Magic The Gathering – Дикие Земли Эльдрейна Руководство по улучшению бюджетной колоды командира Фейского Доминирования

MTG Дикие Земли Эльдрейна - Руководство по улучшению бюджетной колоды командира Фейского Доминирования.

Быстрые ссылки

  • Поддержка Фей
  • Поддержка Рисования
  • Повышение Маны

Фейское Доминирование – одна из двух предварительно сконструированных командных колод, которые были выпущены вместе с Wilds Of Eldraine. Она предназначена для полноценной игры сразу после распаковки, чтобы начать играть в командера с другими игроками Magic: The Gathering.

Следует отметить, что колода полностью играбельна с включенными в нее картами, но вы можете улучшить ее, чтобы сделать ее более последовательной и сильной. Частью веселья от предварительно сконструированных колод является поиск лучших карт для улучшения колоды. Вот лучшие варианты на бюджете, чтобы сделать колоду сильнее, не тратя много денег.

Поддержка Фей

Ранкл, король шуток от Дмитрия Бурмака

Это дополнительные карты Фей, которые поддерживают тему и делают больше, чем уже включено в колоду. Поскольку колода сильно ориентирована на Фей, почти каждое бюджетное существо относится к типу Фей.

Посланник Талиона ($0.26)

  • Предлагается заменить: Наглый Заемщик

Фейское Доминирование имеет две основные темы колоды – рисование карт и игра Фей. Посланник Талиона – это карта, которая делает оба этих действия. Она дает вам силу рисования карт, а также увеличивает показатели другой Феи с помощью счетчиков +1/+1.

Посланник Талиона стоит всего три маны, позволяя вам сразу же воспользоваться ее преимуществами. Он также не обязан атаковать самостоятельно, чтобы активировать эффект. Это позволяет вам удерживать его, чтобы он не погиб в бою, и эффект может продолжать действовать.

Фейская Рой ($0.72)

  • Предлагается заменить: Архимаг Глен Элендра

Фейская Рой – это карта, которая может очень быстро вырасти в гигантские показатели. В самом низу она является существом 1/1, но это число увеличивается для каждого синего постоянного, которым вы управляете.

Почти все существа в базовой колоде Фейского Доминирования синие, что может привести к тому, что Фейская Рой появится на поле боя с огромными показателями. Четыре маны это немного дорого, но когда она может принести существо с полетом и огромной силой, это стоит своей цены, так как оно становится угрозой сразу же.

Пресловутая Толпа ($2.08)

  • Предлагается заменить: Кукловод Клик

Пресловутая Толпа действует как способ залить поле боя фейскими жетонами, а также получить дополнительный ход. Чтобы заплатить стоимость похищения, вам нужно нанести урон с Разбойником – к счастью, среди Фей достаточно таких существ, чтобы вы могли заплатить стоимость.

Даже без похищения, Пресловутая Толпа может создать огромное количество жетонов. Поскольку все ваши Феи обладают полетом, это легко атаковать того, у кого нет ничего, что могло бы их блокировать. Это позволяет вам нанести огромный урон и создать множество 1/1 Фейских Разбойников, так как один жетон создается за каждый урон. Так что, если вы нанесли 15 урона, вы получаете 15 жетонов.

Поддержка Рисования

Другая подтема Fae Dominion – это возможность брать несколько карт за ход. Поэтому многие включенные в колоду заклинания не являются существами, а позволяют тебе брать карты мгновенно. Так как ты берешь так много карт, то лучше включить карты, которые извлекают выгоду из этого.

Пещерный Череп ($0.37)

Пещерный Череп – это существо, которое постоянно растет с каждым взятием карты, получая жетоны +1/+1. Это также относится к картам, которые ты берешь во время своего этапа взятия карт, поэтому оно может очень быстро выйти из-под контроля.

Оно становится тикующей бомбой, потому что если оно когда-либо погибает, то создает X жетонов, равных количеству жетонов +1/+1, которые у него были. Так что если Пещерный Череп не будет немедленно устранен, его уничтожение может быть большим препятствием, а не хорошей вещью.

Гэдвик, Мудрец ($0.56)

Поскольку ты играешь так много синих карт, Гэдвик, Мудрец – это способ заставить ваших противников держать ваши неземные постоянные карты под открывшимися. Вы также можете много карт взять с него в конце игры, вложив много маны в стоимость X.

Гэдвик имеет довольно неплохие показатели, что делает его сложнее избавиться от него. Ты часто не собираешься атаковать с ним все равно, поэтому ты можешь быть уверенным, что сможешь непрерывно использовать его эффект. Эффект срабатывает при любом разыгрывании, поэтому даже если твое заклинание отменяется, ты все равно получаешь эффект, чтобы запереть постоянную карту и избавиться от потенциального проблемного существа, которое может попасть к тебе на пути.

Психозный Краб ($0.26)

Психозный Краб – это неотъемлемая часть любой колоды, которая хочет брать карты. Он превращает все ваши взятые карты в урон от ожога, и с тем, как часто колода Fae Dominion берет карты, это может быстро набираться.

На поле битвы он превращает все карты в вашей руке в свои собственные усилители характеристик. Если у вас есть способы, чтобы убедиться, что у вас нет ограничения на размер руки, это может привести к тому, что у Психозного Краба будут огромные характеристики. Без этого он все равно является 7/7, если у вас полная рука.

Улучшение Маны

Arcane SGameTopicet by Dan Scott

База маны Fae Dominion довольно надежна изначально. Поскольку это двухцветная колода, ей не нужно выделять много места для более дорогой земельной базы и вместо этого можно использовать больше базовых земель, чем обычно. Однако, всегда есть возможность сделать некоторые улучшения, чтобы обеспечить постоянность, чтобы тебе никогда не пришлось нуждаться в цвете, которого у тебя нет.

Сосуд Мыслей ($1.10)

  • Предлагаемое удаление: Основной остров

Колода Fae Dominion берет много карт, а максимальный размер руки составляет семь, поэтому часто приходится сбрасывать карты. Однако с Сосудом Мыслей ты не только не беспокоишься о размере руки, но также получаешь мана-камень вместе с этим эффектом.

Мана-камни, которые стоят всего две маны, отличны, так как они могут появиться на поле битвы уже на первом ходу, если они поддерживаются Кольцом Соли. Даже без него, он помогает тебе опередить соперников по мане в ранней игре.

Сфера Командира ($0.11)

  • Предлагаемая замена: Обычное болото

Шар Командира – один из самых популярных мана-камней в Командире. Он также хорошо вписывается в тему “Владычество Фей”, так как может позволить вам взять карту. Он не требует определенного цвета маны, поэтому любое постоянное производящее ману может помочь вам с его разыгрыванием.

Шар Командира отлично подходит, так как вы можете активировать его, чтобы добавить ману, а затем пожертвовать его, чтобы взять карту. Хотя его стоимость в три маны немного высока для мана-камня, его эффект более чем оправдывает стоимость, особенно в колоде, которая заботится о взятии карт.

Утопленный Катакомб ($2.50)

  • Предлагаемая замена: Обычный остров

Утопленный Катакомб – лучшая из бюджетных двойных земель, которые не включены в список колоды. Большую часть времени Утопленный Катакомб будет входить в игру без задержки, так как у вас почти всегда будет в игре либо остров, либо болото.

Без задержки входящие в игру двойные земли – это лучший вид, так как они могут сразу же оказать влияние на игру. Поскольку вы играете только двумя цветами, базовые земли, которые вы играете, будут только те, которые требуются Утопленным Катакомбам, чтобы войти в игру без задержки. Даже если вы не наберете базовых земель, это все равно двойная земля, которая почти всегда будет лучше, чем обычная земля, так как она может давать ману любого из цветов, которые нужны вашей колоде.

Следующий: Даты выпуска ККИ 2023