Square Enix наконец-то поставил точку в споре о том, как произносить имя Кэт Сит – GameTopic
Спор о произношении имени Кэт Сит наконец разрешен благодаря Square Enix - GameTopic
Компания Square Enix официально раскрыла, как правильно произносить имя персонажа игры Final Fantasy VII. После многих лет споров в интернете, у нас наконец-то есть подтверждение, как произнести Cait Sith.
Cait Sith, конечно же, является кошачьим персонажем, который ездит на большой плюшевой игрушке в Final Fantasy VII. Square Enix подтвердила сегодня в посте в Twitter, что в своей игре Final Fantasy VII Rebirth Cait Sith произносится как “Кейт Сихт” (Kate Sihth). В основном, имя произносится так, как оно написано на бумаге. Square Enix сказала: “Мы заметили, что многие из вас задавали этот вопрос, так что надеемся, что это поможет!”
Спор о том, как правильно произносить имя Cait Sith, длится уже довольно долго – если быть точным, он начался примерно с 1997 года, когда вышла первая часть игры Final Fantasy VII.
We saw many of you were asking so we hope this helps! #FF7R pic.twitter.com/ZC4WAu9IpE
— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) October 3, 2023
В 2008 году, несколько пользователей на GameFaqs отметили, что имя происходит из гэльского языка и теоретически будет произноситься ближе к его кельтским корням, примерно как “Кет Ши” (Ket Shee). Однако, похоже, что Square Enix выбрала другой способ произношения этого имени, ближе к тому, как оно фактически написано на английском языке.
Хотя у Cait Sith были англоязычные озвучки в предыдущих медиа, таких как Final Fantasy VII: Advent Children и Dirge of Cerberus, похоже, что персонажи никогда не произнесли имя “Cait Sith”. Мы связались с компанией Square Enix, чтобы подтвердить, что это действительно первое официальное подтверждение, хотя по всем данным так оно и есть.
Cait Sith также будет играбельным членом команды в Final Fantasy VII Rebirth при запуске 29 февраля 2024 года на PlayStation 5.
В обзоре игры Final Fantasy VII Rebirth от GameTopic мы сказали: “Что касается сюжета, Rebirth снова ощущается очень знакомым, но в то же время и отличается. Это происходит в частности из-за огромной разницы в масштабе и визуальной представлении – здесь, как и в Remake, зоны, которые раньше были пустыми, теперь стали более обширными и живописными для исследования. Но также есть и маленькие изменения, которые в основном неважны, но они все же происходят по-другому, чем привыкли фанаты оригинальной FF7”.
Джордж Янг – фрилансовый писатель для GameTopic. Он пишет о игровой индустрии с 2019 года и сотрудничал с другими изданиями, такими как Insider, Kotaku, NPR и Variety.
Когда он не пишет о видеоиграх, Джордж играет в видеоигры. Какая неожиданность! Вы можете следовать за ним в Twitter @Yinyangfooey