Дисней Лоркана Как построить колоду

Disney Lorcan Deck Building Guide

Быстрые ссылки

  • Основы
  • Выбор чернил
  • Кривая чернил
  • Балансировка персонажей, предметов и действий
  • Игра с несколькими копиями карты
  • Раздача, ускорение и удаление

Disney Lorcana позволяет играть с вашими любимыми персонажами, песнями и штуковинами из мира Диснея, но прежде чем вы сможете тасовать колоду и включать весь этот лор, вам понадобится получить свои руки на колоде. Хотя вы могли бы играть с одной из трех стартовых колод, нет ничего более удовлетворительного, чем создание собственной колоды, уникальной для вас.

СВЯЗАННОЕ: Руководство для начинающих по Disney Lorcana

Но создание колоды может быть пугающей задачей, даже для опытных игроков TCG. Как вы выбираете чернила для своей колоды? Что такое кривая чернил? И в чем смысл карт, которые нельзя чернильно написать?

Основы

В Lorcana вы составляете колоду из не менее 60 карт. Вы можете иметь и больше, но вы должны быть в состоянии перемешивать свою колоду без посторонней помощи.

Хотя искушение будет просто положить все карты, которые вы считаете хорошими, в одну большую колоду, обычно рекомендуется не превышать 60 карт. Чем меньше ваша колода, тем более последовательно вы будете вытягивать нужные вам карты, и тем сильнее будет колода в результате.

В вашей колоде вы можете иметь до четырех копий одной карты. Это относится как к имени, так и к заголовку карты, что означает, что вы можете иметь четыре Ститча, Беззаботного серфера и четыре Ститча, Рок-звезды в одной колоде, но вы не можете иметь пять из них.

Последнее правило гласит, что ваша колода не может использовать более двух из шести чернил. Обычно это приводит к созданию колоды с двумя чернилами для большего разнообразия карт и гибкости, но вы также можете создать колоду с одним чернилом, если хотите.

Выбор чернил

Первое, что вам нужно сделать при создании колоды Lorcana, это выбрать, вокруг каких чернил вы хотите строить свою колоду. Как уже упоминалось, вы можете использовать только два из шести в своей колоде, и каждое из них имеет свои стратегии и механики.

Выбор чернила может быть таким же сложным, как определение стратегии, которую вы хотите использовать, или таким же простым, как выбор персонажа, который вам нравится, и строительство вокруг него. В Lorcana нет объективно лучших чернил, каждое из них использует слабости других чернил. Часть процесса создания колоды состоит в том, чтобы использовать преимущества ваших чернил, а также пытаться исправить их слабости.

Рубин

Рубин – это агрессивное чернило, сосредоточенное на понижении лора, изгнании персонажей противника и быстром завоевании больших сумм с помощью эффективно стоимых собственных персонажей. Это одно из более прямолинейных чернил, так как оно стремится опередить вашего противника, направляясь прямо к их общей сумме лора, в отличие от некоторых хитрых маневров, которые могут предпринять другие чернила.

Изумруд

Изумруд – это все о приспособляемости и избегании вызовов, при этом он может использовать свои способности для перемещения карт по мере необходимости. Изумруд отлично справляется с извлечением карт из вашей сбросной кучи, принудительным усилением ваших противников или использованием персонажей с уклонением и защитой, чтобы снять нагрузку с ваших главных осуществителей квестов.

Изумруд не является самым быстрым чернилом и, пожалуй, имеет наименьшее четкое определение, но если он может продержаться достаточно долго, он может стать серьезной угрозой.

Сапфир

Сапфир обожает карты предметов. Многие персонажи этой категории работают вместе с вами, позволяя играть много предметов, будь то снижение их стоимости, извлечение из вашей сброски или даже позволяя вам брать карты, когда вы это делаете. Это также преимущество в руке, предоставляя еще больше способов брать карты и фильтровать колоду для того, что вам действительно нужно.

Сталь

Как и Амбер, Сталь – это чернило, фокусирующееся на вызовах. Однако вместо того, чтобы спешить и выбить противника, Сталь с удовольствием берет свое время и последовательно устраняет цели через множество вызовов, с большим количеством усилений для персонажей Сталь с их естественно высокими показателями.

Также может быть сложно для вашего противника преодолеть вашу стену защиты, пока вы набираете свои собственные знания безопасно и надежно. Его карты могут быть немного дороже, чем у других, но в обмен вы получаете некоторых самых больших персонажей в игре, таких как огромный Мауи, Полубог с показателями 8/8.

Амбер

Амбер – это расширяющееся чернило, с персонажами, которые синергизируют друг с другом, и эффектами, которые позволяют вам играть больше персонажей или защищать тех, которые уже есть у вас. Он также имеет упор на карты песен, позволяющие вам использовать персонажей для игры песен бесплатно.

Аметист

Аметист – это чернило, сосредоточенное на контроле, которое может делать все: от фильтрации верхней карты вашей колоды до того, чтобы найти что-то мощное для игры, блокировки персонажей противника, чтобы остановить их квесты, и извлечения карт из вашей сброски.

Оно имеет сходства с Изумрудом, но основное отличие заключается в том, что там, где Изумруд стремится реагировать и адаптироваться к действиям вашего противника, Аметист стремится предотвратить действия вашего противника вообще.

Ваша кривая чернил

Теперь, когда вы выбрали свои чернила, ваша следующая задача – подумать о кривой чернил вашей колоды. Хотя вы можете просто запустить все самые большие и самые сильные карты вместе, это обычно означает, что ваш противник играет более эффективно и побеждает вас, прежде чем вы даже сможете собрать чернило, чтобы сыграть одного из ваших сильных игроков.

Вместо этого вы хотите сбалансировать две вещи:

  • Стоимость ваших карт.
  • Возможность использования ваших карт.

Управление стоимостью чернил

К счастью, Лоркана позволяет вам использовать почти любую карту из вашей руки в качестве ресурса, положив ее лицом вниз в вашу чернильницу. Это предотвращает обычную проблему ТКГ, когда у вас не хватает ресурсов, когда они вам нужны, но также означает, что вам нужно быть осторожными с расходами.

При конструировании вашей колоды старайтесь сделать стоимость ваших карт похожей на колокол. Вы не хотите слишком много карт высокой или низкой стоимости, иначе у вас либо не будет чем играть в первые несколько ходов, либо вы не сможете держаться после них.

Вместо этого большая часть вашей колоды должна быть где-то посередине. Трех- и четырех-чернильные карты должны составлять значительную часть вашей колоды, чтобы вы могли играть несколько карт за ход, которые все равно будут влиятельными, чтобы противостоять всему, что бросает ваш противник.

Конкретная кривая вашей колоды будет зависеть от многих факторов, таких как “низкая к земле” она (сколько дешевых карт входит в вашу основную стратегию) и сколько у вас есть рэмпа (карты, которые могут добавлять больше чернил в вашу чернильницу, например, Микки Маус, Детектив). Несмотря на это, ваша цель – иметь больше карт между двумя крайностями стоимости.

Способность карты быть воспроизведенной

Не каждую карту можно поместить в ваш чернильницу. Те, у которых отсутствует большой круг вокруг их стоимости, не могут быть “закрашены”, что делает их бесполезными, если у вас нет ресурсов, чтобы их сыграть.

Этот недостаток часто компенсируется более мощной картой, чем та, которую можно было бы закрасить. Например, способность Ариэль, коллекционера Чего-то, не истощаться при игре предмета намного мощнее ключевого слова Мерлина, самоназначенного наставника, несмотря на то, что оба стоят четыре чернила, и их стоимость в одну лору, и они являются сапфировыми картами.

Незакрашиваемые карты часто являются картами, вокруг которых вам следует строить свою колоду. Если вы используете Ариэль, коллекционера Чего-то, вы, вероятно, захотите использовать много карт предметов. Блуждания, шпиона Урсулы, заставляют вас также использовать Джетсама. Взять свой меч – невероятное уничтожение доски.

Они являются крупными ходами вашей колоды, к которым вы стремитесь, но они не должны занимать большую часть вашей колоды. Если их слишком много, вы можете не рисовать карты, которые можно закрасить.

Их оптимальное количество находится где-то между шестью и восьмью незакрашиваемыми картами для колоды из 60 карт. Это максимизирует ваши шансы вытащить отличную карту, когда вам это нужно и есть возможность, не держа ее мертвой в руке в течение всей игры.

Сбалансированные персонажи, предметы и действия

Если вы не играете в гипер-фокусированную комбо-колоду, например, используя Ариэль и множество предметов, вы, как правило, захотите, чтобы персонажи были наиболее распространенным типом карт в вашей колоде. Персонажи служат и вашей защитой от оппонента, и вашим основным способом генерировать лор.

Определение конкретного соотношения трех типов карт сложно, но хорошим местом для начала является то, что персонажи составляют примерно две трети вашей колоды. Это дает вам достаточно места для добавления поддерживающих предметов и действий, а также обеспечивает то, что вы действительно тянете некоторых персонажей, которые вам нужны.

Это также зависит от того, какие чернила вы играете. Янтарь и Рубин процветают, имея существ для быстрой замены того, что удаляет ваш оппонент, поэтому вы можете отклониться от этого соотношения. Тем временем, Сапфир предпочитает иметь больше предметов в своем распоряжении, поэтому у вас может быть меньше существ, чтобы освободить место.

Независимо от вашего соотношения, важно использовать все три. Соблазн просто забить колоду персонажами и быстро получить лор, но без взаимодействия с оппонентом или способа усиления ваших сил, вы будете в сильном недостатке.

Использование нескольких копий одной карты

Просто говорю.

Вы можете использовать до четырех копий одной и той же карты в вашей колоде. Новичку легко решить, что они хотят просто положить четыре копии всего, что они хотят добавить в колоду, но это парадоксальным образом снижает согласованность вашей колоды.

Вместо этого вы хотите удваивать, утраивать или четвертить карты в зависимости от того, насколько часто вам нужно вытянуть эту карту.

  • Четыре копии следует использовать только для элементов, которые вы хотите получить в вашей начальной руке. Низкостоимостные карты, которые можно закрасить, хороший выбор для этого, чтобы убедиться, что у вас есть возможность ходить с первого хода.
  • Карты, которые вы хотите вытянуть каждую игру, но не обязательно сразу, должны получить три копии. Скорее всего, это будут ваши условия победы, части комбо или те большие бомбовые карты, вокруг которых вы построили колоду.
  • Две и одна копии карт должны быть для ситуационных элементов. Тех, которых вы не будете использовать в каждой игре, но которые помогут вам выйти из затруднительного положения. Если ваша колода зависит от этих карт для функционирования, вам нужно запустить больше из них.

Раздача карт, ускорение и удаление

Ваша колода, скорее всего, будет построена вокруг нескольких карт, таких как колода Steel, сфокусированная на использовании Мауи, Полубог для большого урона, или более общая стратегия, например, Принцессы или Метлы. Хотя эти темы делают вашу колоду Лорканы уникальной, вам все равно нужно несколько важных инструментов, чтобы поддерживать работу двигателя вашей колоды.

Получение карт

Вы абсолютно не должны полагаться на одну карту, которую вы получаете каждый ход. Если вы получите плохую карту, вы фактически будете отстаивать на один ход от вашего оппонента, и с тем, что чернила также использованы из вашей руки, вы быстро останетесь без вариантов.

Убедитесь, что вы используете много карт, позволяющих вам получить что-то другое. Это могут быть простые карты для получения, например, Friends On The Other Side или Maleficent, Sorceress. Однако они также могут быть связаны с темой вашей колоды, например, колода, основанная на песнях из фильма “Амбер”, с использованием Ожерелья-раковины Урсулы.

Для колоды из 60 карт вам понадобится как минимум десять карт для получения.

Ускорение

Заимствуя термин из Magic: The Gathering, ‘ускорение’ – это получение большего количества ресурсов, чем одно чернило, которое вы играете из руки каждый ход.

Все, что позволяет вам получить больше чернил в ваше чернильнице, можно считать ускорением. Это гораздо реже, чем получение карт, но все же есть некоторые отличные карты для этого, особенно в Сапфире, такие как Микки Маус, Детектив; Let It Go и One Step Ahead.

В других чернилах вам может прийтись быть более гибкими в определении ‘ускорения’. Карты, которые могут снизить стоимость других карт, все равно могут быть учтены как ускорение, так как основная цель – иметь возможность играть больше карт, чем ваш оппонент, и поэтому, в случае необходимости, карты, такие как Фонарь или Бель, Изобретательный Инженер могут быть тем, что вам нужно, чтобы оставаться на плаву.

Сколько ускорения вам нужно в вашей колоде зависит от ее кривой чернил. Если ваша кривая ближе к нижнему концу шкалы, вы можете обойтись с меньшим количеством ускорительных карт. Однако, если у вас есть более дорогие или средней стоимости карты, вам также понадобится больше ускорения для приспособления.

Это особенно верно, если ваша средняя стоимость чернил равна или превышает три, потому что, предполагая, что вы играете только одну карту и чернильницу одну карту каждый ход, вы получите шесть чернил, прежде чем полностью истощите свою руку.

Удаление

Последним основанием вашей колоды является ее возможность удалять персонажей и предметы вашего оппонента из игры.

Каждому чернилу нужно удаление, но некоторые чернила лучше других. Steel, например, отлично удаляет персонажей через вызовы благодаря своим мощным характеристикам, но все же имеет другие способы, такие как Grab Your Swords, когда дела становятся немного сложными. В то же время, Аметист и Рубин лучше подходят для более прямого подхода, устранения карт через действия или способности.

Удаление – это экстренная кнопка вашей колоды. Она отталкивает вашего оппонента и дает вам свободу действий, поэтому убедитесь, что вы используете его в достаточном количестве. Опять же, точное количество зависит от скорости вашей колоды.

Если вы играете агрессивную колоду, которая хочет победить как можно быстрее, вы можете обойтись меньшим количеством удаляющих карт. В конце концов, ваша цель – победить до того, как ваш оппонент сможет разыграть какие-либо проблемные карты. Однако, если вы играете колоду, которая должна продержаться немного дольше и постепенно создавать игровое положение (известную как колода среднего диапазона), или такую, которая стремится просто пережить план вашего оппонента (контрольная колода), вам понадобится большая часть вашей колоды состоять из карт удаления.

ДАЛЕЕ: Даты выпуска ТКГ 2023