Pathfinder 2e Как создать волшебника

Pathfinder 2e Creating a Wizard

Быстрые ссылки

  • Следует ли играть волшебником или колдуном?
  • Показатели способностей
  • Происхождение
  • Биография
  • Особенности
  • Школа магии
  • Экипировка

В мире настольных ролевых игр немного классов более символичных, чем Волшебник. Pathfinder дает оригинальному заклинателю магии множество возможностей, предлагая ошеломляющий выбор магических сил. Они также могут помочь команде благодаря богатому запасу знаний и умений, которые другим классам сложнее получить.

Связано: Pathfinder 2e: Как создать клирика

Если вы планируете принести немного магии за игровой стол с ученым заклинателем в вашем кампании по Pathfinder, этот руководство поможет вам сделать выбор при создании персонажа и дальнейшей игре. Ваши враги будут знать, что не стоит вмешиваться в дела Волшебников – особенно в ваши.

Следует ли играть волшебником или колдуном?

Волшебники и колдуны выполняют схожую роль в команде, но у них очень разные стили игры. В целом, волшебник может изучить больше заклинаний, чем колдун, но колдун может сотворить больше заклинаний в день. Колдуны обычно лучше справляются с социальными ситуациями благодаря своей высокой харизме, в то время как интеллект волшебника делает его отличным в поиске секретов и знаний, о которых остальные члены команды не могут знать.

Другое существенное отличие заключается в том, что колдуны обычно более универсальны в своей магии, в то время как волшебники обычно выбирают Школу Магии, в которой они специализируются.

Показатели способностей

Интеллект – самый важный показатель способности для волшебника, так как он определяет общую силу и точность ваших заклинаний. Всякий раз, когда у вас есть возможность увеличить ваш интеллект, воспользуйтесь ею!

Хорошей идеей будет выбрать Ловкость в качестве второго по важности показателя способности, так как это поможет поддерживать высокий КД без использования доспехов. После этого, определите приоритеты ваших показателей способности на основе навыков, которые вы хотите использовать.

Происхождение

Эльфы обладают идеальными повышениями показателей способностей для волшебников, получая увеличенную Ловкость и Интеллект с самого начала. Если вы не хотите играть за эльфа, не беспокойтесь слишком сильно – нет происхождений, которые делают плохих волшебников. Выбирайте то, что вам больше всего нравится!

Биография

Введение Бестиария от Anthony Star

Волшебники отличные ремесленники, поэтому Художник, Изобретатель или Артист в качестве биографии могут помочь вам создавать полезные предметы во время кампании. Гадалки, Отшельники и, конечно же, Ученые также отлично подходят для роли волшебников благодаря своим улучшенным навыкам знаний.

Связано: Pathfinder 2e: Как создать разбойника

Особенности

Обложка книги “Зелья и яды” от Setiawan Fajareka

Лучше всего выбирать особенности на основе вашей Арканной Тезис, которую вы выберете при создании персонажа.

Улучшенная связь с питомцем улучшает вашего питомца и преимущества, которые он вам предоставляет. Вам нужно выбрать умение “Питомец” на 1 уровне и всегда брать умения, которые улучшают вашего питомца, когда они доступны.

Метамагический эксперимент позволяет вам выбрать Метамагическое умение волшебника вашего уровня или ниже, которого у вас нет, и использовать его до конца дня. Это означает, что когда есть несколько доступных Метамагических умений, вы можете выбрать одно и использовать вашу тезис, чтобы получить доступ к другому!

Смешивание заклинаний позволяет вам объединять слоты заклинаний, чтобы создавать более высокого уровня. Ищите умения, которые предоставляют доступ к мощным заклинаниям, таким как Продвинутое заклинание школы, а также Метамагические умения, чтобы сделать заклинания высокого уровня более эффективными.

Замена заклинаний позволяет вам менять подготовленные заклинания, если у вас есть время для выполнения короткого ритуала. Это прекрасная всецелоная тезис, и с правильной подготовкой он прекрасно работает с Контру, а также связанными с ним умениями.

Школа магии

Art от Paizo Inc.

Волшебникам предоставляется возможность выбрать Школу магии, которая специализирует их на определенном типе заклинания. Выберите ту, которая вам больше всего понравится, так как вы будете заключены в нее.

Защита – это защитная Школа, которая фокусируется на предоставлении и усилении защиты вам и вашим союзникам.

Коньюрация сосредоточена на призыве – и, возможно, еще важнее, на изгнании – существ из других мест и даже других плоскостей существования.

Предсказание позволяет вам получать знания через магические средства и даже дает вам возможность повлиять на судьбу в благоприятном направлении, чтобы дать себе и вашим союзникам лучшую удачу.

Очарование – это ментальная магия, позволяющая вам влиять на умы других.

Эвокация отлично подходит для волшебников, которые хотят наносить много урона, так как она позволяет вам создавать элементарные эффекты с легкостью.

Иллюзия может быть трудной в использовании, но отвлекая или обманывая врагов, вы можете создать выгодные ситуации для вашей команды.

Некромантия использует силу смерти и мертвых. Она имеет хороший потенциал урона и позволяет создавать или контролировать нежить.

Трансмутация позволяет вам изменять физические свойства объектов и существ.

Если вы предпочитаете не выбирать, вы можете быть Универсальным волшебником вместо этого. Хотя у вас не будет преимуществ Школы, вы получите дополнительное умение волшебника и доступ к уникальным способностям, таким как Рука ученика.

Снаряжение

Если у вас нет профессии от вашего происхождения или другого источника, вы будете сражаться без брони и только с простым оружием. Это нормально, потому что ваши заклинания более чем компенсируют оба!

Обязательно купите книгу заклинаний и материалы, так как это самые важные вещи, которые принадлежат волшебнику. Также выберите объект, который будет вашим основным связанным предметом,

Next: Pathfinder 2e: Лучшие арканы заклинания