Sony обязуется выпустить всего шесть из двенадцати игр сервиса PlayStation до марта 2026 года – GameTopic
Sony обещает выпустить всего 6 из 12 игр сервиса PlayStation до марта 2026 года - GameTopic
Президент Sony Хироки Тотоки заявил, что компания пересматривает стратегию развития игр с живым сервисом PlayStation в связи с трудностями, возникшими в процессе создания игры The Last of Us от Naughty Dog, которую уже задержали.
Тотоки сообщил в финансовом отчете, что Sony пересматривает 12 проектов с живым сервисом для PlayStation, и к концу финансового года 2025 (то есть к концу марта 2026) планирует выпустить только шесть из них. Sony все еще работает над тем, когда будут выпущены остальные шесть проектов с живым сервисом, сказав: “Мы не придерживаемся определенных названий, но для геймеров качество должно быть на первом месте”.
В феврале 2022 года Sony объявила планы выпустить более 10 проектов с живым сервисом к марту 2026 года, позже добавив, что это позволит привлечь разнообразные аудитории разными жанрами игр. В рамках этого плана Sony активно покупает студии, такие как Bungie, разработчик Destiny, Haven Studios Жад Реймонд и Firewalk Studios. Sony сотрудничала с Bungie, которая обладает опытом работы с играми с живым сервисом в серии Destiny, чтобы оценить свой портфель и, как сообщается, некоторые проекты с живым сервисом были уменьшены в масштабе.
Один из таких проектов – игра The Last of Us с режимом многопользовательской игры до сих пор находится в стадии разработки. Ее гейм-директор заявил в начале ноября, что он все еще работает над ней, что вызвало новую надежду на то, что она выйдет в итоге.
Что еще мы знаем о планах PlayStation по развитию игр с живым сервисом? Bungie работает над игрой Marathon – научно-фантастическим PvP-шутером; Haven Studios работает над игрой Fairgame$ – конкурентной ограблению игрой богачей; Firewalk Studios занимается игрой Concord – еще одним PvP-многопользовательским проектом в научно-фантастическом сеттинге. Кроме того, Guerrilla разрабатывает многопользовательскую игру Horizon, а лондонское студио PlayStation работает над совместной action-игрой.
- In Russian
- Старфилд Как получить бесшумного бегуна
- Мой опыт в Сэндроке Гид романтических отношений с Хайди
Глава PlayStation Studios Херман Хулст признал в мае того года, что Sony сталкивается с жесткой конкуренцией между играми с живым сервисом и временными затратами игроков на них: “Есть риск, что мы говорим о ‘живом сервисе’ в обобщенных терминах, как о едином жанре или даже единой модели бизнеса”.
“PlayStation Studios создают различные игры, которые можно отнести к ‘живому сервису’, ориентируясь на разные жанры, разные сроки выхода и разные масштабы. Мы также создаем игры для разных аудиторий, и я полагаюсь на наш опыт в создании миров и историй, которые любят фанаты PlayStation. Приоритетом для каждой студии является создание своего собственного проекта, чтобы сделать лучшую игру, которую они могут.
Проблемы PlayStation с живым сервисом происходят во время некоторых изменений внутри Sony Interactive Entertainment. Bungie потерпела серию массовых увольнений, что связано с снижением числа игроков в Destiny, а также Media Molecule, разработчик Dreams иLittleBigPlanet, также пережила массовые увольнения. Глава PlayStation, Джим Райан, также планирует уйти на пенсию в следующем весеннем сезоне.
Однако недавняя одиночная приключенческая игра Insomniac Spider-Man 2 считается большим успехом, а PlayStation 5 доминирует над своим консольным соперником Xbox Series X и S по продажам.
Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].