Remnant 2 Как получить набор Red Widow

Remnant 2 Как получить набор Red Widow и властвовать миром

Быстрые ссылки

В игре Remnant 2 в подземельях есть множество предметов и брони, которые прячутся в уголках с головоломками и ловушками, заставляющими вас думать творчески. Они отлично разнообразят игру, добавляя головоломок, отвлекая вас от битв с боссами и перестрелок. И некоторые из них действительно сложные.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Ремнант 2: Руководство по мультиплееру

Вы встретите большую часть игрового снаряжения в одной или двух прохождениях, но все равно еще останется многое, что прячется в укромных уголках или почти не появляется. Набор Красной Вдовы – один из таких предметов, и полезно знать, как найти его, так как он находится в интересном подземелье. Вот как получить набор Красной Вдовы в Remnant 2.

Как найти набор Красной Вдовы

Прежде всего, если вы хотите получить эту броню, она находится в подземелье Плач, которое находится в регионе Яэша. Если вы не столкнулись с ним в ходе своей кампании, не беспокойтесь, просто запустите Режим Приключения, выберите Яэша и пройдите через него, пока вы не найдете его.

К сожалению, шанс появления этого подземелья довольно низкий, поэтому может потребоваться несколько попыток. Хороший совет – установите низкую сложность, чтобы проходить через Яэшу было легче, так как вам не придется тратить много сил на устранение мобов и боссов, благодаря чему вы сможете пройти подземелье быстрее. Подземелье появляется на любой сложности, так что выбирайте по своему вкусу.

Вы также можете зайти в меню мультиплеера и попытаться присоединиться к онлайн-игре, в которой в настоящее время проходится это подземелье.

Головоломка Консорта

Если вам удастся найти подземелье Плач, вы столкнетесь с множеством головоломок, ожидающих вас внутри. Одна из них – головоломка Консорта. Она находится в главной комнате подземелья, над саркофагами. Головоломка представляет собой роторный механизм-диск, в котором вам нужно ввести код по порядку, чтобы решить ее.

Решение находится в Ежедневнике Консорта, а подсказка к каждому правильному символу основана на отрывке из стихотворения, написанного внутри него. Не волнуйтесь, все это кажется сложнее, чем есть на самом деле. В целом, вам нужно сначала найти Ежедневник, он находится рядом со скелетом.

Когда вы откроете книгу, посмотрите на показанный в ней символ и его цвет. Затем вернитесь к входу в комнату с саркофагами и запишите каждый символ, у которого такой же цвет, как и в книге.

Порядок символов следующий: левая сторона комнаты направо, снизу вверх и ближайший от двери к самому удаленному. Если возникают ошибки, проверьте порядок ваших символов.

СВЯЗАННОЕ: Остатки 2: Архетипы, объяснение

Как получить комплект “Красная Вдова”

После завершения головоломки “Советницы” вы откроете комнату, которая позволит вам попасть в некоторые секретные зоны в “Вопле”. Там также появится уникальный мини-босс, известный как Потерянный, который появится после того, как вы обобьете сундуки в смежной комнате. Будьте готовы к битве.

Когда Потерянный мертв, вы увидите лестницу, ведущую вниз на балкон, откуда открывается вид на гробницу.

Это должна быть ваша следующая цель, так как внутри находится комплект “Красная Вдова”, на который вы здесь и пришли. Это броня в стиле Яэши, имеющая довольно неплохие характеристики, а также рога и позолоченные детали, что делает этот комплект довольно крутым.

Чтобы добраться до этого сундука, вам придется пробежать через ловушку с пилами, которая проверит ваше внимание, реакцию и мыслительные способности. Но сперва, после разблокировки новой точки сохранения, повернитесь и посмотрите на распавшуюся колонну в углу.

Там секретное отверстие, которое ведет в небольшую заднюю область с водопадом, за водопадом находится короткий путь, по которому нужно проползти. В конце его находится ключ, открывающий дверь в кладовую в том же месте.

Там находится сундук и отверстие, ведущее к ловушке с пилами. Но победа здесь приведет вас к безопасному проходу и, в конечном итоге, к большой погребальной комнате с саркофагом и комплектом “Красная Вдова” внутри. Там также есть дополнительная область для исследования, но к этому мы вернемся через мгновение, так как это связано с головоломкой на прыжки.

Ловушки в “Вопле”

В “Вопле” есть три набора ловушек, которые будут пытаться вас замедлить, и они достаточно коварны. Это устройства мгновенной смерти, и лучше делать это в группе, чтобы процесс проходил гладко и быстро. Но, если хотите, можете сделать это один.

Интересно то, что расположение ловушек может меняться. Так что вы можете столкнуться с ними с самого начала, или в комнатах через одну или две. Но мы рассмотрим каждую, чтобы вы знали, что ожидать, исследуя это подземелье.

Ловушка со стрелами

Первая ловушка, на которую вы наткнетесь, – это три длинных пути, на которых стреляют болты. Есть ритм, чтобы их избегать, но это усложняется с каждым ланом. Они стреляют с одной стороны, а затем с другой, так что просто зигзагируйте между ними.

Они также начинают стрелять в обратном направлении, когда вы проходите половину каждого лана, поэтому приготовьтесь перейти на противоположную сторону, чтобы не получить пулю в спину. Между каждым ланом есть место отдыха, где можно передохнуть и рассмотреть следующий участок, так что не бегите по нему насквозь сразу.

Ловушка “Пила”

Следующая ловушка напоминает что-то из “Knightmare”, поскольку включает в себя длинный коридор с вращающимися пилами, которые выходят из стен, потолка и пола. Здесь все дело в скорости, и, как и в предыдущей ловушке, она изменяет направление в середине, чтобы поймать вас на готове.

Если они задевают вас, вы попадаете обратно к Красному Кристаллу, но если вы прижметесь к одной стороне и перевернетесь на полпути во время спринта, то вам должно быть нормально. Есть также рычаг в конце этого и предыдущего опасного механизма, который выключит его, сделав путь назад более безопасным для вас или ваших партнеров по Co-Op.

Ловушка “Колонна”

Эта ловушка – чисто необязательная головоломка и также ранее упомянутая головоломка на прыжки. Когда вы дойдете до нее, вы увидите несколько колонн с символами на них над огромной бездной. Вместо того, чтобы сочетать символы и составить имя Бога, как бы сделал Инди, вам придется найти безопасный путь через.

Ваш первый инстинкт будет попытаться прыгнуть между колоннами, думая, что в этом есть порядок, так как есть особые символы. Не делайте этого. Каждая колонна расположена настолько далеко друг от друга, что после окончания анимации прыжка вы сыграете и упадете в пропасть. Вместо этого возьмите “Acid Thrower”, Фламетрон Адского Пламени, оружие ближнего боя или что-то, что стреляет много пуль.

Теперь посмотрите на промежутки между колоннами. Между ними находится невидимый путь, случайно расположенный, который, если вы его пристрелите или покроете состоянием, станет видимым. Также есть падающая пыль с потолка, которая покажет прочные части, но оружие более надежно.

Это напоминает Область Кристалла перед Ситом Масштабным из Dark Souls, поэтому если вы знакомы с этим, вам будет довольно легко в этой головоломке. Пересекая эту пропасть, вы найдете дверь. Чтобы ее открыть, вам нужно осмотреть предмет Остро Точного Бритвы, который вы получили, победив мини-босса Витера. Поворачивайте его в своем инвентаре, пока не появится опция взаимодействия, и он раскроется в ключ.

После входа в эту новую комнату повернитесь и посмотрите влево. Тот маленький участок стены, соединенный с дверью, – иллюзия, и он снова приведет вас на большую длинную лодку, висящую над вами.

Спуститесь на лодку и вы сможете взять Корону Загрузки Камня с скелета. Это новая шапка, которая работает как фонарь, что довольно удобно в одном из наихудше освещенных подземелий в Ремнант 2.

СЛЕДУЮЩЕЕ: Ремнант 2: Как победить Корень Нексуса