Подземелья и драконы Как создать колледж мечей барда

Подземелья и драконы создание колледжа мечей барда

Быстрые ссылки

  • Особенности колледжа мечей для барда
  • Лучшие расы для колледжа мечей барда
  • Лучшие характеристики для колледжа мечей барда
  • Лучшее начальное снаряжение для колледжа мечей барда
  • Лучшие заклинания для колледжа мечей барда

В пятом издании Dungeons & Dragons есть множество классов, которые предпочитают владеть мечами, но ни один из них не обладает таким же обаянием, как колледж мечей барда. Есть что-то особенное в одновременном насмешливом издевательстве над вашим противником своим невероятным остроумием и порезании его на ленточки с помощью рапиры и симитара. Этот бард – настоящий мастер боя.

Своего рода: Dungeons & Dragons: как создать монаха пути Четырех Стихий

Но быть заклинателем с мечом – это сложнее, чем может показаться. Вы все равно бард, поэтому у вас нет такого количества очков здоровья, как у воина или варвара, и у вас также нет такой же силы. Для успеха в колледже мечей требуется хитрость, хитрость и немного стратегии. Вот как вы можете сделать это.

Особенности колледжа мечей для барда

Рапира дуэлянта Анны Подедворны

В дополнение к заклинаниям барда, присоединение к колледжу мечей учит барда, как развлекать с помощью мечей. На третьем уровне после присоединения к колледжу мечей вы получаете владение средней броней и симитаром. Вы также можете использовать свое простое или воинское оружие в качестве фокуса заклинаний – важная особенность этого класса.

Кроме того, на третьем уровне вы изучаете один из двух стилей боя. Дуэльный стиль предоставляет бонус +2 к броскам урона одноручным оружием, если вторая рука пуста. Бой с двумя оружиями позволяет добавить модификатор своей характеристики к урону второй атаки.

Еще одна особенность, изучаемая на третьем уровне, – это цветение клинка. Когда вы совершаете атаку, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца хода. Вы также можете использовать одну из трех вариантов цветения клинка.

Защитное цветение позволяет вам бросить кость вдохновения барда, чтобы нанести дополнительный урон цели и добавить это же число к вашей КД до вашего следующего хода. Рассекающее цветение позволяет вам бросить кость вдохновения барда, чтобы нанести дополнительный урон цели и другому существу в пределах пяти футов от вас. Подвижное цветение позволяет вам бросить кость вдохновения барда, чтобы нанести дополнительный урон цели, оттолкнуть ее на пять футов плюс число этого броска, и затем использовать вашу реакцию, чтобы переместиться в пределах пяти футов от цели.

На шестом уровне вы получаете дополнительную атаку, а на 14-м уровне вы можете использовать d6 вместо кости вдохновения барда при использовании особенности цветения клинка.

Лучшие расы для колледжа мечей барда

Песнь Вдохновения Ли Сетиаван

Вы можете играть за любую расу как барда колледжа мечей и все равно достаточно хорошо справляться, но есть несколько рас, у которых есть способности, которые отлично взаимодействуют с особенностями этого подкласса. Вот несколько предложений по расам, которые хорошо подходят в качестве барда колледжа мечей.

Аутогном

Бронированный корпус превосходит среднюю броню, когда ваша ловкость достигает 18. Созданы для успеха добавляет d4 ко всем атакам или проверкам способностей, Механическая природа делает вас невосприимчивым к болезням и дает преимущество против паралича или отравления. Целительная машина означает, что вы можете выбрать Исцеление в качестве одного из своих кантрипов и получить быстрое и простое исцеляющее заклинание.

Астральный эльф

Священное пламя – неплохой дальнобойный вариант для подкласса, который не может научиться использовать длинный лук, а телепортация очень полезна для поп

Связано: Dungeons & Dragons: Советы по игре в роли заклинателя

Лучшие показатели способностей для колледжа Мечей барда

Как колледж Мечей бард, вам понадобятся три показателя способностей: Ловкость, Телосложение и Харизма. Ловкость обеспечивает класс брони и усиливает ваши физические атаки. Телосложение дает больше очков здоровья, чтобы вы оставались в живых, если вас ударят. А Харизма обеспечивает силу вашего заклинания и многих важных навыков.

Вы можете безопасно игнорировать Силу, Интеллект и Мудрость. Ваш рапира и симитар оба имеют опцию ловкости, поэтому вы можете использовать свою показатель Ловкости вместо Силы. Интеллект и Мудрость могут помочь с проверками навыков, но умение “Мастер всех трейдов” означает, что у вас будут лучшие проверки навыков, чем у большинства персонажей, даже без дополнительных очков в любом из этих показателей.

Если вы используете систему покупки очков D&D для создания своего персонажа, хорошим начальным показателем способностей может быть что-то вроде этого:

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

10(+0)

16(+3)

14(+2)

8(-1)

10(+0)

16(+3)

Лучшее начальное снаряжение для колледжа Мечей барда

Wandering Troubadour by Rudy Siswanto

Поскольку мы будем придерживаться Ловкости вместо Силы, выберите рапиру в качестве вашего начального меча. Рапира предлагает наибольший потенциал урона и является оружием с ловкостью, что означает, что вы используете модификатор Ловкости для расчетов атаки и урона.

В пакете артиста есть несколько полезных предметов больше, чем в пакете дипломата, если вы хотите устроить представление, но вам придется дополнить любой из пакетов дополнительными предметами, если вы хотите отправиться в приключение.

Выберите любой музыкальный инструмент в качестве вашего фокуса для заклинаний до третьего уровня, после чего он все равно станет вашим мечом. Кожаная броня и кинжал дополняют ваше начальное снаряжение.

Связано: Dungeons & Dragons: Способы внедрения дракона в вашу кампанию

Лучшие заклинания для колледжа Мечей барда

Edgin the Bard via Wizards of the Coast

Несмотря на то, что вы в основном будете сражаться своими мечами, барды – это заклинатели, что означает, что у вас есть множество заклинаний, которые можно добавить к вашим мечеборческим выходкам. Вот несколько рекомендуемых заклинаний по мере вашего повышения уровня.

Уровень заклинания

Заклинание

Cantrip

  • Престиж
  • Магическая рука
  • Маленькая иллюзия

Первый уровень

  • Волшебный огонь
  • Исцеляющее слово
  • Серебряные шипы
  • Героизм

Второй уровень

  • Улучшение способностей
  • Меньшее восстановление
  • Хрупкость
  • Невидимость

Третий уровень

  • Рассеивание магии
  • Страх
  • Мотивационная речь
  • Отправка

Четвертый уровень

  • Смятение
  • Врата измерений
  • Полиморф

Пятый уровень

  • Большое восстановление
  • Массовое исцеление ран
  • Синаптическая статика

Шестой уровень

  • Заблуждение
  • Неотразимый танец Отто
  • Правдивое видение

Седьмой уровень

  • Эфирность
  • Регенерация
  • Телепортация

Восьмой уровень

  • Слово силы: Оглушение
  • Слабоумие

Девятый уровень

  • Предвидение
  • Слово силы: Исцеление

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG