Объяснение изменений Сезона 22 Плеть в Destiny 2

Explanation of Season 22 The Loom in Destiny 2

Destiny 2 постоянно расширяет арсенал возможностей и способностей, которые игроки могут использовать на протяжении нескольких лет. Самое последнее дополнение, Lightfall, представило подкласс Strand со своим набором новых способностей. И теперь, когда подкласс уже некоторое время находится в дикой природе, Bungie заметила некоторые изменения, которые произойдут с Strand начиная с Сезона 22.

На протяжении Destiny и нескольких первых дополнений Destiny 2, Хранители были исключительно обладателями Света. Эти силы проявлялись в виде трех подклассов: Солнечный, Пустотный и Электрический. Все это изменилось с выпуском дополнения Beyond Light, в котором игроки учатся использовать первый подкласс, основанный на Тьме – Стазис. В то время как холодный захват Стазиса может быть полезным, длительный гринд и некоторые не очень эффективные способности не помогли завоевать единодушную популярность. С момента выпуска Strand вместе с Lightfall, он стал более широко принимаемым благодаря своим мощным, ярким способностям и прямому пути получения. Однако Bungie не могла не заметить, что с появлением Strand, он делает то, что Стазис должен делать, но лучше.

С чем связаны изменения Strand?

Хотя Strand хорошо справляется с несколькими различными ролями, подкласс изначально затмил своего темного собрата.

По словам Bungie, эффект Suspend в Strand нивелировал множество PvE контента, выступая как универсальное решение для практически любого не-босс противника. Кроме того, разработчики отметили, что Стазис и его эффект Freeze должны быть основой контроля над врагами.

Эффект Suspend может быть легко активирован различными способами для любого класса Хранителя, использующего Strand, и продолжительное оглушение делает цели неподвижными и открытыми для огня. Это создает частые возможности для игроков заключать противников на одном месте на продолжительное время без опасения серьезных последствий. Естественно, игроки Destiny 2 нашли способы максимально использовать этот эффект с помощью различных комбинаций и иногда находили способы поддерживать противников в состоянии оглушения практически бесконечно.

Как изменится Strand?

  • Длительность эффекта Suspend уменьшена с 8 секунд до 3 секунд для Чемпионов (это может быть увеличено до 4 секунд с помощью фрагмента Thread of Continuity).
  • Длительность эффекта Suspend уменьшена с 8 секунд до 5 секунд для не-Чемпионов (это может быть увеличено до 7 секунд с помощью фрагмента Thread of Continuity).
  • Хотя боссы не могут быть оглушены, им наносится дебафф, который со временем наносит урон. Этот урон увеличен на 67%.
  • Получение энергии способности класса с помощью фрагмента Thread of Mind уменьшено от всех источников врагов. От 15% до 10% для Миньонов, от 25% до 15% для Мажоров и от 50% до 25% для Боссов, Чемпионов и мини-боссов.
  • Фрагмент Thread of Generation изначально давал энергию гранаты, когда Хранители наносили урон врагам любым способом. Это увеличение теперь уменьшено примерно на 20% в PvE и переработано для вознаграждения использования точного оружия вместо автоматического огнестрельного оружия.

Общие изменения в Strand

  • Threadlings наносят 30% больше урона ПвЕ врагам.
  • Время восстановления для создания Tangle сокращено с 15 секунд до 12 секунд.
  • Дебафф Sever, который изначально уменьшал урон врагов на 30%, теперь уменьшает его на 40%.
  • Удары с помощью Grapple всегда имеют приоритет во время Grapple, чтобы избежать конфликта с дальнобойными силовыми атаками.
  • Фрагмент Thread of Propagation дает +10 к Силе, но Thread of Continuity теряет его.
  • Фрагмент Thread of Wisdom теперь создает Сферу Силы при убийстве любого оглушенного врага – без требования точного убийства оглушенной цели.
  • Требования для активации фрагмента Thread of Isolation уменьшены примерно на 30%. Он вызывает взрыв дебаффа Sever после нескольких точных попаданий.
  • Фрагмент Thread of Rebirth изначально предлагал шанс вызвать одного Threadling при убийстве врага с помощью оружия Strand. Теперь он вызывает дополнительных Threadlings в зависимости от типа убитого врага: 1 для Миньонов, 2 для Элитных врагов или игроков и 3 для Боссов, Чемпионов или мини-боссов.

СВЯЗАНО: Bungie детализирует переработку экзотической брони и способностей в Destiny 2 для Сезона 22

Изменения страны Охотников

  • Сопротивление всем формам урона во время активации суперспособности Шелкового удара увеличено с 40% до 45%.
  • Суперспособность Шелковый удар стала немного более ловкой в воздухе, с изменениями как в скорости легких атак, так и в акробатике тяжелых атак.
  • Аспект Потоковый призрак теперь удерживает приманку на поле боя в течение 12 секунд, вместо 10 секунд. Приманка имеет больше здоровья в PvE, более последовательно привлекает внимание врагов и теперь дает короткое время после установки перед привлечением вражеского внимания. Приманка также больше не привлекает прицелы дружественных игроков, как враг.

Изменения страны Варлока

  • Аспект Странник изначально позволял Варлокам бросать Загадки, которые прилипают к врагам и затем взрываются с дебаффом Приостановление, также создавая Загадки при убийстве Потоковыми нитями. Теперь Аспект работает, если игроки стреляют в Загадку, а радиус взрыва увеличен с 6 до 7 метров. Урон от взрыва бросаемого Странником приближен к обычным взрывам Загадок.

Изменения страны Титана

  • В то время как это изменение не касается конкретно Стран Титанов, время перезарядки Башни-баррикады увеличено с 48 до 70 секунд. Здоровье всех баррикад уменьшено с 600 до 500, но были применены дополнительные сопротивления в PvE.

Destiny 2 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S

Подробнее: Один забытый экзотический предмет для Охотника в Destiny 2 вернется еще сильнее в Сезоне 22