке

The more limited scope of 'Avowed' may actually be a blessing in disguise.

Самая последняя фэнтезийная ролевая игра от Obsidian Entertainment, Avowed, должна выйти в следующем году, но обсуждение игры уже идёт полным ходом. После показа геймплея была продемонстрирована истинная масштабность и размер мира Avowed, что разочаровало некоторых поклонников. Тщательное рассмотрение игры может показать, что она не стремится занять ту же нишу, что и эпические RPG последних лет, но такое более сосредоточенное видение может стать одним из сильнейших аспектов Avowed.

Адаптация мира, созданного в CRPG Pillars of Eternity, Avowed станет первой игрой, где Eora будет показана от первого лица. С учётом развитого лора серии Pillars, который вдохновил создание красивых пейзажей и уникальных существ, не было совсем неподходящим ожидать игру, напоминающую о свободных RPG последних лет. Однако последние фрагменты игры и ясные заявления разработчика показывают, что Avowed складывается во что-то с гораздо большим потенциалом в других аспектах.

СМ. ТАКЖЕ: Объяснение местоположений в Avowed: Dawnshore и Galawain’s Tusks

Ожидания открытого мира в Avowed

Представленная в 2020 году с помощью кинематографического трейлера, Avowed мгновенно вызвала ажиотаж в сообществе RPG-игроков. Проект от Obsidian, студии, известной своей работой с IP-адресами таких популярных разработчиков, как Bethesda, рассматривался как следующая игра масштабом, сравнимым с The Elder Scrolls и Fallout. Обещая эпический масштаб, тёмную атмосферу и знакомое сочетание магии и оружия, первое ознакомление вызвало ожидания сопоставимого современному Skyrim опыта. Прошло много месяцев без новостей о проекте, но недавно Avowed вернулась с более ясным видением, которое подрывает эти ожидания.

В начале этого года был показан геймплей Avowed, стиль и масштаб мира и настройки игры вызвали различные отзывы. Похоже, что игра переместилась к более живому фэнтезийному стилю, чем тёмная атмосфера, показанная ранее, и получила некоторую критику от громких поклонников более мрачных RPG. Яркие элементы, такие как светящиеся грибы и магические эффекты, присутствовали в большей части визуального материала последнего трейлера, отражая более яркие аспекты мира, представленного в Pillars of Eternity, вместо более мрачной атмосферы. По мере поступления новостей о Avowed, обсуждение презентации игры обнаружило своего соперника в ещё более важном вопросе: масштаб игры.

Avowed не обязана быть огромной, чтобы быть хорошей

Подтверждено, что масштаб Avowed будет меньше и больше сфокусирован на сюжете, что стало сюрпризом для многих поклонников, ожидавших огромного открытого мира, подобного тем, которые были в прошлых играх Bethesda, но оставаясь верной сильным сторонам Obsidian, это может привести к созданию лучшей игры в итоге. Разделение на отдельные зоны вместо единого пространства позволяет Avowed включать в себя более плотные области с более развитыми персонажами и уникальными заданиями. Среди последних крупных успехов, достигших небывалого масштаба, приключение, созданное с большим пониманием, может стать приветствуемым изменением.

Огромное количество контента, которое мы видим в последних открытых мирах RPG, стало успешной формулой, но отказ от такого стиля не означает, что игра не может быть отличной. Персонажи и история играют ключевую роль в некоторых наиболее запоминающихся и влиятельных играх жанра, и фокус Obsidian на этих элементах может позволить Avowed обладать глубиной, которая действительно выделяет её.

Avowed выходит в 2024 году для ПК и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Аргументы в пользу того, чтобы Avowed принял одну заброшенную функцию Oblivion.