Игра ‘Техасская бензопила резня’ будет отличаться от большинства современных многопользовательских игр в одном важном аспекте

The game 'Texas Chainsaw Massacre' will differ from most modern multiplayer games in one important aspect.

Грядущая Texas Chain Saw Massacre от разработчика Gun Interactive обещает принести значительные изменения по сравнению с многими современными играми, отказавшись от стандартной системы боевого пропуска. За последние годы жанр хоррор-игр претерпел значительные изменения, с множеством игр, перешедших в жанр асимметричных многопользовательских игр, чтобы захватить ужас схватки с кажущимся непреодолимым врагом. Игры, такие как Dead by Daylight и Evil Dead, помогли популяризировать жанр в многопользовательском пространстве. Теперь грядущая адаптация Texas Chain Saw Massacre стремится сделать значительный сдвиг от своих современных собратьев.

С момента анонса возлюбленных фильмов ужасов Texas Chain Saw Massacre, игра дала поклонникам фильмов много причин для волнения. Разработчик многопользовательской игры Friday the 13th раскрыл несколько деталей игры, показав, как игроки могут работать в команде, чтобы сбежать от зловещего Лицедея. Gun Interactive также подтвердила, что игра больше вдохновлена оригинальным фильмом, а не его множеством продолжений. Теперь The Texas Chain Saw Massacre, похоже, отказывается от одного особенно распространенного современного стандарта – боевого пропуска.

СМ. ТАКЖЕ: Разработчики Texas Chain Saw Massacre объясняют, почему игра больше сфокусирована на оригинальном фильме

Во время недавнего интервью с игровым порталом MP1st, Gun Interactive рассказала, что в настоящее время не планирует включать боевой пропуск в Texas Chain Saw Massacre. Хотя студия сообщила, что ее сотрудники «внутренне обсуждали» эту идею, разработчик подтвердил, что планирует включить в игру более традиционные DLC. Это является резким отходом от других хоррор-игр, таких как упомянутый ранее Dead by Daylight, которые сильно монетизируются за счет боевых пропусков.

Отсутствие боевого пропуска в Texas Chain Saw Massacre нарушает долгую тенденцию, которая сопровождала несколько онлайн-игр. Многие популярные онлайн-игры использовали боевые пропуски как способ предоставления контента игрокам в качестве награды за большее время в игре. Метод монетизации особенно популярен в бесплатных играх, таких как Fortnite и Fall Guys, где игроки стимулируются покупкой боевых пропусков для эксклюзивной косметики. Некоторые игры даже смешивают боевые пропуски с более традиционными пакетами DLC.

Хотя грядущая игра Texas Chain Saw Massacre представляет собой только вторую видеоигру, основанную на популярной франшизе, Лицедейс появился в нескольких других хоррор-играх. Этот культовый убийца проник в Dead by Daylight под именем «Каннибал»; разработчик Behaviour Interactive недавно опроверг слухи о его уходе из игры. Лицедейс также перешел в файтинг в качестве загружаемого персонажа в Mortal Kombat X от Capcom в 2016 году. Грядущая игра Texas Chain Saw Massacre обещает быть игрой ужаса, не уступающей по заполненности жуткими мультиплеерными переживаниями игре Friday the 13th от Gun Interactive.

The Texas Chain Saw Massacre выйдет 18 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Как геймплей и персонажи Texas Chain Saw Massacre добавляют ощущение подлинности

Источник: MP1st