Разъяснение основных изменений в обновлении ‘Звездный террор’ игры Inkbound

Explanation of the main changes in the 'Star Terror' update of the game Inkbound

Inkbound, последний проект разработчика и издателя Shiny Shoe, известного благодаря игре Monster Train, получил колоссальное обновление под названием Звездолет Ужаса. Эта мультиплеерная инди-игра сочетает в себе пошаговый бой в стиле RPG с возможностью выбора способностей в рогалике и позволяет игрокам путешествовать по мирам внутри магических книг. Обновление Звездолет Ужаса внесет множество исправлений, улучшений игровой системы и новых режимов, которые дополнят игру в раннем доступе.

Недавно GameTopic посетил просмотр предварительного материала по обновлению Звездолет Ужаса и поговорил с креативным директором Shiny Shoe, Эндрю Краусником, о больших изменениях, которые ждут Inkbound. Помимо совершенно нового класса Звездного Капитана, Звездолет Ужаса значительно упрощает прогресс игрока, вводит новый режим ежедневного испытания и пересматривает подход к необязательному пропуску боя, делая его более дружественным к потребителю.

СВЯЗАННО: Интервью: Продюсер Dungeons and Dragons Online рассказывает о Vecna Unleashed, прошлом и будущем DDO

Упрощенный прогресс игрока в Inkbound

Глубина и разнообразие вариантов, которые предоставляют игрокам лучшие рогалики при прогрессировании во время прохождения, являются основой для долговечности и удовольствия от игры. В Shiny Shoe считают, что ранняя версия Inkbound была немного слишком трудоемкой, и предпринимают шаги для ускорения прогресса игроков и смягчения фрустрации. Помимо увеличения источников и объема доступного опыта, Краусник объяснил, что прогресс стал упрощенным и основывается на центральной системе прокачки, а не на прогрессе квестов:

“…теперь вы можете получать опыт любым удобным для вас способом, таким как прохождение уровней, победа в битвах, выполнение ежедневных испытаний, и таким образом получать доступ к все большему количеству контента, даже если вы не сосредоточены на выполнении квестов.”

Краусник также отметил, что некоторые игроки считали, что выполнение сюжетных квестов занимало слишком много времени, и для решения этой проблемы они удалили почти половину квестов, которые не прямо продвигают сюжет. Кроме того, многие предметы, связанные с сюжетными квестами, были перемещены на основную систему прокачки, что позволяет игрокам получать новые механические и построительные возможности даже если они не сосредоточены на выполнении основных задач сюжета.

Разнообразные ежедневные испытания

Одна из самых популярных особенностей первой игры Shiny Shoe, Monster Train, это режим ежедневного испытания, который накладывает модифицирующие условия на основную формулу игры, что радикально меняет каждое прохождение. Краусник заявил, что Shiny Shoe идет к достижению золотой середины между сложностью, справедливостью и разнообразием с помощью трехпроходного подхода:

“Мы стараемся добавить один положительный модификатор, один отрицательный модификатор и один, который сбалансирует игру до приемлемого уровня сложности, в зависимости от того, насколько хороши или плохи другие модификаторы. И каждый день мы стараемся сделать его совершенно другим.”

СВЯЗАННО: Поклонники Stardew Valley должны обратить внимание на новую игру, выходящую в сентябре 2023 года

Некоторые примеры того, что будет включать этот режим с различными модификаторами, включают случайное изменение способностей игрока, замену разных видов врагов на определенном уровне и нанесение урона всем врагам при попадании по одному из них. Более сложные комбинации повлияют на работу времени перезарядки способностей, сбрасывая каждую способность каждый ход или позволяя игрокам заряжать способность во время перезарядки с помощью основной атаки. Иногда эти модификаторы будут давать игрокам определенные предметы, которые хорошо синергизируются между собой, например увеличение вероятности выпадения зелий, а также предоставление дополнительных эффектов при использовании зелий.

Игроки, которые ищут более консервативные изменения в основном геймплее Inkbound, будут довольны новой системой тринкетов, которая также появится вместе с Звездолетом Ужаса. Выбирая уникальные тринкеты в начале игры, игроки смогут настраивать свои сборки, например, принимая трудности в самом начале в обмен на большую мощность в дальнейшем.

Улучшенный пропуск боя

Inkbound получил “Очень положительные” отзывы на платформе Steam, и большинство немногочисленных жалоб на игру касались системы пропуска боя. Краусник признал, что “фундаментально для нас мы поняли, что делали предположения, опираясь на другие игры, но не были достаточно критичными к ним”. Краусник подчеркнул, что Shiny Shoe слушает игроков и отменила решение о прекращении действия старых пропусков боя. Цель состоит в создании опыта без FOMO, который позволит разработчику поддерживать игру в долгосрочной перспективе.

На горизонте также ждут нас другие улучшения. Shiny Shoe стремится улучшить поддержку контроллера, доступность для людей с дальтонизмом и сделать систему сбора в игре более полным каталогом улучшений.

Inkbound и обновление Starship of Terror уже доступны на ПК.

БОЛЬШЕ: Разработчики Flock говорят о вдохновении реальным миром и итерации искусства.