Atlas Fallen Руководство по индикатору импульса

Atlas Fallen Индикатор импульса – руководство

Каждой успешной игре экшену нужна центральная игровая тезис. В чем суть всего этого? Что является бьющим сердцем, вокруг которого основаны все остальные механики? В случае с Atlas Fallen, это сердце – это Показатель импульса. Это толчок и потягивание, борьба не против ваших жестоких и способных врагов, а против себя.

Связано: Baldur’s Gate 3: Список классов по уровню

Правильное использование Показателя импульса – это не просто дело его постоянного накачивания до максимума, вопреки тому, как сама игра это немного иллюстрирует. Мы здесь, чтобы показать вам тонкости, так что наденьте этот нарукавник и погнали.

Объяснение Показателя импульса

На бумаге Показатель импульса – это простая и элегантная штука. Фактически, мы также скажем то же самое о нем и в печатном виде. Вот суть: по мере того, как вы быстро наносите урон, Показатель импульса увеличивается, позволяя вашим атакам наносить еще больший урон. Соответственно, по мере увеличения Показателя импульса, вы получаете больший урон от врагов.

Другими словами, игра вознаграждает вас за нанесение урона призракам и другим злодеям в Atlas Fallen, но ставит вас в опасность получить несколько незначительных ударов. Ваш множитель урона может вырасти до небес, но если вы не играете более оборонительно, когда это происходит, вы увидите экран «конец игры» в рекордные сроки.

Обратите внимание, что есть способы смягчить это в некоторой степени. Существуют Камни эссенции, которые могут снизить штрафы или дополнительно усилить наказание, когда Показатель импульса достигает своего пика. Таким образом, разработчики вооружают вас потенциальным набором инструментов, чтобы еще больше воспользоваться лучшей стороной уравнения.

Оставайтесь бдительными

Сказано это, иногда вам нужно хорошенько подумать, стоит ли заполнять Показатель импульса, особенно на более высоких сложностях. Монстры Atlas Fallen часто способны наносить больший урон, чем можно было бы ожидать. И если они уже делают это, когда Показатель импульса находится на низких уровнях или даже полностью исчерпан, можно представить кошмар, который они станут, когда он будет полон.

Вот базовая стратегия. Если вы против не более двух обычных врагов, действуйте решительно, позволяйте этому показателю достичь максимума. Если вы столкнулись с более чем двумя врагами, и они не сильно уступают вам по силе, позвольте ему достичь середины, а затем понизьте его. Подход «подъем-спад» поможет вам остаться живым, если удар пройдет мимо ваших защит.

Что касается элитных призраков, боссов и тому подобного? Используйте свой лучший суд в зависимости от того, насколько быстро противник действует – и, следовательно, насколько быстро он может переломить ход событий – и насколько вероятно, что вам придется поглотить урон. Это может потребовать некоторой практики, и к тому времени, когда вы разберетесь, вы, возможно, будете достаточно хороши, чтобы уже убить существ, но, гей, нет ничего плохого в случайной победе.

Далее: Baldur’s Gate 3: Руководство по созданию персонажа