Финальная Фантазия 7 Возрождение Визуальное путешествие на PS5

Digital Foundry дает начальные мысли о возрождении Final Fantasy 7.

“`html

Финал Фэнтези 7 Реинкарнация Впечатляющая, но подверженная критике

Обложка видео на YouTube

Оригинальный Final Fantasy 7 вывел границы того, что было возможно на PS1 и установил новые стандарты повествования в играх. Теперь, долгожданная троица ремейков, начиная с Final Fantasy 7 Remake 2020 года, стремится поднять RPG на новый уровень на современном оборудовании. Вторая часть троицы, Final Fantasy 7 Реинкарнация, должна выйти эксклюзивно на приставке PS5 29 февраля. Эта высокоамбициозная игра обещает более крупный и утонченный опыт в любимом мире Final Fantasy 7.

Но чего ждать от Final Fantasy 7 Реинкарнация на PS5? Какие графические границы были сдвинуты? Были ли решены проблемы с качеством изображения из демонстрационной версии? И сможет ли игра поддерживать стабильную частоту кадров, даже с ее масштабом открытого мира?

В этом обзоре мы погрузимся в визуальные аспекты Final Fantasy 7 Реинкарнация и дадим вам представление о том, что нас ожидает. Обратите внимание, что наше освещение ограничено из-за строгой обязательной рецензии, поэтому мы можем показать вам контент только из первых нескольких часов игры. Будьте уверены, мы предоставим более полное освещение в день запуска.

Несогласованность в визуальной точности

Как только мы погружаемся в игру, становится очевидным, что хотя Final Fantasy 7 Реинкарнация впечатляет многими аспектами, у нее также есть свои недостатки. Одной из первых проблем, с которой могут столкнуться игроки, является несогласованность качества ресурсов. Открывающий уровень показывает как красиво детализированные горные формации, так и разочаровывающие работы низкого разрешения. Некоторые скалы даже выглядят угловатыми и низкополигональными, не соответствуя качеству, которое мы ожидаем от Square-Enix. Однако сцены компенсируются земным мусором и общей плотностью, но точность оставляет желать лучшего.

Освещение окружающей среды – еще один хит или мисс. Тенистые области лишены эффективного заслонения света, что приводит к плоскому облику и объектам, кажущимся светящимися или плавающими. Эти проблемы с освещением, наряду с несогласованностью качества ресурсов, переносятся из Final Fantasy 7 Remake 2020 года. Немного разочаровывает видеть, что улучшения не были внесены, по крайней мере, в районе Маунт Нибель.

Более того, разрешение теней в этом регионе является консервативным, что приводит к зубчатым теням и отвлекающему появлению деталей при приближении к камере теней. Эти выборы кажутся загадочными и отвлекают от общего опыта.

Моменты визуального блеска

Это не говорит о том, что Final Fantasy 7 Реинкарнация не является визуально потрясающей. Кинематические сцены в реальном времени – зрелище для глаз, с роскошно отрисованными персонажами, отличным тонированием кожи, детализированными волосами и непревзойденными материалами одежды. Сцены прекрасно освещены, вызывая кинематографическое чувство, напоминающее волшебство CGI Square в других проектах. Боевые сцены также впечатляют, с акробатикой, частичными эффектами и захватывающими способностями, создающими впечатляющий опыт. Хотя механика боя достаточно базова, она обеспечивает достаточно тактической глубины, чтобы оправдать визуальное зрелище.

Шаг вперед в открытом мире

После вспышки в Маунт Нибел игра открывается на обширный открытый мир во второй главе. Городская зона Калм демонстрирует значительное улучшение окружающей среды, по сравнению с более ранними уровнями. Ресурсы в целом более высокого качества, с меньшим количеством текстурных несоответствий. Плотность деталей и пешеходов в сценах впечатляет, и качество освещения показывает значительное улучшение, особенно в теневых областях. Это значительное улучшение по сравнению с Нибельхаймом, который выглядел визуально устаревшим по сравнению.

Когда мы в первый раз ступаем в открытый мир, игра действительно сияет. Уровень окружающей среды превосходит большинство усилий предыдущего поколения, с буйной зеленью и впечатляющей геометрической детализацией. Прошлые проблемы с текстурами, оставившие плохое первое впечатление, здесь в основном отсутствуют, создавая постоянно приятный визуальный ландшафт. Хотя освещение все еще имеет свои недостатки, такие как низко расположенная трава и сорняки, лишенные правильного заслонения от солнечного света, это незначительный недостаток по сравнению с предыдущими окружающими проблемами.

Режимы производительности: Графика vs. Производительность

“`

Графический режим работает на 30fps, но предлагает значительное улучшение качества изображения по сравнению с режимом производительности.

Final Fantasy 7 Rebirth поставляется с двумя визуальными режимами: режим производительности, нацеленный на 60fps, и графический режим, нацеленный на 30fps. По сути, оба режима похожи по базовым настройкам, с небольшими различиями в показателях разрешения. Однако в режиме производительности недавно произошли изменения, которые стали проблемой даже во время демонстрации геймплея.

Изначально игроки заметили, что режим производительности в демоверсии выглядел чрезмерно размытым. И хотя последнее обновление устранило эту проблему, реализованное решение привело к неоднозначным результатам. Масштабирование игры до 4K теперь использует технику, напоминающую интерполяцию по ближайшему соседу, что приводит к увеличению четкости изображения, но также видимому пикселизации. С другой стороны, графический режим предлагает дополнительные детали изображения и более четкое отображение без отвлекающей пикселизации. Зачастую это выглядит почти как 4K, хотя некоторые моменты напоминают 1440p. Это расхождение может быть вызвано низкоразрешенной постобработкой, проливающей свет на предыдущий размытый эффект в режиме производительности.

К счастью, частота кадров остается удовлетворительной в обоих режимах. Графический режим поддерживает почти идеальные 30fps на протяжении всего времени с очень редкими сбросами кадров. Перемещение по открытому миру и бой выполняются плавно, хотя отсутствие размытия движения камеры придает игре немного дерганного вида. Добавление некоторого размытия пикселя на движение камеры могло бы значительно улучшить общую визуальную плавность игры.

В заключение

Визуальное качество в Rebirth неожиданно нестабильно.

Исходя из того, что мы видели до сих пор, Final Fantasy 7 Rebirth несомненно впечатляет визуально. Однако иногда встречаются недостаточно впечатляющие моменты и характерные визуальные дефекты. Хорошая новость заключается в том, что он превосходит своего предшественника в плане визуальной достоверности, но не в полной мере использует возможности рендеринга, характерные для аппаратного обеспечения текущего поколения.

Несмотря на недочеты, Final Fantasy 7 Rebirth умудряется доставить моменты вдохновляющей красоты. Контрактные видеоролики в реальном времени, отрисовки персонажей и боевые сцены создают захватывающий опыт. И хотя общие визуальные эффекты иногда могут быть нестабильными, игра все же умудряется пленить и впечатлить.

Для более подробного анализа и всестороннего освещения оставайтесь с нами, когда снимется запрет на обзоры. Мы рассмотрим все аспекты Final Fantasy 7 Rebirth, чтобы предоставить вам полное понимание этой долгожданной игры.

Q&A: Чего еще можно ожидать в Final Fantasy 7 Rebirth?

В: Можем ли мы ожидать улучшений или изменений в боевой механике по сравнению с предыдущей частью?

О: Final Fantasy 7 Rebirth сохраняет основные боевые механики своего предшественника, предлагая знакомый геймплей. Однако в игре достаточно тактической глубины, чтобы оправдать визуальные фейерверки на дисплее. Игроки могут ожидать захватывающей и динамичной боевой системы с акробатикой, частицами и великолепными способностями.

В: Будут ли выпущены какие-либо обновления после выпуска или контент DLC для Final Fantasy 7 Rebirth?

О: Хотя конкретные детали пока не были раскрыты, разумно ожидать пост-релизных обновлений, патчей и, возможно, контента DLC. Square-Enix имеет историю поддержки своих игр после релиза, и Final Fantasy 7 Rebirth, вероятно, не станет исключением.

В: Есть ли планы на релиз Final Fantasy 7 Rebirth на PC?

О: На данный момент Final Fantasy 7 Rebirth эксклюзивно для консоли PS5. Square-Enix не объявила о планах на релиз на ПК. Однако стоит отметить, что многие эксклюзивы для консолей в конечном итоге появлялись на ПК, поэтому возможно, что версия для ПК будет рассмотрена в будущем.

Источники

  1. Final Fantasy VII Remake – Официальный веб-сайт
  2. Digital Foundry – YouTube канал
  3. Digital Foundry – Final Fantasy 7 Rebirth на PS5

“`html


Привет, геймеры, какие у вас мысли по поводу Final Fantasy 7 Rebirth? Вы в восторге от улучшений графики и расширенного мира на PS5? Поделитесь своим восторгом в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей на своих любимых платформах социальных сетей. Давайте вместе распространим любовь к играм! 😄✨

“`