Pathfinder 2e Remaster Как создать Барда
Pathfinder 2e Remaster Как стать Бардом и повеселить всех!
Быстрые ссылки
Переработанная книга Player Core для Второго издания Pathfinder вносит некоторые замены в список классов. Сорректированный список классов предпочитает колдуна вместо чародея, и Барды занимают особое место, так как они являются единственным переработанным классом, обладающим врожденным колдовством.
Связанное: Pathfinder 2e Remaster: как создать Ведьму
Эти изменения делают барда подходящим вариантом класса для новичков или переходящих из смежных систем. Благодаря комбинации колдовства, утилитарных навыков и поддерживающих способностей, они предлагают различные аспекты игровой системы без необходимости овладения каждым из них.
Идентичность класса Бард в Pathfinder 2e Remastered
Барды в Pathfinder имеют несколько возможных ролей, в которые они могут вписываться в зависимости от концепции персонажа и особенностей класса, которые вам больше всего нравятся. Среди персонажей Player Core book они являются единственным классом, где харизма является ключевым атрибутом.
Уникальная механика барда – это композиции, музыкальные заклинания, которые предоставляют постоянные преимущества всей группе. Барды особенно хорошо сочетаются с классами, у которых есть спутники, например, с друидами животных.
- Коралловый остров Как улучшить свои инструменты
- Persona 5 Тактика Как победить Леди Мари’)
- Сказания Овладеющих Рассветом Все задания и награды Ганат Хароса
Широкий характер барда связан с его подклассом, определяемым его вдохновляющим музой. Каждый из них предлагает различные фокусировочные заклинания, умения и композиции. Фит музы позволяет вашей музе охватывать несколько категорий одновременно. Если вы сомневаетесь, какой выбрать, маэстро – это хороший первый выбор.
Муза |
Ключевая особенность |
Описание |
---|---|---|
Загадка |
Вы получаете особый тип умения знание о любой теме. Умения загадки предназначены для усиления проверок умений знаний, получения дополнительной информации и получения бонусов к этим броскам. |
Загадка – знаток всего в мире бардов. Это хороший выбор, если вы создаете барда в традиции менестрелей как остроумных торговцев информацией и шпионов. |
Маэстро |
Специализируется на композиционных заклинаниях, способен поддерживать несколько одновременно, производить их быстрее и продлевать их длительность. |
Самый формальный и “из коробки” из всех бардических муз. Маэстро отлично выполняет то, чем барды хотят заниматься, и всегда является сильным выбором. |
Полихудожник |
Это отличный выбор для универсальности, как в колдовстве, так и в навыках. Полихудожник может использовать свое умение выступления (обычно имеющее небольшое применение во вне композиций барда) в качестве основного умения харизмы, заменяя им дипломатию, запугивание и обман. Кроме того, они могут изучить умения для этих навыков с использованием своего выступления, чтобы соответствовать любым требованиям. |
Полихудожник пытается делать множество вещей одновременно. Они являются сантехниками на все руки, но при этом не жертвуют специализацией. |
Воин |
Воин объединяет атаки и сражения в своих выступлениях. Обратите внимание, что для этого вам не обязательно сражаться вблизи с легкой броней и минимальным количеством очков жизни. Вместо этого вы можете прятаться на заднем плане с луком, пока поете мотивирующие песни для ваших более прочных союзников. |
Warrior Muse – это архетипический скальд. К сожалению, он не получает много навыков для поддержки этого стиля. Сделать этот подкласс работающим – это трудная задача , которая требует тщательной оптимизации и мультиклассинга для достижения аналогичного результата, который другие музы достигают без особых усилий. |
Атрибуты, Наследия и Фон для Барда
Главным атрибутом барда является харизма, но как они распределят остальные бонусы, будет зависеть от их музы и планов на развитие после первого уровня.
- Интеллект дает вам больше начальных навыков и языков. Поскольку барды чаще всего являются лицом группы, вам захочется говорить настолько много языков, сколько возможно, важных для локации вашей игры, и иметь как можно больше навыков связанных с мистикой. Энигматическим бардам понадобится больше интеллекта чем другим.
- Воинственным бардам нужно будет больше инвестировать в свои физические показатели. Оружие, зависящее от ловкости, лучше подходит для них, так как больше может использоваться на дальнем расстоянии, но все же имеет значение неотрицательный модификатор силы.
- Мудрость предоставляет вам возможности для мультимультикласса. Изменения системы профициентности колдовства в ремастере делают мультимультиклассовых заклинателей значительно сильнее. Однако, вам все равно нужно будет удовлетворять атрибутным требованиям для получения доступа к новым заклинаниям через соответствующие черты.
- Выносливость помогает вам оставаться в живых. Вам придется столкнуться с достаточным количество ситуаций, в которых невозможно избежать повреждений, и слабая выносливость никогда не приятна.
Ваше наследие должно давать вам бонус к харизме, или использовать альтернативные бонусы, если у вас есть недостаток в Харизме.
Наследие |
Важные особенности |
Описание |
---|---|---|
Гном |
Бонусы к харизме и выносливости Дополнительные заклинания через наследие и черты наследия |
Эстетика прыжков между дисциплинами в погоне за мимолетной прихотью является одной из определяющих черт гномов в Голарионе. Полиматичный гном может ожидать долгой и приятной жизни, если они не попадут в какие-либо опасные приключения. |
Гоблин |
Бонусы к ловкости и харизме Доступ к гоблинскому оружию и военным чертам |
Гоблины – веселый выбор для воинственных бардов, усиливающий ловкость и харизму. Действие Гоблинского Бега позволяет вам изменить свое положение, если вы попали в ближний бой, а гоблинское оружие – интересный выбор для барда, стремящегося разнообразить свою боевую жизнь. Иронгут и Разортут гоблины могут имитировать Оззи Осборна, откусив голову живой летучей мыши. |
Орк |
Два свободных бонуса Черты, позволяющие тренировать животных и улучшить их |
Взяв черту “Зверобой” от своего наследия, вашему персонажу есть чем заняться во время уик-энда и вы можете увеличить размер вашей команды с помощью прирученных зверей. |
Фоны похожи на наследие в том, что вы должны выбрать такой, который усиливает харизму. Большинство из них предоставляют фиксированный и один свободный бонусы, и будут подходить вашему барду, если один из них пойдет на харизму.
- Аферисты и преступники достигают этого, предоставляя знание подземных легенд в качестве навыка.
- Если вашей группе еще не хватает, медик-фельдшер предоставляет боевую медицину, очень ценную черту, которая позволяет обучаться другим полезным исцеляющим чертам.
- Ваш ГМ может предложить воинственному барду редкий фон, который поможет им догнать остальных, например, амнезиак, предлагающий третий бонус к атрибутам.
Заклинания и Экипировка для Бардов
Композиции – одни из уникальных механик барда. Смесь заклинаний и фокусных заклинаний, они занимают огромное место, давая барду то, чего нет ни у какого другого класса.
Композиция |
Фокусное заклинание или кантрип |
Эффект |
Применение |
---|---|---|---|
Поднимающая Увертюра |
Кантрип |
Помогает союзнику с проверкой умений, даже если вы не обучены этому. |
Поднимающая Увертюра – идеальный полезный кантрип, помогающий всей группе в проверках умений и автоматически проходящий на более высоких уровнях. Единственным недостатком является то, что он доступен только Маэстро и не работает с проверками на скрытность. Другие барды всё равно могут его выбрать, если они выберут подвижный музыкальный инструмент. |
Песнь Исцеления |
Заклинание |
Даёт быстрое исцеление персонажу в течение четырех раундов. |
Песнь Исцеления не обеспечивает огромное восстановление. Но как окультисты, у бардов нет легкого доступа к восстановительной магии. Как фокусное заклинание, его можно повторно использовать через всего десять минут отдыха, делая эту композицию более полезной вне боя, чем внутри. В бою вам лучше использовать заклинание Утешение. |
Дом Воображаемых Стен |
Кантрип |
Создает иллюзорный барьер, который блокирует только существ, видящих, как вы мним его. |
С первого взгляда это звучит как чудной домашний заклинание, но у него есть множество творческих применений, требующих вам внимательно запомнить его правила и достичь взаимопонимания с мастером игры. Невидимая стена достаточно, чтобы полностью закрыть союзников за ней, позволяя им все равно атаковать сквозь нее. Имейте в виду, что она специально не блокирует объекты, включая стрелы и болты арбалета, выпущенные по вам. Она будет блокировать излучения от существ, например, дыхание. |
Аллегро |
Кантрип |
Ускоряет одного союзника на один раунд. |
Аллегро тратит одно действие, чтобы предоставить союзнику одно действие. Это ситуационная композиция, так как ее польза полностью зависит от того, как ваш союзник может использовать это действие, но с правильной целью, оно окупает себя. Если использовать вместе с затягивающейся композицией маэстро, вы можете вместо этого потратить одно действие и фокусную точку, чтобы получить три или четыре действия для вашего ускоренного союзника. |
На третьем уровне вы получаете доступ к Повышаемым Заклинаниям. Это заклинания, которые вы можете поднять на свое усмотрение, дающие вам большую гибкость при их применении. Единственный практически обязательный выбор для этой возможности – Утешение, первое и единственное настоящее исцеляющее заклинание барда из окультного списка.
Что касается экипировки, вы будете использовать легкую броню и самое дешевое оружие, с которым вы можете комфортно работать. Ваша сила определяет, насколько массивную легкую броню вы можете использовать без штрафов. Ваше оружие никогда не должно быть больше, чем дополнительное для случаев, когда у вас есть одно действие свободно.
Если у вас есть два свободных действия, кантрип превосходит любое оружие, в котором бард обучен, даже воина-барда.
Далее: Pathfinder 2e Remaster: Как создать бойца