Nvidia запатентовала новые системы выявления читов высоких технологий

Nvidia patented new high-tech cheat detection systems.

Технологический гигант Nvidia недавно запатентовал новую систему, которая может быть использована для обнаружения читеров, использующих сверхчеловеческие движения мыши в компьютерных играх. Несколько месяцев назад компания создала технологию, позволяющую ИИ-нпц понимать и взаимодействовать с игроками в режиме реального времени, и это последняя попытка производителя графических карт предоставить полезное программное обеспечение игровой индустрии.

В настоящее время многие компании пытаются бороться с онлайн-читерами и ботами, такими как Ubisoft и Bungie. В то время как Nvidia лучше всего известна как производитель одних из лучших игровых графических карт на рынке, ее система противодействия читерам может потенциально использоваться в предстоящих соревновательных играх других компаний.

СВЯЗАНО: Game Pass приходит на GeForce Now

Новая запатентованная технология Nvidia будет выявлять читеров в играх, фокусируясь на обнаружении сверхчеловеческих движений в играх, которые могут дать игроку нечестное преимущество в соревновательной среде. Конкретно, Nvidia заявляет, что основная цель технологии – пресечение геймеров, использующих поддержку прицеливания или ботов для прицеливания в играх.

Хотя сама технология работает таким образом, что обычный человек, вероятно, не смог бы понять, краткая версия заключается в том, что система получает данные о скорости движения геймера, затем сегментирует эту информацию и сравнивает ее с данными о движении из других источников. Таким образом, она может определить, являются ли движения достаточно необычными, чтобы считаться невозможными для исполнения человеком без использования читов. В этом случае система получает предупреждение, и геймер, использующий программу для читерства, скорее всего, получит некоторое наказание за нарушение правил.

Подобные проекты уже показали довольно хорошие результаты. Например, античитовая система MouseTrap от Ubisoft работает довольно похожим образом, уменьшая вознаграждение для читеров, вместо их бана, и значительно снижает количество ботов и читеров в Rainbow Six Siege. Вот почему все больше компаний вкладываются в такие античитерские решения.

Методы предотвращения читерства в онлайн-играх могут принимать различные формы. В то время как некоторые компании, такие как Nvidia и Ubisoft, пытаются обнаруживать и банить читеров с помощью новой внутриигровой технологии, другие, такие как Bungie, используют более агрессивные методы. Несколько дней назад, например, Bungie продолжила свою борьбу против читеров в Destiny 2, нацелившись на компанию под названием Ring-1, известного продавца читов. Стратегия Bungie, похоже, заключается в том, чтобы нацеливаться на продавцов читов и пытаться прекратить их деятельность, обращаясь к корневой причине проблемы: людям, предоставляющим читы.

ПОДРОБНЕЕ: Nvidia RTX: Топ-15 игр, использующих трассировку лучей