🎮 Подход God of War Ragnarok к трофеям победная формула успеха

Предстоящая игра God of War должна эмулировать подход к трофеям God of War Ragnarok.

“`html

Следующий ‘Бог войны’ должен поучиться у ‘Рагнарёка’.

🔑 Основные моменты: – Успех God of War Ragnarok заключается в его сюжете, персонажах и геймплее, задавая высокую планку для его продолжения. – Подход игры к трофеям дружелюбен к игроку, избегая утомительных задач и поощряя исследования. – Следующая часть God of War могла бы выиграть, следуя примеру Рагнарёка с трофеями, улучшая вовлечённость игроков в долгосрочной перспективе.

God of War Ragnarok является одной из самых успешных видеоигр в недавней памяти, и это в значительной степени благодаря его захватывающему сюжету, запоминающимся персонажам и увлекательному игровому процессу. Его предшественник тоже поразил тот же аккорд, даже выиграв престижную награду Игры года 2018 года. По мере как серия движется вперёд, будет интересно увидеть, как сиквел God of War Ragnarok сможет улучшить успех своего предшественника. Хотя следующая часть, вероятно, на годы впереди, есть одна линия, которую она может взять из игры, которая могла бы помочь ей в успехе: это подход к трофеям.

🏆 God of War Ragnarok имеет здоровый подход к трофеям

🎮 Достижения, как знает их игровой мир сегодня, существуют с момента введения системы Gamerscore для Xbox 360. С этой системой игроки выполняют различные внутриигровые задания, чтобы набирать очки для своего общего Gamerscore — задания, которые служат дополнительными задачами для игроков, увеличивая продолжительность жизни игры и предоставляя им возможность соревноваться с друзьями. С тех пор идея внутриигровых достижений развивалась, и Sony внедрила аналогичную систему в свои трофеи PlayStation.

🏅 Трофеи не всегда были легкими для завершения, так как некоторые игры требовали от игроков достижения целей, которые либо можно было пропустить в процессе сюжета, либо были невероятно сложными для достижения, либо просто неинтересными. Хотя некоторым геймерам представление таких трофеев может стать источником удовлетворения, такие достижения могут вызывать фрустрацию у других, делая всю систему двусмысленной. К счастью, трофеи God of War Ragnarok не являются утомительными или пропущенными, а лишь побуждают игроков исследовать всё, что предлагает игра.

🌍 После завершения основной сюжетной линии God of War Ragnarok игроки могут продолжать исследовать его открытый мир и завершать трофеи по пути. Помимо трофеев, которые автоматически разблокируются по мере продвижения игроков по сюжету, эти трофеи связаны с многочисленными коллекционными предметами, сундуками и необязательными сражениями Рагнарёка. Хотя некоторые места нельзя вернуть после титров, в игре нет пропущенных трофеев, и каждый трофей можно получить на самой лёгкой сложности игры.

🏹 В целом, это создаёт довольно здоровый подход к трофеям, поскольку он не побуждает игроков выполнять ряд монотонных задач, которые они, возможно, не выполнили бы иначе.

💡 Следующая игра Бога войны должна подражать подходу Рагнарёка к трофеям

Хотя не все геймеры заботятся о получении трофеев и достижений, есть что-то в трофеях God of War Ragnarok и в том, как его сиквел мог бы выиграть, реализовав подобный подход. Если бы большее число игроков почувствовали, что может выполнить требования трофеев, играя просто в игру, возможно, это продлило бы «срок годности» сиквела, подпитывая это чувство достижения среди широкого круга лиц, чем это делают многие другие игры. Игроки, которые обычно проходят только через сюжет игры, могли бы быть ещё более поощрены к тому, чтобы выйти за пределы своей зоны комфорта и исследовать каждый аспект игры, таким образом, увеличивая её долгосрочную ценность.

⚔️ На данный момент неясно, будет ли в сиквеле God of War Ragnarok следовано примеру его предшественника, касательно трофеев. Однако аргумент остаётся в том, что ему стоило бы включить трофеи в обычный геймплей, а не потреблять у игроков выполнение задач, которые они могли бы не захотеть завершить.

🤔 Вопрос-ответ: Какие другие аспекты могут улучшить следующую игру Бога войны?

В: Будет ли у сиквела God of War Ragnarok обширный открытый мир, как у его предшественника?

О: Хотя точные детали сиквела God of War Ragnarok пока не разглашены, очень вероятно, что игра продолжит разрабатывать элементы открытого мира, введённые в её предшественнике. Обширный открытый мир не только предоставлял игрокам потрясающие окружения для исследования, но и добавил глубину в сюжет и игровой процесс игры. Он создал ощущение погружения и свободы, которое покорило игроков, сделав его ключевым аспектом успеха игры.

“““html

Q: Can we expect the same level of epic boss battles in God of War Ragnarok’s sequel?

A: God of War Ragnarok был известен своими эпическими битвами с боссами, испытывающими навыки игрока и предоставляющими захватывающие моменты. С продолжением фанаты, конечно, могут надеяться на больше потрясающих сражений с боссами, которые выходят за рамки возможного в мире гейминга. Эти битвы не только добавляли волнение и зрелищность, но и служили значительными вехами в игровой повествовательной линии, способствуя запоминающемуся игровому опыту.


🔗 References:

  1. God of War Ragnarok – Официальный сайт
  2. Руководство по коллекционированию God of War Ragnarok – TheGamer

🖊️ Поделитесь своими мыслями! Каково было ваше отношение к подходу God of War Ragnarok к трофеям? Считаете ли вы, что это должно применяться в будущих играх? Дайте нам знать в комментариях! И не забудьте поделиться этой статьей со своими единомышленниками геймерами. 🎮

📸 Источник изображения

“`