Marvel и DC игры должны избавиться от одной плохой привычки
Marvel и DC игры должны избавиться от плохой привычки' (Marvel and DC games should get rid of a bad habit)
Гигант развлекательной индустрии, Marvel, стал еще более продуктивным после приобретения компанией Дисней. Кино вселенная Marvel привела классических комиксных персонажей в центр внимания и побила рекорды кассовых сборов, но то же самое нельзя сказать о похожих попытках Marvel в игровой индустрии. Кинематографическая вселенная DC скоро перезапустится с новым видением, но ситуация с играми бренда имеет много общего с ситуацией Marvel, что поднимает вопрос о том, действительно ли текущая формула супергеройских игр работает.
Как Marvel, так и DC лицензировали свои интеллектуальные собственности компаниям, которые выбрали направление живой сервисной модели в надежде создать долгосрочные игровые впечатления, но эти усилия в основном привели к противоположному результату. Множество схожих игр в прошлом и даже еще не вышедших игр получили разнообразные отзывы, и супергеройский жанр нуждается в свежем взгляде, который сможет разбить шаблон. Анализируя, что потребуется для успешного будущего, неудачи Marvel и DC наглядно показывают нисходящий тренд в сфере живых сервисов.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: У Marvel’s Wolverine может быть идеальный пример во франшизе God of War
Marvel’s Avengers – это только начало
Изначально вызвавший восторг анонс, Marvel’s Avengers стал печальной разочарованием для многих фанатов, которые надеялись на приятные впечатления от игры в стиле третьего лица. Фокус на системах настройки и геймплее в стиле лутер-шутера с большим количеством монотонной прокачки, подобном Destiny 2 и Anthem, заставил игру Marvel’s Avengers отдаляться от идеи ощущения силы и мощи члена команды. Игра, основанная на пост-релизном контенте, была вынуждена зависеть от обновлений, но эти обновления не помогли улучшить репутацию жанра среди потребителей.
Поддержка продолжалась с несколькими дополнениями к базовому ростеру, но пост-релизный контент не смог возвратить Marvel’s Avengers к прежней популярности. В следующем месяце поддержка игры будет закончена, и это будет большим разочарованием в свете успеха MCU. Появление персонажей, таких как Черная Пантера, оба Окованных и Могучий Тор Джейн Фостер совпало с выпуском больших фильмов и телевизионных проектов с их участием, но эта радость не превратилась в улучшение показателей Marvel’s Avengers.
- Хонкай Звездная Железная Дорога – Как подключить контроллер
- Pokemon Unite Руководство по сборке Mewtwo X
- 7 Лучших многопользовательских спортивных игр, которые можно сыграт...
Прошлый опыт Gotham Knights и состояние игровых сервисов
Еще одна спорная супергеройская игра, Gotham Knights – это интересный случай игры, которая разочаровала фанатов, не сосредотачиваясь на монетизации, как это было в Marvel’s Avengers. Она является более традиционным опытом, но механическое внимание игры на лутер-шутер стиль и арсенал вызвали предположение, что игра могла изначально задумываться как игра с живой сервисной моделью. Учитывая, что подобные игры, как Marvel’s Avengers, не оправдали ожидания в последние годы, возможно, в процессе разработки Gotham Knights была переориентирована, чтобы избежать еще больше негативных отзывов, хотя, возможно, это было сделано для создания стандартного кооперативного режима.
Возможно, Suicide Squad: Kill the Justice League может оказаться в том же положении, что и Gotham Knights. Фанаты надеялись на продолжение серии Arkham, но Kill the Justice League уже вызвал беспокойство из-за своего скучного геймплея от третьего лица и возможного акцента на прокачку через боевой пропуск. Это безусловно прибыльная бизнес-модель, которая заняла превосходящие позиции в индустрии, но возможно, ограничения живого сервисного опыта не совсем соответствуют свободе, ожидаемой в супергеройском жанре, будь то от Marvel или DC.
БОЛЬШЕ: Suicide Squad: Kill The Justice League может избежать ситуации с Marvel’s Avengers, следуя этому совету