Разработчики Destiny 2 говорят, что не могут создавать больше PvP-карт, потому что не могут выделить достаточно ресурсов.

Destiny 2 devs say they can't make more PvP maps due to resource constraints.

Destiny 2 скоро получит одну новую PvP-карту, но разработчик Bungie говорит, что не стоит ожидать увеличения частоты выпуска новых PvP-карт, так как у студии нет ресурсов на это.

“Структура нашей студии предусматривает более общие обновления PvP, подобные вышеупомянутым, а не исключительную работу над картами”, – говорят разработчики в своем последнем блоге State of the Game. “Когда мы направляем наши ресурсы на создание новых карт Crucible, мы теряем возможность использования множества команд для работы над различными важными элементами, которые также дороги игрокам, такими как новые истории или миссии с экзотическими предметами, основные активности, составляющие основу каждого сезона, или новые локации”.

Другими словами, это означает, что новые PvP-карты не мертвы, но не стоит ожидать, что их выпуск будет чаще, чем в прошлом, а они появлялись… нечасто. Имеется в виду, что даже не раз в год.

В следующем сезоне мы получим новую карту Multiplex в стиле Vex Network, а в Сезоне 23 вернется карта из Destiny 1. Это не так много нового контента, и Bungie говорит, что даже возвращение старого контента сейчас требует больше работы, чем PvP оправдывает. Разработчики добавляют, что “возвращение старых карт также требует обширного портирования в последнюю версию Destiny 2, что требует дополнительных ресурсов, чтобы гарантировать правильную работу карт в различных режимах игры и стилях игры на протяжении многих лет”.

Даже если вы предпочитаете PvP в Destiny 2 в другой форме, похоже, что Gambit находится в еще более критическом состоянии. Bungie говорит, что, несмотря на недавние обновления режима, он все еще не пользуется особой популярностью среди игроков. Кажется, разработчики сдались и теперь “делают Gambit полностью дополнительным, чтобы максимизировать ваши награды, если вы не ищете предмет, который специфичен для этого режима”.

Помните, как оказалось, что годами ожидаемое усиление в Destiny 2 на самом деле было ослаблением?