Dungeons & Dragons Как создать Круг Зараженного Друида

Как создать Круг Зараженного Друида в Dungeons & Dragons Путеводитель для игроков

Быстрые ссылки

Друиды в Dungeons & Dragons привязывают себя к земле через поклонение, серию медитативных практик или годы и годы изучения, чтобы понять энергии и баланс мира вокруг них. Но что происходит, когда эта земля искажена и поражена порочными, разрушающими силами, которые стремятся подорвать этот баланс?

связано: Dungeons & Dragons: Все подклассы из Tal’dorei CampaGameTopic Setting Reborn, Ranked

В кампании Мэтью Мерсера Tal’Dorei CampaGameTopic Setting: Reborn друиды, привязанные к порочной земле, составляют Круг Загнивающих. Искаженные этой связью, эти друиды поклоняются смерти и разложению, часто принося его гниль в каждый угол мира, напоминая тем, кто забыл, что природа так же жестока, как она красива.

Особенности Круга Загнивающих

Древо Призрачных Корней от Elisa Serio

Вы можете выбрать свой друидический круг на втором уровне, где от вас ожидают, что вы превознесете загнивающую землю вокруг вас. Некоторые друиды осквернились случайно, а другие были испорчены древними злодеяниями со злобными намерениями. Некоторые добровольно идут к упадку земли, будь то из гнева, печали или просто из любопытства по отношению к мощи гнили.

Возможно, ничто не олицетворяет этот круг больше, чем первая особенность, которую вы получаете, позволяющая вам играть с землей, по которой вы ходите.

Опустошение земли

  • Вы можете использовать дополнительное действие, чтобы поллутировать землю или воду, находящиеся в пределах радиуса десяти футов и в пределах шестидесяти футов от вас. Это будет длиться одну минуту и будет работать как труднопроходимая местность, пока существа внутри не враждебны вам и вашим союзникам.
  • Если существо получит урон от атаки впервые, оно получит 1d4 некротического урона. Круг Загнивающих полагается на некротический урон, подобно Кругу Спор. При использовании дополнительного действия, вы можете перемещать это область земли на тридцать футов.
  • На десятом уровне сила этой особенности увеличивается, а площадь увеличивается на двадцать футов. Кроме того, урон, получаемый существом восстановленной землей, увеличивается на 1d6, а затем на 1d8 на четырнадцатом уровне.
  • Эта особенность восстанавливается во время краткого или долгого отдыха.

Следующая особенность также появляется на втором уровне, меняя вашу форму, чтобы отразить неосвященную землю, из которой вы черпаете силу.

Искаженная форма

  • Во время преобразования, используя вашу Дикий Облик, вам будет даваться +2 к вашей КЗ, поскольку ваша форма тоже принимает неестественную форму. Ваше звериное тело получит темновидение, вне зависимости от того, имело ли оно его ранее или нет. Если оно уже имеет темновидение, существо получит дополнительно на шестьдесят футов. Если у него его нет, то темновидение ограничивается шестьюдесятью футами.
  • Вы получаете владение навыком Запугивание, так как ваши вены заметно темнеют под глазами, или вы принимаете какой-то жуткий, неестественный вид.

На шестом уровне вы узнаете, как вызывать существ, питаясь жизненной энергией ваших врагов. Это основное оружие Корумпированного Друида, поэтому важно убедиться, что у вас всегда есть призывное существо под рукой.

Зов Теневых Семян

  • Если существо получает повреждение в пределах зоны вашей Нечестивой Земли, у вас есть возможность призвать порченого побега в этой области. Для этого вы используете свою реакцию. Вы можете направить этого побега на атаку всего, что находится в пяти футах от него при призыве, и он будет делить вашу инициативу. Он будет выполнять любые ваши указания насколько это возможно, и понимает вас. Он служит вам до своей гибели или пока вы не примете продолжительный отдых.
  • Количество использований зависит от вашего бонуса мастерства. Оно также восстанавливается после продолжительного отдыха.
  • Он использует блок статистики Порченого Побега и получает дополнительную атаку на четырнадцатом уровне.

Ваша следующая способность появляется на десятом уровне и повышает характеристики ваших призывных существ. Они становятся полными разложения и получают две новые способности.

Гнусное Заклинание

  • Порченное Сопротивление
    • Это дает вашим побегам иммунитет к урону некротической и ядовитой природы. Они также иммунны к состоянию отравления.
  • Токсичное Кончание
    • Призванное существо взрывается при смерти, превращаясь в некротический, ядовитый хаос. Каждое существо (включая союзников) должно совершить спасбросок по Телосложению против вашей Сложности Спасбросков, если они находятся в пределах пяти футов от зоны смерти. При провале, они получают некротический урон, основанный на уровне вызванного побега.
      • Эту способность можно использовать в атакующих целях: можно использовать действие, чтобы взорвать существо самостоятельно, не нанося смертельного удара, фактически жертвуя побегом, например, отправив его в группу раненых врагов и обрызгивая их некротическим уроном от разорванного создания.

Уровень у создания

Некротический урон от Токсичного Кончания

1/4 или ниже

1к4

1/2

1к6

1 или выше

Число к8, соответствующее уровню создания существа

Без уровня создания

Число к6, соответствующее бонусу мастерства вашего друида

Ваша последняя способность тесно связана с опустошенной землей, из которой ваш друид черпает силу, позволяя вам увеличить класс вашей брони. Она активируется на четырнадцатом уровне.

Воплощение Коррупции

  • Ваш облик меняется снова, придавая вам смертельный вид и +2 бонус к классу брони. Вы также становитесь стойким к урону некротической природы.
  • Если вы начинаете ход в пределах радиуса вашей Нечестивой Земли, вы можете использовать дополнительное действие, чтобы получить временные хиты, равные вашему бонусу мастерства.

Лучший круг из Чумной породы

Ползущая хижина от Jedd Chevrier

Для Круга Чумной породы, необходимо иметь сопротивление к некротическому урону. Выбрав аасимара, шадар-кай или дракона из драгоценного камня, вы сможете получить это свойство на ранних уровнях, и хотя это может отменить некоторые особенности вашего класса, последнее, что вам понадобится, – это получить это преимущество на четырнадцатом уровне, если вы окажетесь в ближнем бою рядом со своим саженцем. Шадар-кай также дает вам возможность телепортироваться с помощью Туманного шага, а Аасимар-Хранитель позволяет вам летать.

Фирболг также является отличным вариантом и хорошим способом провести классического фирболг-дриада в более темном направлении. Их особенности не будут расходовать способность разговаривать с животными из ваших слотов заклинаний, что может быть потенциально полезным. Огненный генази дает вам сопротивление к огню, а водянистый генази дает вам сопротивление к кислоте, что повышает вашу стойкость.

Что касается родословных, стоит обратить внимание на дампира и гекскровт: дампир обладает мобильностью, позволяющей вам взбираться на деревья и использовать вашу особенность Разрушенная земля на безопасном расстоянии, а гекскровт имеет доступ к Проклятью, которое усилит урон от вашей особенности Разрушенная земля.

Ящеролюди повышают вашу КЗ и дают пул временных хитов с помощью своих врожденных особенностей. Когда особенности Чумного друида начинают действовать на более поздних уровнях, у вас может быть чрезвычайно высокая КЗ и очень раздраженный Мастер подземелий.

Лучшие показатели характеристик для Чумного друида

Искусство из руководства Ван Рихтена к Равенлофту от Wizards of the Coast

Мудрость является вашим модификатором заклинаний и определяет, насколько высоким будет ваша Сл спасброска от заклинаний. Поэтому это должно быть первым. Ловкость должна идти следующей в списке ваших характеристик. Поддерживайте ее на высоком уровне для Чумного друида, так как бонусы к КЗ уже делают вас более стойкими, чем обычно для друида. Наденьте средние доспехи, и вам не нужно будет так сильно беспокоиться о вашем Телосложении.

Как Чумному друиду вам не придется выдерживать удары, но потому что Телосложение определяет ваши хиты, стоит обдумать эту характеристику. Из-за высокого КЗ вы можете оставить ее на третьем месте.

Если вы хотите иметь хорошие показатели характеристик, Харизма может быть четвертой, так как вы получите владение Устрашением, и Интеллект может идти следующим, так как Сила не будет необходима вне вашей особенности Дикий облик.

А что насчет Дикого облика?

Дикий облик – это одна из универсальных особенностей друида: способность превращаться в существ, пока они находятся в диапазоне сложности существ друида и друид видел их ранее.

Ваш Чумной друид получает бонус к КЗ во время Дикого облика, что делает его полусредством последней защиты, пока он может избегать ударов, но класс не слишком уделяет внимание Дикому облику, что является редкостью для друида.

Рекомендуемые заклинания для Чумного друида

Камеллия Спрингшауэр от Lauren Walsh

Рекомендуемые заклинания-фокусы

Это ключевые заклинания-фокусы, которые каждому Окружности Пораженного Друида следует рассмотреть в своем мистическом репертуаре.

Руководство

Вы можете добавить к броскам способностей 1d4 по своему желанию. Если ничего другого, это заставит вашу партию быть лучше к вам, чем ваше гниющее “Я” могло бы вызвать.

Шиповый Кнут

Шиповый Кнут наносит ближнюю магическую атаку вашему врагу, и если попадает, существо получит 1d6 колющего урона. Если они меньше размера большого или они сами размера большого, они смутятся и приблизятся на десять футов к вам. Вы можете стоять втридцати футах назад и делать это с полей, тянуя своего врага прямо на вашу заклинательную землю.

Шиллелаг

Это стандартный друидский заклинание-фокус, и хотя Пораженному Друиду присущ разрыв с исходной формой, вам может быть полезно иметь это заклинание-фокус на случай принятия атаки в ближнем бою вместо на расстоянии, и оно не нанесет урон всему окружающему вас, как бы сделал Громовая Хлопушка. Это позволит вашим призывам (если они рядом) оставаться спокойными до тех пор, пока что-нибудь их не взорвет, то есть сделает то же, что Громовая Хлопушка сделала бы для вас.

Морозный укус

Это наносит 1d6 урона вашему врагу и дает ему помеху на его следующую атаку.

Рекомендуемые заклинания

Эти заклинания подходят для начальных уровней, чтобы помочь вам создать своего Пораженного Друида. Так как подкласс основан на контроле, использование некоторых заклинаний для усиления вам пойдет на пользу, а также применение более эффективных опций контроля.

Зашивание

Применение Зашивания поверх Заклинательной Земли будет неуважительным, поэтому вы всегда должны это делать. На ранних уровнях это поможет подготовить вас к самой игре за класс, который помогает с контролем, и это останется довольно эффективным выбором на первых нескольких уровнях. Также это может использоваться для удержания врагов за пределами вашей заклинательной земли, так как спасброски на Силу далеко не всегда срабатывают.

Поглощение Стихий

Вы поглощаете урон от заклинания и выплевываете его с вашей следующей атакой. Вам не следует особо беспокоиться о том, что это произойдет, так как Пораженный Друид лучше всего действует на расстоянии, но если вы решите включить в свой стиль игры ближний бой, это будет отлично сочетаться с Шиллелагом.

Огонь Феи

За исключением тех, кто играет дров или полудрова, Огонь феи – отличное заклинание-усиление, дает преимущество на следующие удары вашей партии и выделяет всех враждебных существ в мерцающую ауру. Возможно, вам захочется сочетать это с Заклинательной Землей, чтобы максимизировать урон.

Слово Исцеления

Это источник легкого исцеления, который можно использовать на группу, которая может быть разбросана по местности, что делает его более эффективным выбором, чем другие заклинания исцеления, например, Лечение Ран. Кроме того, оно применяется как бонусное действие.

ДАЛЕЕ: Martial Vs. Spellcasting: Какие классы D&D лучше?