Данжины и Драконы Как создать Артиллериста Артифайсера

Орудейник-Артефайсер Как стать мастером темных подземелий и сражений с драконами

Быстрые ссылки

Взрывы являются типичными для класса Artificer в игре “Подземелья и Драконы”, но ни один не сравним с артиллеристом. Как подкласс артифицера, вы специализируетесь на всем, что взрывается, создавая магическую пушку и изучая прямые атакующие заклинания, которые жгут, сжигают, сжигают до пепла и вообще уничтожают врагов на поле битвы.

Связано: Подземелья и Драконы: Как создать школу трансмутационного волшебника

Ключевым элементом для артиллериста является Эльдрическая пушка, устройство, которое станет центром вашего мира и вашей уронорастворительной способности. Вы полюбите пушку, и если будете относиться к ней правильно, она полюбит вас в ответ. Если вы тот человек, который дает имена артиллерийским снарядам, то артиллерист – ваш подкласс.

Особенности артиллерийского артифицера

Известный оружейник от Эрика Дектампса

Быть артиллеристом означает мастерски манипулировать магическими силами и создавать мощные взрывы среди своих врагов. Начиная с 3-го уровня, вы начинаете изучать коллекцию заклинаний артиллериста, описанных в таблице ниже. Вы также получаете владение инструментами резчика по дереву и создаете своего нового лучшего друга: Эльдрическую пушку.

Эльдрическая пушка может принимать три различных формы. Огнемет наносит 2d8 огненного урона существам, которые не смогли преуспеть в спасброске Ловкости на расстоянии 15 футов. Силовая балиста наносит 2d8 урона силой на расстоянии до 120 футов и отталкивает существ на пять футов. Защитник не наносит урона, но предоставляет каждому существу в пределах 10 футов временные хиты в количестве 1d8 плюс модификатор Интеллекта.

Ваша Эльдрическая пушка имеет ограниченное количество очков прочности и может быть уничтожена, но ее также можно восстановить при помощи заклинания Налаживание. Она также может перемещаться на 15 футов за ход, если вы сделаете ее достаточно большой, чтобы у нее были ноги, или вы можете создать крошечную пушку, помещающуюся в ладони вашей руки.

На 5-м уровне Арканное огнестреление позволяет вам превратить любой жезл, посох или род в ваш фокус зачарования и добавляет 1d8 к урону любого наложенного через него заклинания.

На 9-м уровне Взрывная пушка добавляет еще 1d8 к урону вашей Эльдрической пушки и дает вам возможность подорвать пушку, чтобы нанести 3d8 урона силой всем существам в пределах 20 футов.

Наконец, на 15-м уровне Укрепленная позиция дает вашим союзникам половинное прикрытие, если они находятся в пределах 10 футов от Эльдрической пушки, и позволяет вам создавать сразу две Эльдрические пушки. Вы также можете стрелять обеими пушками, используя одно и то же дополнительное действие, фактически удваивая потенциальный урон вашей Пушки.

Уровень артифицера

Заклинание

3-й уровень

  • Щит
  • Волновой взрыв

5-й уровень

  • Пылающий луч
  • Перебивание

9-й уровень

  • Огненный шар
  • Стенка ветра

13-й уровень

  • Ледяная буря
  • Стена огня

17-й уровень

  • Ледяной конус
  • Стена силы

Связанное: Dungeons & Dragons: Что делать во время нулевой сессии

Лучшие расы для Артиллериста Артифайсера

Военный энтузиаст от Антони Девайн

Все могут взорвать что-то, но есть несколько рас, которые особенно подходят для стиля жизни артифайсера. Вот несколько предложений для вашего персонажа-артиллериста.

Аутогном

Вам в конечном итоге удастся получить лучшую легкую броню, чем Броневой корпус, но Заложенный успех чрезвычайно хорош и Лечебная машина позволяет вам излечиваться с помощью Чинения (заклинание, которым определенно стоит обладать, чтобы исцелять ваше Эльдрическое Орудие). Механическая природа обеспечивает полезные сопротивления, а необходимость в сне тоже классно.

Центавр

Конская статура позволяет вам разместить ваше Эльдрическое Орудие на телеге и нести его с собой со скоростью вашего 40-футового движения. Вы не получите много пользы от своих Копыт, но Естественная сшивка предоставляет полезное умение.

Эльф

Выберите подвид высокий эльф и начните с дополнительного заклинания. Или выбирайте дроу и получите несколько дополнительных заклинаний, наиболее заметно Магическую руку. В любом случае, навык внимательности, сопротивляемость очарованию и Темновидение – все хорошие бонусы.

Полуэльф

Если вы выберете высокого полуэльфа или дроу полуэльфа, вы в основном получите те же преимущества, что и от эльфа. Стандартный полуэльф получает два навыка, если вам не нужна дополнительная магия.

Человек

Разновидность человека может начать с бесплатного умения, которым, вероятнее всего, станет “Магический инициатор” для получения дополнительных заклинаний. В остальном, несколько повышений показателей характеристик и навык – тоже приятно.

Гоблин

Ярость малых добавляет к вашему урону. Ваше Эльдрическое Орудие, вероятно, будет вашим первым вариантом для дополнительных действий, но Проворное бегство пригодится, когда огромные взрывы не будут правильным решением. Сопротивляемость очарованию и Темновидение также полезны.

Кобольд

Драконьи вопли вряд ли будут полезными, но Драконья волшебность дает вам дополнительное заклинание, а Темновидение всегда полезно иметь.

Совар

Вы не можете летать в средней броне, но вы все равно можете обрушить смерть сверху в легкой броне. Темновидение и навык скрытности предоставляют хитрые возможности.

Три-Крин

Если вы создадите крошечное Эльдрическое Орудие, вы сможете держать его в своих Вторичных руках и оставить основные руки свободными для держания Арканного Огнестрела. Хамелеоновая китиновая броня предоставляет преимущества при проверках скрытности, а телепатия – мощный способ оставаться незаметным, хотя ваше орудие скорее исключает это.

Тифлинг

В отличие от совара, разновидность тифлинга позволяет вам летать в средней броне. Это может быть вполне достаточно само по себе, но если нет, то есть еще несколько тифлингов, которые предоставляют множество вариантов заклинаний. Вы также получаете Темновидение и сопротивляемость элементам.

Военный выработка

Добавьте +1 к КЗ, профессию навык и инструмент, а также никогда не беспокойтесь о яде, болезни, еде или сне снова. Довольно хорошо для артифайсера.

Лучшие показатели способностей для артиллерийского артифицера

Художник Storm-Kiln сделал Manuel Castañón

Самый важный показатель способности для артиллерийского артифицера это Интеллект. Все ваши заклинания основаны на модификаторе Интеллекта, и ваше арканное оружие только усиливает урон от заклинаний, поэтому наложение заклинаний должно быть вашим основным преимуществом.

<р>Телосложение является вашим вторым наиболее важным показателем способности, так как оно помогает улучшить общее количество очков здоровья и позволяет вам сосредоточиться на определенных заклинаниях. Ловкость может помочь вашему классу брони и спасброскам, но это все.<р>Сила, Мудрость и Харизма могут быть безопасно опущены.<р>Если вы используете систему покупки очков D&D, хорошо распределенные начальные показатели способностей могут выглядеть примерно так:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

<р>Похоже на: Лучшие магические предметы Dungeons & Dragons в Bigby Presents Glory Of The Giants

Лучшее начальное снаряжение для артиллерийского артифицера

Артифицер сущности кенку сделал Dave Greco

<р>Вы можете начать с двух простых оружий на ваш выбор и легкой арбалеты с 20 болтами. Технически, легкая арбалета будет наносить больший урон, чем заклинание типа Огненный Шар, так что не стесняйтесь использовать ее в течение некоторого времени, но вы вряд ли получите много пользы от двух простых оружий, так как вам будет лучше держаться подальше от врагов.<р>Вашим выбором доспеха является шипованная кожа или чешуйчатый доспех. Если у вас 16 Ловкости, выбирайте шипованную кожу. В противном случае, выбирайте чешуйчатый доспех.<р>Инструменты вора помогут вам начать свою мастерскую, а подземный набор предоставит вам все необходимое для начала приключений.

Лучшие заклинания для артиллерийского артифицера

Гильдия Лиги сделал Svetlin Velinov

<р>Помимо вашего Эльдарского Орудия, ваши заклинания являются вашими наиболее важными особенностями в качестве артифицера. Вам доступно несколько заклинаний, наносящих урон, как часть вашего подкласса, но вы также можете изучить еще несколько сами. Вот несколько рекомендуемых заклинаний для изучения в процессе повышения вашего уровня.

Заклинания 1 уровня

  • Огненный Шар
  • Восстановление
  • Руководство
  • Сообщение

Заклинания 2 уровня

  • Лечение ран
  • Обнаружение магии
  • Смазка
  • Поглощение элементов

Заклинания 3 уровня

  • Развеять магию
  • Ускорение
  • Возрождение

Заклинания 4 уровня

  • Магический глаз
  • Фабрикация
  • Форма камня

Заклинания 5 уровня

  • Творение
  • Большое восстановление
  • Стена из камня

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему РПГ-приключению