Pathfinder 2e Remaster Как создать Барда

Pathfinder 2e Remaster Как стать Бардом и повеселить всех!

Быстрые ссылки

Переработанная книга Player Core для Второго издания Pathfinder вносит некоторые замены в список классов. Сорректированный список классов предпочитает колдуна вместо чародея, и Барды занимают особое место, так как они являются единственным переработанным классом, обладающим врожденным колдовством.

Связанное: Pathfinder 2e Remaster: как создать Ведьму

Эти изменения делают барда подходящим вариантом класса для новичков или переходящих из смежных систем. Благодаря комбинации колдовства, утилитарных навыков и поддерживающих способностей, они предлагают различные аспекты игровой системы без необходимости овладения каждым из них.

Идентичность класса Бард в Pathfinder 2e Remastered

Искусство от Paizo Inc

Барды в Pathfinder имеют несколько возможных ролей, в которые они могут вписываться в зависимости от концепции персонажа и особенностей класса, которые вам больше всего нравятся. Среди персонажей Player Core book они являются единственным классом, где харизма является ключевым атрибутом.

Уникальная механика барда – это композиции, музыкальные заклинания, которые предоставляют постоянные преимущества всей группе. Барды особенно хорошо сочетаются с классами, у которых есть спутники, например, с друидами животных.

Широкий характер барда связан с его подклассом, определяемым его вдохновляющим музой. Каждый из них предлагает различные фокусировочные заклинания, умения и композиции. Фит музы позволяет вашей музе охватывать несколько категорий одновременно. Если вы сомневаетесь, какой выбрать, маэстро – это хороший первый выбор.

Муза

Ключевая особенность

Описание

Загадка

Вы получаете особый тип умения знание о любой теме. Умения загадки предназначены для усиления проверок умений знаний, получения дополнительной информации и получения бонусов к этим броскам.

Загадка – знаток всего в мире бардов. Это хороший выбор, если вы создаете барда в традиции менестрелей как остроумных торговцев информацией и шпионов.

Маэстро

Специализируется на композиционных заклинаниях, способен поддерживать несколько одновременно, производить их быстрее и продлевать их длительность.

Самый формальный и “из коробки” из всех бардических муз. Маэстро отлично выполняет то, чем барды хотят заниматься, и всегда является сильным выбором.

Полихудожник

Это отличный выбор для универсальности, как в колдовстве, так и в навыках. Полихудожник может использовать свое умение выступления (обычно имеющее небольшое применение во вне композиций барда) в качестве основного умения харизмы, заменяя им дипломатию, запугивание и обман. Кроме того, они могут изучить умения для этих навыков с использованием своего выступления, чтобы соответствовать любым требованиям.

Полихудожник пытается делать множество вещей одновременно. Они являются сантехниками на все руки, но при этом не жертвуют специализацией.

Воин

Воин объединяет атаки и сражения в своих выступлениях. Обратите внимание, что для этого вам не обязательно сражаться вблизи с легкой броней и минимальным количеством очков жизни. Вместо этого вы можете прятаться на заднем плане с луком, пока поете мотивирующие песни для ваших более прочных союзников.

Warrior Muse – это архетипический скальд. К сожалению, он не получает много навыков для поддержки этого стиля. Сделать этот подкласс работающим – это трудная задача , которая требует тщательной оптимизации и мультиклассинга для достижения аналогичного результата, который другие музы достигают без особых усилий.

Атрибуты, Наследия и Фон для Барда

Искусство Paizo Inc.

Главным атрибутом барда является харизма, но как они распределят остальные бонусы, будет зависеть от их музы и планов на развитие после первого уровня.

  • Интеллект дает вам больше начальных навыков и языков. Поскольку барды чаще всего являются лицом группы, вам захочется говорить настолько много языков, сколько возможно, важных для локации вашей игры, и иметь как можно больше навыков связанных с мистикой. Энигматическим бардам понадобится больше интеллекта чем другим.
  • Воинственным бардам нужно будет больше инвестировать в свои физические показатели. Оружие, зависящее от ловкости, лучше подходит для них, так как больше может использоваться на дальнем расстоянии, но все же имеет значение неотрицательный модификатор силы.
  • Мудрость предоставляет вам возможности для мультимультикласса. Изменения системы профициентности колдовства в ремастере делают мультимультиклассовых заклинателей значительно сильнее. Однако, вам все равно нужно будет удовлетворять атрибутным требованиям для получения доступа к новым заклинаниям через соответствующие черты.
  • Выносливость помогает вам оставаться в живых. Вам придется столкнуться с достаточным количество ситуаций, в которых невозможно избежать повреждений, и слабая выносливость никогда не приятна.

Ваше наследие должно давать вам бонус к харизме, или использовать альтернативные бонусы, если у вас есть недостаток в Харизме.

Наследие

Важные особенности

Описание

Гном

Бонусы к харизме и выносливости


Дополнительные заклинания через наследие и черты наследия

Эстетика прыжков между дисциплинами в погоне за мимолетной прихотью является одной из определяющих черт гномов в Голарионе. Полиматичный гном может ожидать долгой и приятной жизни, если они не попадут в какие-либо опасные приключения.

Гоблин

Бонусы к ловкости и харизме


Доступ к гоблинскому оружию и военным чертам

Гоблины – веселый выбор для воинственных бардов, усиливающий ловкость и харизму. Действие Гоблинского Бега позволяет вам изменить свое положение, если вы попали в ближний бой, а гоблинское оружие – интересный выбор для барда, стремящегося разнообразить свою боевую жизнь. Иронгут и Разортут гоблины могут имитировать Оззи Осборна, откусив голову живой летучей мыши.

Орк

Два свободных бонуса


Черты, позволяющие тренировать животных и улучшить их

Взяв черту “Зверобой” от своего наследия, вашему персонажу есть чем заняться во время уик-энда и вы можете увеличить размер вашей команды с помощью прирученных зверей.

Фоны похожи на наследие в том, что вы должны выбрать такой, который усиливает харизму. Большинство из них предоставляют фиксированный и один свободный бонусы, и будут подходить вашему барду, если один из них пойдет на харизму.

  • Аферисты и преступники достигают этого, предоставляя знание подземных легенд в качестве навыка.
  • Если вашей группе еще не хватает, медик-фельдшер предоставляет боевую медицину, очень ценную черту, которая позволяет обучаться другим полезным исцеляющим чертам.
  • Ваш ГМ может предложить воинственному барду редкий фон, который поможет им догнать остальных, например, амнезиак, предлагающий третий бонус к атрибутам.

Заклинания и Экипировка для Бардов

Искусство Tyler Walpole

Композиции – одни из уникальных механик барда. Смесь заклинаний и фокусных заклинаний, они занимают огромное место, давая барду то, чего нет ни у какого другого класса.

Композиция

Фокусное заклинание или кантрип

Эффект

Применение

Поднимающая Увертюра

Кантрип

Помогает союзнику с проверкой умений, даже если вы не обучены этому.

Поднимающая Увертюра – идеальный полезный кантрип, помогающий всей группе в проверках умений и автоматически проходящий на более высоких уровнях. Единственным недостатком является то, что он доступен только Маэстро и не работает с проверками на скрытность. Другие барды всё равно могут его выбрать, если они выберут подвижный музыкальный инструмент.

Песнь Исцеления

Заклинание

Даёт быстрое исцеление персонажу в течение четырех раундов.

Песнь Исцеления не обеспечивает огромное восстановление. Но как окультисты, у бардов нет легкого доступа к восстановительной магии. Как фокусное заклинание, его можно повторно использовать через всего десять минут отдыха, делая эту композицию более полезной вне боя, чем внутри. В бою вам лучше использовать заклинание Утешение.

Дом Воображаемых Стен

Кантрип

Создает иллюзорный барьер, который блокирует только существ, видящих, как вы мним его.

С первого взгляда это звучит как чудной домашний заклинание, но у него есть множество творческих применений, требующих вам внимательно запомнить его правила и достичь взаимопонимания с мастером игры. Невидимая стена достаточно, чтобы полностью закрыть союзников за ней, позволяя им все равно атаковать сквозь нее.


Имейте в виду, что она специально не блокирует объекты, включая стрелы и болты арбалета, выпущенные по вам. Она будет блокировать излучения от существ, например, дыхание.

Аллегро

Кантрип

Ускоряет одного союзника на один раунд.

Аллегро тратит одно действие, чтобы предоставить союзнику одно действие. Это ситуационная композиция, так как ее польза полностью зависит от того, как ваш союзник может использовать это действие, но с правильной целью, оно окупает себя. Если использовать вместе с затягивающейся композицией маэстро, вы можете вместо этого потратить одно действие и фокусную точку, чтобы получить три или четыре действия для вашего ускоренного союзника.

На третьем уровне вы получаете доступ к Повышаемым Заклинаниям. Это заклинания, которые вы можете поднять на свое усмотрение, дающие вам большую гибкость при их применении. Единственный практически обязательный выбор для этой возможности – Утешение, первое и единственное настоящее исцеляющее заклинание барда из окультного списка.

Что касается экипировки, вы будете использовать легкую броню и самое дешевое оружие, с которым вы можете комфортно работать. Ваша сила определяет, насколько массивную легкую броню вы можете использовать без штрафов. Ваше оружие никогда не должно быть больше, чем дополнительное для случаев, когда у вас есть одно действие свободно.

Если у вас есть два свободных действия, кантрип превосходит любое оружие, в котором бард обучен, даже воина-барда.

Далее: Pathfinder 2e Remaster: Как создать бойца