Final Fantasy 16 Как победить испытание Одина
Как победить испытание Одина в Final Fantasy 16
В игре Final Fantasy 16 нет навыка, более удовлетворяющего, чем максимальный уровень Zantetsuken. После победы над Барнабасом и получения силы Одина, вы сможете испытать свои навыки владения мечом в испытании Одина – Хронолите Испытания Одина фразир. Хорошие и мощные способности Одина делают это испытание интересным и вызывающим.
Связанная статья: Final Fantasy 16: Как победить Барнабаса
Найденное поздним этапом игры в Королевстве Валоид, это испытание сосредоточено на вашей способности накапливать заряд Zatetsuken и использовать его, чтобы быстро победить врагов. Атаки врагов способны прерывать многие способности Одина при запуске, что означает, что вам придется точно выполнять свои способности, чтобы убедиться, что они не будут прерваны.
Общие советы по испытанию Одина
Для этого испытания вам нужно постоянно заполнять панель Zantetsuken до уровня пять и использовать ее, чтобы мгновенно очищать волны врагов и почти побеждать мини-боссов.
Панель Zantetsuken заполняется каждый раз, когда вы используете способности Одина или атакуете, пока активирована Рука Тьмы.
- Лунный камень Как увеличить максимальную выносливость
- Please note that the translation provided is based on the informati...
- Assassin’s Creed Mirage Как разблокировать все смотровые точки
При использовании способности Гунгнир, продолжайте нажимать кнопку атаки, чтобы продлить длительность способности.
То же самое относится к способности Облако Рая, так как постоянное нажатие кнопки атаки позволит вам сделать несколько ударов мечом до окончания способности.
Использование своих способностей в полной мере и использование максимального количества Zantetsuken будет вознаграждено бонусами за Технику Боя, которые восстанавливают таймер испытания.
Меньшие бонусы времени можно получить с помощью атак-наказаний и использования взрывов магии в ваших комбинациях, которые нельзя выполнять во время активации Руки Тьмы.
Местонахождение Хронолита Одина
Чтобы попасть в испытание Одина, переместитесь к Видагрейскому Обелиску в Королевстве Валоид. Командуйтесь на юго-восток от Обелиска и следуйте пути к Консерватории Бадбах.
На востоке от консерватории, Хронолит будет находиться посреди поля цветов.
Гид по испытанию Одина
Полностью заряженный Zantetsuken достаточно, чтобы победить любого врага на трех этапах испытания. Вашей самой большой проблемой будет правильное время для атак, чтобы враги не сорвали ваши попытки накопления заряда Zantetsuken.
Этап 1
Способности |
Гунгнир, Облако Рая |
---|---|
1-1 |
5x Темный грабитель |
1-2 |
3x Темный волк 3x Темный охотник |
1-3 |
1x Темный минотавр |
В начале этого этапа Бросайтесь в толпу врагов и используйте Гунгнир. В начале Гунгнира есть большой удар сверху, который затягивает врагов и запирает их, пока способность не закончится.
Затем, добейте оставшихся с нанесением ударов Punish и комбинаций с использованием взрыва магии, чтобы получить дополнительные бонусы времени.
В этот момент ваш метер Zantetsuken должен быть полностью заполнен. Активируйте эту способность, чтобы мгновенно победить толпу противников.
Минотавр – отличная возможность получить бонус времени Стального контра, который можно получить, парируя атаку с помощью способности Arm of Darkness.
Чтобы парировать, вы должны атаковать вместе с врагом. Затем после успешного парирования нажмите кнопку атаки, чтобы выполнить стальной контр.
Чтобы победить Минотавра, используйте свои способности и Arm of Darkness, чтобы зарядить метер Zantetsuken до пятого уровня. Будьте осторожны при использовании Gungnir, так как эта долгая атака сделает вас уязвимым.
Этап 2
Способности |
Rift Slip, Heaven’s Cloud |
---|---|
2-1 |
1х Темный Пантера 2х Темный Узел |
2-2 |
3х Темный Орк 3х Темный Жук |
2-3 |
1х Темный Копейщик 3х Темный Легионер |
Начните заполнять метер Zantetsuken, нанося урон Узлам с помощью Arm of Darkness. Справиться с Пантерой может быть проблематично и потратить ценное время; используйте Rift Slip чтобы мгновенно вернуться в игру, если Пантера вас сбивает или бросает в воздух.
Вторая волна врагов – это момент, когда вы будете потратить время на заполнение Zantetsuken и соединение бонусов времени.
Враг Лансер – это враг типа Драгун с мощным отбрасыванием. Вам следует полагаться на Rift Slip во время этой битвы, чтобы избежать потери времени.
Сначала устраните ближайших Легионеров, чтобы подготовить Zantetsuken. Когда Zantetsuken готов, используйте его, пока Лансер находится на земле; подождите, пока они приземлятся, если они используют способность Прыжок.
Этап 3
Способности |
Rift Slip, Dancing Steel |
---|---|
3-1 |
1х Темный Хранитель 4х Темный Орк |
3-2 |
2х Темный Раптор 4х Темный Призрак |
3-3 |
1х Темный Маршал 1х Темный Саламандр |
Теперь вы можете использовать Dancing Steel, мощную способность, которая наносит большой урон и почти полностью заполняет метер Zantetsuken до максимума.
Однако у этой способности есть долгая анимация начала, которая делает вас уязвимым перед атаками противника. Даже если вам удастся совершить этот удар, Dancing Steel не активируется полностью, если первый удар никого не задел.
Чтобы провести Dancing Steel на первой волне, приманите одного из орков в сторону Хранителя и попытайтесь попасть в него. Когда вам удастся совершить эту атаку, используйте свой полностью заряженный Zantetsuken, чтобы уничтожить Хранителя.
Во второй волне, используйте Темную Руку, чтобы восстановить Зантэцукен и уничтожить врагов. Отключитесь от Темной Руки, когда Зантэцукен будет полным и побеждайте врагов обычными атаками.
Маршал и Саламандра будут безжалостно атаковать вас, и почти невозможно использовать Танцующую Сталь. Чтобы воспользоваться Танцующей Сталью, вам понадобится подготовить атаку, пока время замедлено от Порванной Петли. Совершите полный комбо по выбранному врагу, а затем используйте Порванную Петлю, чтобы замедлить время.
Финальный Босс – Темная Химера
Способности |
Гунгнир, Танцующая Сталь |
---|---|
Финальный Босс |
Темная Химера |
Не смотря на свой устрашающий вид, Гунгнир и Танцующая Сталь делают эту битву легкой, даже если у вас заканчивается время.
Чтобы использовать свои способности, подождите, пока Химера не будет дышать огнем. Пока Химера плюет огонь, переместитесь к боку Химеры и используйте Танцующую Сталь, чтобы не прервали вас.
Используйте полностью заряженный Зантэцукен, чтобы сократить половину здоровья Химеры. Продолжайте атаковать с помощью Темной Руки и используйте полный Гунгнир, когда Химера атакует огнем. Еще один пятый уровень Зантэцукена положит конец Испытанию Одина.
Далее: Final Fantasy 16: Как победить Испытание Бахамута