Юмор от FromSoftware когда темные игры заставляют нас смеяться
Также могут возникать слезы радости
“`html
Директор Elden Ring от FromSoft пояснил, что они не намеренно стремятся к юмору в своих играх и персонажах; это просто происходит естественным образом.
📷 Изображение от source
Когда мы сражаемся с трудными боссами в играх, таких как Elden Ring, Sekiro и трилогия Dark Souls, иногда наши путешествия принимают неожиданные повороты. Моменты невероятной неудачи или смешные реакции врагов после того, как они сначала нас побили до полусмерти, могут заставить нас посмеяться от удивления и недоверия. Именно эти моменты темного юмора делают игры еще более приятными. И, верьте или нет, это не то, что задумал творческий директор, что только усиливает юмор.
Непреднамеренный Смех
В недавнем интервью Eurogamer Хидэтака Миядзаки, творческий директор FromSoftware, пролила свет на непреднамеренный юмор, присутствующий в их играх. Он пояснил, что хотя некоторые моменты задуманы как смешные, общее намерение не сводится к созданию юмористических ситуаций. Тем не менее, Миядзаки считает, что серьезные моменты в играх или те, которые исходят из “темного места”, часто трактуются как юмор. Неудивительно, что попадание под гигантскую обезьяну несколько раз вызывает сломанную, почти разбитую улыбку.
Хотя атмосфера игры может быть серьезной, способ, которым игроки взаимодействуют с окружающей средой и реагируют на сложные ситуации, может привести к неожиданным всплескам смеха. Миядзаки подчеркивает, что воспринимаемый юмор является результатом собственной интерпретации игрока и уникального контекста, в котором он играет.
- Синергия страха и действия Resident Evil 9 и ремейк Resident Evil 5
- Неопределенное будущее Destiny 2 Будет ли The Final Shape последним...
- «Выбор правильного области простоя в Nightingale Светоч направления»
Защитный Механизм Нашего Организма
Почему мы смеемся во время интенсивных битв и напряженных моментов, когда кажется, что нас ждет неудача? По словам Миядзаки, это похоже на явление счастливого плача или нервного смеха. Наши тела пытаются регулировать эмоции, создавая противоположное и одинаково интенсивное чувство. Когда мы так напряжены, сражаясь с трудным боссом в очередной раз, иногда смех становится единственным способом освобождения. Сам Миядзаки признает, что большая часть непреднамеренного юмора в их играх не была задумана вовсе.
DLC “Тень Эрддерева” для Elden Ring
Помимо обсуждения непреднамеренного юмора в их играх, Миядзаки также поделился интересными деталями о предстоящем дополнении Elden Ring, “Тень Эрддерева”. Он раскрыл, что это будет самое крупное дополнение студии на сегодняшний день, намекая на новые вызовы, области для исследования и, безусловно, еще больше возможностей для непреднамеренного юмора.
Повышение Квалификации и Удержание Таланта
Возможно, вы задаетесь вопросом, как FromSoftware постоянно создает выдающиеся игры. По словам Миядзаки, ключ к успеху заключается в повышении квалификации и удержании таланта внутри студии. Поддерживая творческую среду, где разработчики могут расцветать и выражать свои уникальные идеи, они способны постоянно создавать исключительный игровой опыт.
Q&A: Ответы на Ваши Горящие Вопросы
В: Существуют ли в FromSoftware играх целенаправленные элементы юмора?
О: Хотя некоторые моменты намеренно создаются с юмором, общее намерение за играми FromSoftware заключается не в создании юмористических ситуаций. Юмор, который испытывают игроки, часто является результатом их собственной интерпретации и контекста, в котором они играют.
В: Предложит ли DLC Elden Ring новые возможности для непреднамеренного юмора?
О: Трудно сказать наверняка, но, учитывая репутацию FromSoftware, вероятно, что “Тень Эрддерева” принесет новые вызовы и моменты, которые могут вызвать непреднамеренный смех. Придется подождать и посмотреть!
В: Как FromSoftware постоянно создает великолепные игры?
О: По словам Хидэтака Миядзаки, успех студии заключается в повышении квалификации и удержании таланта. Создавая среду, где разработчики могут процветать и выражать свою креативность, они могут постоянно создавать выдающиеся игровые опыты.
В: Чувствует ли Миядзаки давление от конкурирующих игр в стиле Soulslike?
О: Нет, Миядзаки не чувствует давления от конкурирующих игр в стиле Soulslike. Он считает, что игроки искренне наслаждаются играми, созданными FromSoftware, и что уникальный подход студии выделяет их.
Заключение: Смех сквозь тьму
Непреднамеренный юмор в играх от FromSoftware, таких как Elden Ring и трилогия Dark Souls, добавляет дополнительный слой удовольствия к уже захватывающему опыту. Хотя разработчики не ставят перед собой целью создавать забавные моменты, трактовки игроков и уникальный контекст их прохождения часто приводят к неожиданным всплескам смеха. Это свидетельствует о способности студии вызывать разные эмоции и удерживать внимание игроков на протяжении их сложных путешествий. Так что следующий раз, когда вы будете смеяться, будучи избитым нещадным боссом, помните, что даже в самые темные моменты, смех может быть наилучшей защитой.
“““html
References:
- Eurogamer – An interview with Hidetaka Miyazaki
- Shadow of the Erdtree DLC details
- Empowering and retaining talent at FromSoftware
🎮 Какой ваш любимый непреднамеренно смешной момент в игре от FromSoftware? Поделитесь им с нами в комментариях ниже и продолжим смеяться вместе! Не забудьте нажать на кнопку “Поделиться” и распространить радость от юмора в играх. 😄💥🎉
“`