Подробное руководство по виду Thri-kreen в Dungeons & Dragons

Detailed guide on Thri-kreen race in Dungeons & Dragons

Быстрые ссылки

  • История Thri-kreen
  • Особенности Thri-kreen
  • Лучшие классы для персонажей Thri-kreen

У кого есть четыре руки, экзоскелет и любовь к приключениям? Thri-kreen, один из новейших видов, присоединившихся к Dungeons & Dragons 5E. Персонажи Thri-kreen предлагают захватывающие новые варианты создания персонажей благодаря своим множественным рукам – четырем из них, чтобы быть точным. Это позволяет игрокам Thri-kreen одновременно владеть множеством оружия и даже колдовать пару заклинаний.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать Эльдрического Рыцаря

Но наличие множества рук – лишь одно из многих преимуществ, которые игроки получат от могучих Thri-kreen. Вы также получите преимущество от игры за космического таракана. Некоторые могут не видеть в этом особого преимущества, но мудрые игроки знают, что тараканы всегда выживают. Вот как вам следует создать своего персонажа Thri-kreen.

История Thri-kreen

Они пришли из космоса. Или, точнее, из Astral Sea. Эти привлекательные космические тараканы заселили звезды, путешествуя с мира на мир в поисках приключений.

Хотя они не могут говорить вербально на языке, который другие гуманоиды могли бы понять (таракановые мандибулы хороши только для щелчков и шипения), эти космические насекомые обладают врожденной магией, позволяющей им общаться телепатически с другими видами гуманоидов.

Thri-kreen также имеют прочные экзоскелеты, которые могут менять цвет, чтобы лучше соответствовать окружающей среде, сегментированные глаза, которые могут видеть в темноте, и несколько рук, способных делать несколько вещей. Они также никогда не спят.

Thri-kreen – это средние или маленькие существа (на ваш выбор) со скоростью передвижения 30 футов. При выборе Thri-kreen в качестве своего персонажа, увеличьте одну из характеристик на два пункта и другую характеристику на один пункт.

Связано: Dungeons & Dragons: Руководство по виду Fire Genasi

Особенности Thri-kreen

Monster Manual 5e от Wizards of the Coast

Хамелеоновая панцирь

Если вы не носите доспех, ваша панцирь дает вам базовый Класс Доспеха 13 + модификатор Ловкости. Как действие, вы можете изменить цвет панциря, чтобы он соответствовал окраске и текстуре окружающей среды, что дает вам преимущество при проверках Ловкости (Скрытность), сделанных для скрытия в этой среде.

Бесплатное улучшение брони – отличная идея для большинства персонажей, которые не намерены носить тяжелые доспехи, но ваша панцирь не исключает возможность надеть что-то, что может обеспечить большую защиту.

То, с чем действительно помогает Хамелеоновая панцирь, это быть незаметным. Преимущество при проверках на скрытность – огромное преимущество для Разбойников или любого игрока, который просто хочет оставаться скрытым.

Темновидение

Вы можете видеть в темном свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и во тьме, как если бы это был тусклый свет. Вы видите цвета в этой темноте только в оттенках серого.

С темновидением никогда не ошибешься. Несмотря на то, что у вас есть много рук, чтобы держать факел, экономить деньги на замене факелов – это приятный экономический бонус, и это позволяет вам сэкономить кантрип, если вы играете магического персонажа.

Вторичные руки

У вас есть две немного меньшие вторичные руки под вашей основной парой рук. Вторичные руки могут манипулировать предметом, открывать или закрывать дверь или контейнер, поднимать или опускать крошечный предмет или использовать оружие с свойством “легкое”.

Две дополнительные руки существенно расширяют ваши возможности как персонажа, владеющего оружием, и даже могут быть полезными для некоторых заклинателей тоже.

Для боевых персонажей вы можете держать двуручное оружие в основных руках, а затем держать два легких оружия во вторичных руках. Или вы можете держать щит в основной руке, одновременно драться двумя короткими мечами во вторичных руках. Или у вас может быть лук в основных руках и два коротких меча во вторичных руках.

Вторичные руки менее полезны для заклинателей, так как им обычно не важно владеть оружием, и немногие из них могут держать щит. Тем не менее, есть несколько заклинателей, которые могут использовать дополнительную пару рук, о которых мы поговорим в следующем разделе.

Без сна

Вам не нужен сон, и вы можете оставаться в сознании во время длительного отдыха, хотя вам все равно нужно воздерживаться от напряженной деятельности, чтобы получить пользу от отдыха.

Три-крин часто являются стандартными персонажами для наблюдения, так как им не нужно спать. Полезно для всех, но не обязательно является определяющей особенностью.

Три-крин Телепатия

Без помощи магии вы не можете говорить на языках, которые не являются языками три-крин. Вместо этого вы используете телепатию для передачи своих мыслей. У вас есть магическая способность передавать свои мысли умственно согласным существам в пределах 120 футов от себя. Существо, с которым вы связались, не обязательно должно разделять язык с вами, чтобы понять ваши мысли, но оно должно быть способно понять хотя бы один язык. Ваша телепатическая связь с существом нарушается, если вы или существо перемещаетесь на расстояние более 120 футов, если любое из вас лишается сознания или если любой из вас прерывает контакт ментально (не требуется действие).

Мандибулы не очень подходят для большинства языков. Три-крин обходят это, способностью телепатически общаться с другими персонажами. Бонус заключается в том, что вы на самом деле не издаете звуки, поэтому вы можете отдавать приказы, оставаясь молчаливым.

Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие заклинания для подвижности

Лучшие классы для персонажей Три-крин

Территориальный спор Вэйна Ингленда

Возможности Три-крин могут быть полезны практически для каждого класса в Dungeons & Dragons, поэтому не стесняйтесь выбирать любой класс, который вам нравится. Однако, есть несколько классов, которые особенно хорошо синергизируют с броней Хамелеон и вторичными руками Три-крин.

Следопыт

Из всех классов, Следопыты, вероятно, получают наибольшую пользу от возможностей Три-крин. Вторичные руки позволяют вам держать два меча, одновременно держа лук. Бронь Хамелеон также позволяет Три-крин следопытам прятаться, когда они хотят оставаться незаметными.

Плут

Преимущество на проверках скрытности особенно полезно для Плутов, стремящихся максимизировать урон с помощью скрытных атак. Возможность держать дополнительное оружие в руках не так полезна здесь, но иметь дополнительный кинжал или арбалет всегда полезно.

Воин

Три-крин отлично подходят для роли воина. Возможность держать два оружия и одновременно держать щит дает огромный бонус к КЗ, что делает вас невероятно сложным целью. Бронь Хамелеон менее полезна, но все равно является хорошим бонусом к КЗ, пока вы не найдете более тяжелую броню.

Паладин

Как и воины, Паладины могут получить пользу от наличия дополнительной пары рук, держа вторичное оружие готовым. Двойное владение оружием может быть полезно для дополнительных попыток Божественного Удара, но бронь Хамелеон менее полезна с более тяжелой броней.

Варвар

Варварам с двумя оружиями станет доступен щит в качестве Три-крина, улучшающий их КЗ и делающий их более прочными. Двуручное оружие, такое как большой меч, обычно наносит больше урона, чем драться с двумя ручными топорами, но тогда вы пожертвуете КЗ, предлагаемым щитом.

Бард

Барды воинственного стиля, такие как Коллегия Мечей и Коллегия Доблести, могут получить пользу от двойного владения оружием, а также получить бонус к КЗ от брони Хамелеон. Обратите внимание, что только барды Коллегии Доблести получают владение щитом.

Друид

Лучше всего друиду превратиться в крошечное животное, когда он хочет быть незаметным, поэтому бронь Хамелеон просто обеспечивает дополнительный КЗ (не то чтобы мы жаловались). Возможность держать щит и фокусироваться на заклинаниях в основных руках, одновременно держа вторичные короткие мечи или кинжалы, менее полезна, но все равно является интересным трюком.

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG