«Новый режим Flashpoint в Overwatch 2 – это шаг в правильном направлении»

New Flashpoint mode in Overwatch 2 - a step in the right direction.

Изображение: Blizzard Entertainment

Но это только один шаг в очень долгой прогулке

Blizzard недавно выпустила свое самое крупное обновление для Overwatch 2, набор контента под названием Invasion, в котором главную роль играет новый мощный герой-поддержка и несколько уровней PvE с историей. Но больше всего привлекает внимание долгожителей Overwatch новый основной игровой режим – Flashpoint. Этот режим, вдохновленный режимом Headquarters Pro из Call of Duty, приносит свежий воздух для игроков Overwatch, которые последние 10 месяцев перебирают одни и те же карты и режимы.

Flashpoint – это первый новый игровой режим после того, как Blizzard выпустила режим Push, который вызвал разногласия среди игроков из-за длительных простоев. Матчи в режиме Push могут ощущаться утомительными по сравнению с другими основными режимами игры (Control, Escort и Hybrid) из-за больших карт и борьбы, когда игроки сопровождают робота, толкающего барьер. Не редкость, чтобы игры в режиме Push полностью исчерпывали время.

Одно из самых больших критических замечаний по поводу режима Push – это утомительная долгая прогулка от точки возрождения игрока до места действия. Героям без возможности быстрой передвижения иногда приходится тратить более 30 секунд на возвращение к своей команде после смерти. (Или герои-поддержка могут ожидать нападения на точке возрождения от агрессивного противника, что еще более ужасно.)

В режиме Flashpoint тоже есть моменты простоя, и Blizzard, возможно, еще должна немного настроить расположение точек возрождения и дизайн карт для этого игрового режима. Разработчики Blizzard хвастаются, что локации Flashpoint ‎New Junk City и Suravasa – это самые большие карты, которые команда Overwatch когда-либо создавала. Возможно, это не такой привлекательный момент, каким команда считает, когда герои-поддержка стонут от долгих и одиноких прогулок от точки возрождения, пока они наблюдают, как их команды разрываются вдали. Структура команд 5 на 5 в Overwatch 2 означает, что для всего 10 игроков есть огромное количество карты.


Изображение: Blizzard Entertainment

То, что делает Flashpoint более захватывающим, чем режим Push, – это дизайн существующих карт; они полны обходных путей и постоянно меняющейся точки захвата. Flashpoint уже сейчас кажется гораздо более динамичным и более подходящим для стратегической игры, чем Push. Отчаянный игрок на Торбьорне, Иллари или Симметре может легко начать планировать кражу точки на следующей точке возрождения, если его команда уже побеждает (или проигрывает) на текущей точке захвата.

Сами точки захвата также продуманы, что дает игрокам несколько точек входа в плотно устроенные боевые арены, расположенные на каждой карте. Здесь есть оттенки классического режима Assault, но с меньшими проблемами удержания или атаки точек благодаря меньшим узким местам. (Если мне позволено фантазировать, я бы надеялся, что разработчики Blizzard также преобразуют запоминающиеся локации Ханамура, Храм Анубиса и Лунная колония Горизонт для будущих локаций Flashpoint.)

Flashpoint в настоящее время доступен только в режимах быстрой игры и Аркады Overwatch 2. Игроки могут присоединяться и выходить из матчей, чтобы экспериментировать с новым режимом, что означает, что немногие игроки в настоящее время относятся к нему “серьезно”. Еще меньше играют в Flashpoint так, как нужно играть в команде. Когда Flashpoint станет доступен в режиме Соревновательной игры (и в Overwatch League в конце этого месяца), и игроки начнут запоминать макеты очень больших и сложных карт режима, мы увидим истинное испытание дизайна Flashpoint.