8 игр с скрытым смыслом

Давайте окунемся в глубокую символику и темы в разнообразных играх.

Раскрывая скрытые глубины игровых повествований 🕹️📚

Основные моменты:

  • Игры развиваются, затрагивая сложные темы, такие как нигилизм и экзистенциализм, часто скрытые под поверхностью основного сюжета.
  • Горячая Линия Майами критикует насилие в видеоиграх, демонстрируя безумное участие игрока в зверствах без реальной мотивации.
  • Нир: Автомата бросает вызов игрокам, призывая найти смысл в постапокалиптическом мире, исследуя темы самооценки и систем убеждений.

С самого начала существования игр истории играют важную роль, захватывая игроков и погружая их в виртуальные миры. По мере развития игровой индустрии, также развиваются повествования, созданные разработчиками. С появлением трехмерной графики игровые истории стали все более сложными, вглядываясь в глубокие темы и изучая предметы за пределами традиционных фракций добра и зла.

Тем не менее, среди этих запутанных повествований многие игры скрывают скрытые темы, часто ускользающие от игроков. Эти повествования затрагивают философские концепции, такие как нигилизм, экзистенциализм, политика и общество в целом. Часто переплетенные в крупные сюжеты, эти темы легко упускаются во время обычного прохождения.

Отправимся в путешествие в скрытые глубины игровых повествований, исследуя несколько выдающихся заголовков, которые превосходят поверхность и затрагивают задумчивые концепции.

🎮 8. Горячая Линия Майами: Провокационная критика насилия в видеоиграх

Обложка винила саундтрека Hotline Miami

Не дайте обмануть себя быстротекущей, чрезмерно насильственной игровой механикой Горячей Линии Майами – под ее кровавой оболочкой скрывается разрушающая критика насилия как медиума в видеоиграх. В этой игре насилие, которым участвуют игроки, в конечном итоге лишено цели. Оно служит комментарием к отсутствию мотивации у игроков при совершении виртуальных зверств и резни.

Загадочные телефонные звонки, которые получает игрок перед каждым заданием, подчеркивают эту тему. Хотя они указывают местоположение миссии, они не дают объяснения по поводу того, почему игрок осуществляет эти насильственные действия. Даже по завершении игры игроки, надеющиеся на грандиозный заговор, вместо этого сталкиваются с издевательством за попытки найти причину там, где ее нет. Удивительно, но эта игра на движке GameMaker обладает глубиной.

🎮 7. Bioshock: Раскрывая философию объективизма

Игрок использует электрический плазмид на Лощину

Когда Байошок появился на свет в 2007 году, он поразил мир игр своими элементами FPS/RPG и революционным сюжетом. Однако игроки могли пропустить скрытую тему, скрывающуюся под его поверхностью – критику Айн Рэнд и ее философию объективизма. Объективизм, сосредоточенный на индивидууме и самоинтересе, лежит в основе создания подводного города Рапчур и, в конечном итоге, приводит к его краху.

Для тех, кто знает, где искать, связи с Айн Рэнд и объективизмом несложно обнаружить. Персонаж Атлас прямо ссылается на книгу Рэнд “Атлас Вознесенный”, в то время как главный антагонист, Эндрю Райан, провозглашает идеалы объективизма через аудиозаписи и радиопередачи.

🎮 6. Нир: Автомата: Поиск смысла в постапокалиптическом мире

Нир Автомата 2В и 9S

Скрытый бриллиант 2017 года, Нир: Автомата погружается в нигилизм, бросая вызов игрокам, призывая найти смысл в постапокалиптическом мире, лишенном человечества. Пока игроки исследуют разумные машины на Земле, лишенной своих обитателей, эти машины развивают собственное чувство сознания и подражают различным человеческим поведениям и общественным конструкциям, включая размножение, искусство, религию и рыцарство в их стремлении к цели.

Игра часто исследует, как вера во что-то порождает чувство собственного достоинства. Если эта вера ослабевает, то ослабевает и самооценка. Эта тема проявляется в религиозных последовательностях и откровениях на протяжении множества концовок игры и прохождений новой игры плюс.

🎮 5. Стэнли Парейбл: Капризная Критика Видеоигр и Геймеров

Склад, который можно найти, не подчиняясь повествователю в «Стэнли Парейбл»

Своим остроумным юмором и нарушениями четвертой стены, The Stanley Parable может заставить игроков пропустить глубокие темы. Эта игра исследует игровое агентство (или его отсутствие), отношения между игроками и разработчиками, а также поощряет критическое мышление о собственной вовлеченности в игры.

Задуматься заставляющий аспект The Stanley Parable задает вопрос, действительно ли игры являются ценным использованием времени игроков. Это понятие подтверждается достижением, подходяще названным «Выходите на улицу», которое можно получить, не играя в игру пять лет. Да, вы правильно поняли — один из лучших симуляторов прогулок в последние годы предлагает вам прогуляться!

🎮 4. Бумаги, Пожалуйста: Моральное Исследование Пограничного Контроля

Бумаги, Пожалуйста - Рецензия на разрешение на въезд и документы недавнего прибытия на границе.

В Papers, Please игроки становятся пограничными агентами в вымышленной восточноевропейской стране Арстоцка в период политической турбулентности. Сначала игра кажется простой, игроки следуют набору правил, чтобы разрешить или запретить въезд. Однако по мере ухудшения отношений появляются новые правила, ставя перед игроками задачу балансировать между моральными выборами и финансовыми ограничениями в реальном времени.

Игра заставляет игроков сталкиваться с трудными решениями, заставляя их задуматься над собственным моральным компасом и размышлять, что они сделали бы в подобных обстоятельствах.

🎮 3. Braid: Аллегория для Проекта Манхэттен

Пиксельный персонаж стоит рядом с лестницей на траве

В 2008 году Braid привнесла новую жизнь в инди-игры. С ее механикой перемотки времени, захватывающим художественным стилем и захватывающим финалом она поместила инди-игры на карту. Глубже погружаясь, игроки, собравшие восемь секретных пазлов по всей игре, раскрывают откровение, которое меняет весь сюжет.

Как оказывается, игрок не пытается спасти принцессу; вместо этого он воплощает собой ученого-оружейника, который принимал участие в разработке атомной бомбы во время Проекта Манхэттен. Уникальная механика перемотки времени приобретает совершенно новый смысл, когда рассматривается через призму этого открытия. Становится ясно, что главный герой, Тим, пытается отменить действия, приведшие к созданию атомной бомбы.

🎮 2. Outer Wilds: Космическое Отражение О Жизни и Смерти

Инопланетянин играет на инструменте перед костром, в фоне виднеется корабль. Несколько деревьев окружают их.

Outer Wilds, инди-игра, которая получила значительное признание, погружает игроков в солнечную систему, погруженную в бесконечный замкнутый в 22-минутный временной цикл, который заканчивается суперновой звезды системы. Игроки отправляются на поиски причины этого временного цикла, разгадывая головоломки, собирая летопись и исследуя обширные просторы космоса. Однако необходимо несколько циклов, чтобы завершить игру, при этом каждый цикл раскрывает новые составляющие мета-сообщения.

“`html

Фактически, Outer Wilds исследует неизбежность смерти и принятие этого факта. Он призывает игроков мудро использовать свое ограниченное время, устанавливать связи с обитателями солнечной системы и даже оставлять долговременное влияние на будущую жизнь. Хотя фокус на смерти может показаться мрачным, эта игра служит пронзительным напоминанием ценить данный момент.

🎮 1. SOMA: Глубокое исследование экзистенциализма и человечности

Лицо монстра в SOMA

Вышедший в 2015 году, SOMA получил универсальное признание критиков благодаря своей захватывающей повести и философскому ужасу. Игроки вступают в роль Саймона Джарретта, человека, перенесшего повреждение мозга в автомобильной аварии. После того, как любопытный эксперимент с мозговым сканером идет не по плану, игроки оказываются погруженными в глубины PATHOS-II, подводной базы, где им придется избегать роботизированных ужасов. Однако потрясающее открытие меняет ход игры, заставляя игроков задуматься над своим восприятием реальности.

SOMA поднимает глубокие вопросы о том, что значит быть человеком. Он оспаривает идею о том, что физический облик определяет человечность, ставя под сомнение важность разума и восприятия в нашем понимании человечности. Исследуя личность, правдоподобность воспоминаний и природу сознания, SOMA рисует жуткий портрет экзистенциализма.

Q&A

Q: Есть ли другие игры, исследующие глубокие темы, которые вы можете порекомендовать?

Конечно! Вот еще несколько игр, которые затрагивают задумчивые темы: – Journey: Исследует природу жизненного пути и связи, завязываемые по пути. – Undertale: Ставит под сомнение моральные принципы игроков и последствия их действий. – The Witcher 3: Wild Hunt: Исследует темы выбора, последствий и моральной неоднозначности в богатом фэнтезийном мире.

Q: Можете ли вы предложить ссылки на дополнительное чтение о повествовательных аспектах игр?

Конечно! Вот несколько ценных ресурсов, чтобы погрузиться глубже в мир повествований в играх: 1. Значимость повествования в видеоиграх 2. Искусство повествования в видеоиграх 3. Как видеоигры меняют искусство повествования 4. Рост игр на основе повествования 5. Исследование потенциала повествования в видеоиграх

Q: Можете ли вы порекомендовать какие-либо видеоэссе или анализы повествования в этих играх?

Конечно! Вот несколько видеоэссе, которые предоставляют глубокий анализ повествования в этих играх: – Hotline Miami: The Tasteless RedemptionThe Philosophy of Bioshock – Wisecrack EditionСмысл в Nier: AutomataThe Stanley Parable: Meaning and ChoicePapers, Please: The Psychology of ComplianceBraid: Twisty Timelines of LiesOuter Wilds: An Existential OdysseyThe Philosophy of SOMA – Part 1: What Does it Mean to be Human?

“`

📢 Поделитесь своими игровыми повествовательными опытами!

Вы когда-нибудь были пленены игрой, исследующей глубокие темы? Поделитесь вашими опытами и рекомендациями в комментариях ниже! Давайте поглубже погрузимся в увлекательные повествования, которые может предложить игровая индустрия.

Не забудьте поделиться этой статьей со своими единомышленниками, которые жаждут захватывающих историй. 🎮✨

Ссылки: 1. Minecraft’s Overarching Themes 2. GameMaker Engine Game 3. 6 Best Villains in FPS Games 4. Cyberpunk 2077’s Best and Worst Endings 5. The Walking Dead’s 13 Best Villains, Ranked 6. Indie Game That Became a Major Success 7. Narrative and Philosophical Horror in Gaming