Мэджик Сборник – Какие ограниченные архетипы скрываются в Затерянных пещерах Иксалана?

Магический сборник Затерянные пещеры Иксалана - что за ограниченные архетипы прячутся под маской?

Быстрые ссылки

Потерянные пещеры Иксалана – это возвращение Magic: The Gathering в дикую вселенную Иксалана. Хотя это путешествие в ядро мира и очень отличается от нашего предыдущего путешествия туда, здесь все еще существуют десять ограниченных архетипов, наполненных тем, что нам нравилось: Вампиры, Динозавры и многочисленные земли для распределения, но также и гораздо больше посмертного сна, чем раньше.

СВЯЗАНО: Каждая карта в Magic: The Gathering: Потерянные пещеры Иксалана

Независимо от того, идете ли вы на событие или просто играете в Арене, вам будет интересно узнать, что готовит для вас Потерянные пещеры Иксалан при открытии первой колоды. Здесь представлены все десять главных архетипов набора, и на что стоит обратить внимание при создании колоды.

Белый/синий: Олтекское изобретательство – Управление артефактами

Артефакты занимают большую часть Потерянных пещер Иксалана, и бело-синий архетип сфокусирован на использовании их для удержания противника в запертости, пока вы тихо создаете собственное положение на доске. Необычная карта этого архетипа – не существо, но Руководство-фреску Мастера создает артефактные существа, превращающиеся в Мастерскую Мануфактуру, чтобы полностью захватить доску.

Для контроля над противником используйте такие вещи, как Окаменение, Реликвия Заката Росы, Пираты на пути, Бросок в историю, Запутывающая загадка и Нехватка воздуха. Конечно, контроль, основанный на артефактах, уязвим для удаления и жертвоприношения, поэтому используйте способности восстановления, такие как Археологи Олтека и Пробуждение Абуэло, чтобы удерживать себя в игре.

Также обратите внимание на потенциальных атакующих. Гномы удовлетворяют вашим требованиям артефакта, а такие вещи, как Наблюдатель с кораблекрушения могут нанести более высокий урон, при условии, что вы найдете другие способы ввести артефакты на поле боя.

Синий/Черный: Эхо Мертвых – Контрольничество

Возможно, одна из самых главных критик, которую можно высказать по поводу The Lost Caverns of Ixalan, – это путаница в наличии двух почти одинаковых, но разных механик, имеющих практически идентичные имена. Descend (спуск) и Descending (спускаться) – оба относятся к перманентам в вашем кладбище, но Descending имеет дело только с актом помещения карт перманентов туда, тогда как Descend сильно зависит от любой карты перманента, уже находящейся в вашем кладбище.

>

Эта архетип играет со вторым вариантом, требуя, чтобы вы заполнили свое кладбище и использовали способности спуска для контроля игры. Его главная карта – Учбенбак, Большая Ошибка, которая может вернуться в игру с кладбища, если у вас уже есть восемь карт перманента в кладбище.

Waterlogged Hulk – очень мощная карта для этого архетипа, которая позволяет вам легко заполнить кладбище перманентами. Сосредоточьтесь также на других эффектах миллинга, таких как Deathcap Marionette, Another Chance и Song of Stupefaction. Затем активируйтесь контрольными элементами, такими как столкновение Многочисленных Эх, преимущество карт в Stinging Cave Crawler и впечатляющие -10/-10 от Join the Dead всего за три маны.

Черный/Красный: Вниз! – Брутальное Спускание

Синий и черный интересуются спуском, но черный и красный интересуются спусканием, или фактическим актом помещения карт перманентов в ваше кладбище. Это делает эту колоду более агрессивной и импульсивной, где вы миллите, сбрасываете и жертвуете карты, чтобы достичь победы.

Ее главная карта – Зойова, Пламенноязычная, которая заставляет каждого оппонента либо сбросить карту, либо пожертвовать перманент, либо получить по три урона в лицо, если вы спустились хотя бы раз в этом ходу. Вам нужно будет поддерживать постоянный поток перманентов, попадающих в кладбище.

Throne of the Grim Captain – необходимый артефакт в этой колоде, так как может тапнуться, чтобы покидать две карты. Если случайно не успеете найти его, полагайтесь на другие инструменты для миллинга, такие как Deathcap Marionette и Screaming Phantom, сбрасывайте карты, такие как Volatile Wanderglyph, или, в крайнем случае, жертвуйте картами, такими как Acolyte of Aclazotz и Vito’s Inquisitor.

Далее вашей целью является использование спусков спускания для получения преимущества. Будь то увеличение Deep Goblin Skulltaker или Child of the Volcano, или расширение поля с Broodrage Mycoid. Molten Collapse также отличная карта, так как спуск позволяет вам удалить два перманента всего за две маны.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Magic: The Gathering – Рекомендации по составлению колоды в The Lost Caverns Of Ixalan

Красный/Зеленый: Динозавры Империи Солнца – Динозавр Типичный

The Lost Caverns of Ixalan избавляется от типовой фокусировки первого посещения Ixalan, но этот архетип напоминает нам о хороших старых днях с огромными динозаврами. Это красный и зеленый цвета, с огромными существами, как и задумывал Ричард Гарфилд.

Йоицинит, Первородный из Гишата – ваша главная карта, позволяющая вам заплатить две маны, чтобы взорвать существа с большим количеством урона благодаря другим большим динозаврам. Это одноразовый эффект, но как 2/3, и с остальными динозаврскими инструментами, предлагаемыми здесь, это не самая плохая игра за две маны.

В The Lost Caverns of Ixalan есть так много динозавров. Некоторые из заметных: Panicked Altisaur с его повторяющимся уроном, сложно блокируемый Rampaging Ceratops, Seismic Monstrosaur с возможностью ландциклинга, Hulking Raptor для ускорения, Thrashing Brontodon для удаления артефактов и чар, и, конечно, Ghalta, Stampede Tyrant – дорогая игра, которая позволяет вам истратить все существа в вашей руке на поле боя.

Чтобы поддерживать ваших динозавров, здесь отлично подойдет Poetic Ingenuity, чтобы держать в мане, когда атакуете со всем, что есть. При составлении вашей колоды, вероятно, вам встретятся Intrepid Paleontologist, Ixalli’s Lorekeeper и Burning Sun Cavalry, и они также отлично подходят, чтобы их уничтожали с ордой динозавров.

Зелено-белые: Тактики Маламета – Агро с приемами боя

Маламеты – это ягуары, скрывающиеся под поверхностью Иксалана, и их стратегия заключается в широкой атаке, укреплении ваших существ с помощью приемов боя и нанесении как можно большего урона противнику, минуя его защиту.

Под предводительством Кутзила, воплощения Маламета в качестве вашего командира, они вознаграждают вас за укрепление ваших существ картами. Однако, также обратите внимание на Окиноса Ахау, мифическую редкость, которая эффективно соответствует вашим приемам боя тем же количеством жетонов +1/+1, создавая бесконечно растущую армию огромных и мощных ягуаров.

Необычно для этого набора, зелено-белые колоды любят, когда у вас есть существа-жетоны. Посланник Окиноса Ахау и Страж Облаков Олтека могут создавать гномов, Колония Летучих мышей – летучих мышей, а Рев Пятого народа – динозавров. Здесь всё годится для атаки.

Как уже упоминалось, на самом деле главная цель здесь – это приемы боя. Их можо кастовать после объявления противником блокирующих существ, и поэтому крошечный 1/1 гном может быстро стать огромным благодаря таким приемам, как Хитрый сальто, Семейное содружество, Последний удар Хуатли, Коса Маламета или Гигантская размерность.

Бело-черные: Паломничество Сумеречной Легии – Вампирские аристократы

Как динозавры, вампиры – одна из самых популярных черт Иксалана, и их возвращение здесь очень ценится. В этот раз вампиры посвящены жертвоприношению существ и артефактов в обмен на выгоду.

Бартоломе дель Пресидио является не только командиром этой колоды, но и одним из ее самых мощных инструментов. Два маны за свободный мгновенный способ жертвоприношения – прекрасно, и это может активировать многочисленные стратегии с аристократами, кладбищами и погружениями. Есть и другие способы жертвоприношения, такие как Аколит Акламотца, Страж Розы, Дневник Тарряна и Инквизитор Вито, которые предлагают различные эффекты за жертвоприношение.

Обратите внимание на все, что связано с погружением, так как оно, вероятно, сработает в симбиозе с вашими многочисленными жертвами существ и артефактов. Пещерный насекомый предлагает некоторое преимущество в виде предсказания карт, но здесь настоящими победителями являются такие вещи, как Канонизация в крови, усиливающая ваших вампиров.

В качестве материала для жертвоприношения вам понадобятся в основном артефакты, такие как Зловонный отвар, который позволяет вам взять карту при попадании в кладбище, или Кровавая эвангелистка, которая легко создает жетоны существ – летучих мышей. Найдите возможности для реанимации из кладбища, такие как Вспомогательная рука и Еще один шанс, чтобы сохранять свою ценность, и рано или поздно вы заслоните солнце наибольшим количеством вампиров, которое вы видели когда-либо.

Смотрите также: Мэджик: Главные зеленые карты находящихся в потерянных пещерах Иксалана

Сине-красные: Грабеж пиратов – Агрессивные артефакты

Не смотря на протесты Мастеров о том, что Потерянные пещеры Иксалана – это не типичный набор, у нас есть третья абсолютно не типичная палитра – сине-красная, агрессивные артефакты с пиратами. Возьмите курс на Дерзкую Коалицию и накопите различные артефакты, используя их для укрепления своей команды.

Здесь главарь – Капитан Шторм, космический налетчик, который полагает жетон +1/+1 на пирата при появлении артефакта под вашим контролем. Это включает в себя жетоны, так что, конечно, цель здесь заключается в создании массы монет и карты местности, чтобы увеличить своих пиратов.

Многие пираты заботятся о том, что вы контролируете артефакты, такие как Охранник Сломанного Корабля, Неотрекшийся Лучник, Гоблин Разграбитель Гробницы и Пираты в Засаде. Постоянный товарищ может извлекать артефакты или пиратов из вашей колоды, а Дубовый Сирен может помочь вам сыграть артефакты дешевле.

В духе настоящего пирата, то, что вы делаете с артефактами, не имеет особого значения – важно только то, что у вас их есть. Инструменты Дейва являются замечательной наградой за ваш накопительство, так как когда он превращается в Грот Троицы, вы можете усилить одного из ваших пиратов для нанесения огромного урона.

Черный/Зеленый: Грибная Заразная – Опустошающий спуск

Третье архетипичное снижение в The Lost Caverns of Ixalan замедляет ход игры, используя кладбище, чтобы помочь вам замедлить противника через сложную игровую ситуацию, которая становится еще лучше, когда ваше кладбище растет.

Акавалли, башня ярости – ваш игровой герой для этого архетипа, и он может вырасти от 3/3 до 7/7, который не может быть заблокирован более чем одним существом. Как показывает Акавалли, этой колоде нужны существа, от которых тяжело избавиться, пока вы не сможете активировать спуск, после чего вы просто захлестнете их всевозможными ценностями, связанными с кладбищем.

Идеально подходит для этой стратегии также и Бродячий Микоид, так как спуск будет вознаграждать вас жетонами Гриба 1/1. Также есть Чупакабра Эхо для удаления, Марионетка Ядогриба для заполнения вашего кладбища и Паразит Эквадорской Копатрапы, чтобы извлекать вещи из вашего кладбища, если вам снова понадобятся.

Красно-Белый: Легион Тысячной Луны – Равновесие с выходом на середину

Красный и белый? В среднем колоде? Не агро, не экипировка и даже не духи? Впервые для этих цветов у нас есть колода, где ударная сила заключается в тапе постоянных, будь то ваших собственных для получения преимущества или врагов, чтобы контролировать ситуацию на поле.

Капарокти, Рожденный Солнцем – герой колоды для тапа, и он показывает, что этот архетип заключается в том, чтобы у вас было достаточно постоянных, чтобы использовать их с целым рядом других возможностей. Это может быть добавление жетона +1/+1 на Адаптивного Охранного Жемчужника или Стража Неба, нанесение урона с помощью Солдат Солнца или укрепление существ с помощью Стридера Золотой Ярости.

Есть также карты, которые хотят быть задействованными. Например, Взрывчатый Ключешмыг позволяет отбросить карту, чтобы нарисовать новую карту всякий раз, когда он тапается, и Бдительный Писец Солнца проводит скрытие на одну карту. Тысяча Луновой Пехоты – отличный инструмент, чтобы получить как можно больше копий, поскольку она разблокируется на каждом шаге разблокировки, что позволяет вам продолжать тапать ее для получения выгоды даже на ходах противника.

Не забывайте также о бдительных существах, так как их можно использовать в атаке без того, чтобы отключить себя от эффектов тапа. Бдительность очень редка в The Lost Caverns of Ixalan, но у вас всегда есть Гидолино Ведущего, Ожер Так и Страж Внутреннего Неба, с которыми можно работать.

Синий/Зеленый: Отряд Речных Геральдов – Разведывая в середину

Хотя колода синего/зеленого архетипа не является строго скоростной колодой, она все же может быстро получить много земель в игру благодаря частому использованию классического иксаланского механизма – разведки. Получайте земли в руку, ставьте жетоны на существа и, чтобы закончить воскрешение существ в Ixalan, играйте много рыболюдей в процессе.

Героем этой колоды является Никанзил, Властитель Потоков, который действительно повышает уровень вашей разведки и превращает ее в настоящую скоростную колоду, позволяя вам сыграть любую землю или перераспределить жетоны +1/+1 на всем поле. Но они не могут разведывать в одиночку, поэтому вам придется найти другие способы сделать это.

К счастью, существует множество способов сделать это. Ричер Геральд Скаут, Ценот Геральд Скаут, Светящийся Фонарь, Искатель Солнечного Света, За Гранью, Пучина Эха и Речной Проводник – все они предлагают способы проведения разведки, а с помощью всего добавочного маны, которую вы получите через Никанзиля, у вас будет достаточно ресурсов, чтобы, возможно, разведывать не один раз в ход.

Значительную роль играют также жетоны карты. Бляклый Путанец – один из лучших контрольных элементов для этой колоды, поскольку он удаляет атакующих, противостоит архетипу красного и белого и дает вам карту-жетон для разведки. Страж Безымянного Города – редкий, но если вы сможете его получить, он может действительно ускорить вашу колоду с помощью жетонов карты каждый раз, когда атакует.

ДАЛЕЕ: Даты выхода TCG 2023