Финал фэнтези 16 успех с оговорками

«В то время как Final Fantasy 16 блестит своей боевой системой, он столкнулся с некоторыми проблемами, которые должны быть решены в следующей главной части серии.»

“`html

Как FF17 мог бы сочетать элементы вечеринки с боевым боем FF16

Clive в Final Fantasy 16

🔥 Final Fantasy 16 🔥 был одной из ярких игр 2023 года и значительным вехой для долгожданной франшизы. После сильно критикованных FF13 и FF15, это был триумфальный возврат к истокам, подобно великолепной трилогии ремейков FF7, над которой в настоящее время работают. Но в то время как FF16 удалось воссоздать магию ранних частей Final Fantasy, по пути он также пришлось совершить некоторые жертвы, наиболее заметными из которых стало отсутствие системы вечеринки.

Отступление Final Fantasy 16 от традиции

Серия Final Fantasy всегда была известна своей культовой JRPG-игрой, но FF16 решил пойти другим путем. Он отказался от традиционных RPG-систем в пользу динамичного боевого действия, более схожего с Devil May Cry, чем со своими предшественниками. Хотя эти изменения принесли свежее ощущение, они также вышли в ущерб любимой системе вечеринки, к которой фанаты привыкли.

💥 Final Fantasy 16 был компромиссным успехом. 💥

Клайв, единый главный герой

В отличие от предыдущих частей, в которых было представлено ансамбль персонажей, FF16 сосредоточен вокруг персонажа Клайва Росфилда. Клайв занимает центральное место, время от времени к нему присоединяются спутники по его пути, но игрок контролирует только Клайва и его собаку Торгала (которого можно управлять с помощью кнопок на D-паде). Такое одностороннее внимание на Клайва ограничивает глубину и развитие второстепенных персонажей, таких как Джошуа, Сид, Дион Лесаж и Джилл Уоррик. 🐶

В сравнении с запоминающимися второстепенными персонажами, такими как Тифа и Аэрис в FF7, расширенный состав Final Fantasy 16 кажется недоиспользованным и недоразвитым как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета. Один из ярких примеров – Джилл Уоррик, который часто кажется всего лишь аксессуаром для Клайва. Это упущенный шанс полностью исследовать потенциальную глубину этих персонажей.

Потенциал Final Fantasy 17

Геймплей с характерными действиями Final Fantasy 16

Не беспокойтесь, Final Fantasy 17 имеет шанс поучиться на примерах неудач FF16 и построить на их успехах. Следующая основная часть серии имеет возможность объединить динамичный боевой геймплей, представленный в FF16, с более динамичной и инклюзивной системой вечеринки.

💡 У Final Fantasy 17 есть все шансы быть лучшими из обоих миров. 💡

Расширение управления с помощью кнопок на D-паде, использовавшегося для Торгала в FF16, позволило бы игрокам контролировать несколько персонажей и создавать сложные комбо-атаки с их спутниками. Это не только добавило бы глубины в боевой процесс, но и создало бы более прочные эмоциональные связи с побочным актерским составом. Внедрение этого изменения геймплея наряду с значительным боковым контентом для всех важных персонажей воссоздало бы чувство объединенной группы, напоминающее предыдущие игры серии Final Fantasy.

🚀 В настоящее время серия переживает современное возрождение благодаря успехам Final Fantasy 16 и грядущему FF7 Rebirth. Разработка Final Fantasy 17 все еще находится в начальной стадии, но фанаты могут ожидать второго дополнения к FF16 и экспансии Dawnbringers для FF14 на время ожидания. Когда настанет время для FF17, у нее будет потенциал расширить боевой процесс FF16, сохраняя при этом возлюбленную систему вечеринки, которую знают и любят фанаты. ✨

Вопросы и ответы: Что читатели должны знать

В: Почему Final Fantasy 16 отдал предпочтение единственному главному герою вместо ансамбля персонажей?

О: Final Fantasy 16 стремился переосмыслить серию, и фокус на одном главном герое позволил создать более глубокий геймплей и более сфокусированный сюжет. Однако некоторые фанаты скучают по динамике ансамбля персонажей и хотели бы большего развития второстепенных персонажей.

“““html

Q: Will Final Fantasy 17 continue the action combat of FF16?

A: There is a strong possibility that Final Fantasy 17 will build upon the action combat of FF16. However, fans hope that it will also incorporate a more robust party system to allow for a more diverse and engaging gameplay experience.

Q: When can we expect Final Fantasy 17 to be released?

A: The development of Final Fantasy 17 is still in its earliest stages, so an official release date has not been announced yet. In the meantime, fans can enjoy the upcoming FF16 DLC and the Dawnbringers expansion for FF14.

Q: Where can I learn more about Final Fantasy 16 and its characters?

Посмотрите эти ссылки для получения дополнительной информации о Final Fantasy 16: – Final Fantasy 16 – Официальный веб-сайтОбзор IGN на Final Fantasy 16Клайв Росфилд – Final Fantasy Wiki

Поделитесь своими мыслями о Final Fantasy 16 и 17!

Каковы ваши мнения о отходе Final Fantasy 16 от традиционной системы партии? Каково ваше отношение к потенциалу Final Fantasy 17 интегрировать боевую систему и динамическую систему партии? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и обсудите будущее любимой серии Final Fantasy!

📚 Ссылки: – Final Fantasy 16 – Официальный веб-сайтОбзор IGN на Final Fantasy 16Клайв Росфилд – Final Fantasy WikiТанковые контроли подходят для Tomb Raider: Переиздание современное управление камерой доказывает проблематичное

“`