Боевая система в Starfield – самая лучшая у Bethesda, потому что мы, наконец, попрощались с VATS.
Starfield's combat system is Bethesda's best yet, as we bid farewell to VATS.
Я потратил последние 20 минут на исследование заброшенной исследовательской башни в Starfield. Это была одна из многих структур, которые я обнаружил в своем путешествии по этой планете, и пока она дала мне больше ресурсов и удовольствия, чем я могу физически унести. Легендарный шлем здесь, целая стопка аптечек там, и даже небольшое количество одного металла, который мне нужен для исследований. Я так рад ограблению, что совершенно пропускаю тяжеловооруженного капитана Спейсера, скрывающегося на верхнем этаже, также занятого своими делами, глядя на вид. Я двигаюсь слишком быстро, предупреждаю их и внезапно оказываюсь под огнем, в то время как рядом сотрудник Спейсера нажимает на тревогу, и внезапно мой мини-карта пульсирует красными точками, указывающими, что еще больше Спейсеров в пути.
Однако я в восторге. Не проходит и мгновения, как я уничтожаю половину Спейсеров с помощью впечатляющих осколочных гранат и моего верного лазерного ружья, прежде чем перейти на найденный только что Легендарный Пистолет. В Starfield бой гармоничен, гладок и это одни из лучших перестрелок, которые я имел с играми от Bethesda за последние годы – и все это потому, что здесь нет VATS.
Космические пустоши
V.A.T.S. (или Vault-Tec Assisted Targeting System, как он на самом деле называется) позволяет игрокам замедлять время и наносить дополнительный урон по отдельным частям тела во всех играх серии Fallout. Для меня это всегда было очень неуклюжим, и оно полностью выводило меня из состояния игры. Если вы не решили инвестировать в связанные навыки VATS, мне никогда не было ясно, насколько это эффективно по сравнению с обычным подходом от первого лица. Если я прицеливаюсь в ноги или руки кого-то, я хочу, чтобы это имело значение. Может быть, не в той же степени, что и в Sniper Elite с его замедленными камерами пуль, но больше похоже на то, что чувствуется в играх типа Call of Duty или даже Dead Island 2.
Потому что Starfield позволяет вам полностью присутствовать в бою, это кажется преображением. Я никогда не был восхищен огневыми боями от Bethesda Studios, но здесь это чувствуется так же гладко, как вы бы хотели. Это особенно верно, когда вы учитываете гравитацию, с некоторыми планетами, где вы можете прыгать выше и дальше благодаря уменьшенной гравитации, и некоторыми космическими станциями, где бой происходит в полной невесомости. Оружие отталкивает вас, и добавляет дополнительный уровень погружения в космический симулятор Bethesda.
- Многие игроки Pokemon GO до сих пор застряли на специальном исследо...
- Фанат Elden Ring сломал счетчик времени игры
- Невероятная детализация в The Last of Us 2 делает вражеских NPC еще...
У игры также есть огромный выбор видов оружия и патронов, с множеством вариантов для улучшения и настройки боя под вашу собственную игровую тактику. Мне особенно нравятся некоторые из десертных тематик, такие как Elemental Refined Soulstice, который выглядит как слишком мощная игрушка, и даже имеет небольшой дисплей с отображением количества патронов.
Однако, не было убедительных причин считать, что VATS должен быть частью боя в Starfield, поскольку это является характеристикой именно Fallout, но это не остановило некоторых фанатов, которые надеялись, что оно появится. Я сожалею сказать, друзья, что по моим наблюдениям за 50 часов игры, VATS отсутствует здесь в качестве одного из навыков Starfield для разблокировки. Если вы хотите быть непослушным космическим исследователем, вы можете пойти и купить наркотик под названием Aurora в городе под названием Neon, который позволяет вам замедлять время во время боя для моментов в стиле bullet-time. Однако, поскольку он является высоко незаконным везде, кроме Neon, вы только привлечете к себе серьезные проблемы с контрабандой в процессе. Конечно, это тоже вариант.
Однако то, что Starfield делает, это использование версии VATS в космическом бою. Это технический навык, который вы можете разблокировать, называемый Системы Управления Целевым Прицелом, и, как VATS, он позволяет вам выбирать конкретные части корабля – будь то отдельное оружие или компоненты, такие как двигатель. Что интересно в этом, так это то, что оно служит более общей цели. Уничтожьте гипердвигатель вражеского корабля, и он не сможет выбраться из боя, или уничтожьте двигатель, и вы сможете забраться на борт и уничтожить всех внутри – особенно полезно, если вы затем хотите захватить корабль себе, что является особым удовольствием в Starfield.
Это идеальное использование системы, похожей на VATS, для меня – более целенаправленный, тактический элемент для сражений, которые могут быстро превратиться в хаос и разрушенный корабль. Это также делает свою собственную версию VATS, не затрагивая идентичность Fallout. Боевая система Starfield определенно становится лучше без нее – даже как дополнительный вариант.
Конечно же, боевая система Starfield становится еще лучше с одним из спутников Starfield рядом с вами.