Уважаемая Square Enix, пожалуйста, верните мини-игры в Final Fantasy.

Dear Square Enix, please bring back mini-games in Final Fantasy.

Попросите меня выбрать два момента, которые описывают Final Fantasy X, и я, вероятно, выберу 1) Юна, танцующая на океане в Килике, чтобы отправить души умерших в Дальний план, и 2) Тидус, выполняющий “Сферический удар” в Блицболе. Первый момент потому, что это завораживающее исполнение печали и преодоления, второй момент потому, что это явно глупо, но в лучшем смысле. Блицбол, если вы еще не имели удовольствия познакомиться, – это центральная мини-игра FFX. Это в основном регби, но играется в водяном пузыре размером со стадион, с веселыми статистическими показателями и статусными эффектами, заимствованными из пошаговой системы боя. “Сферический удар” – это ход Тидуса в роли молодой звезды Блицбола – он делает заднюю сальтуху в замедленной съемке, чтобы выполнять удар в ворота с случайным баффом.

Однажды я попытался выполнить “Сферический удар” в глубоком конце местного бассейна и могу засвидетельствовать, что это не соответствует законам акустики – по крайней мере, должно быть больше носовых кровотечений. Но это выглядит круто в действии, и хотя у Блицбола есть свои недостатки как виртуального спорта – почему я не могу плавать вверх и вниз? Почему игроки не тонут? Почему отравление мяча не автоматический красный карточка? – это огромное удовольствие и прекрасное дополнение к одной из лучших RPG на PS2, не в последнюю очередь благодаря тому, как она перетекает в обычное исследование. Вы будете искать новых игроков Блицбола по всей Спире, и это добавляет каждому поселению в игре дополнительный элемент интриги.

Final Fantasy имеет гордую традицию мини-игр всех форм и размеров, начиная с скрытой головоломки с числами в самой первой игре и заканчивая рыбалкой в FF12 и пинболом в FF15. Мне было бы приятно иметь что-то подобное во время игры в Final Fantasy 16. Как вы могли прочитать в моем обзоре Final Fantasy 16, я обнаружил, что игра полна хороших вещей с большим количеством менее хороших вещей между ними. Сюжетные задания могут быть захватывающими, но многие побочные задания кажутся офисной рутиной. Бой прекрасен, но половина битв происходит с нервными скорпионами и случайными бандитами, которые, кажется, едва понимают механику махания мечом. Настоящая побочная активность какого-то рода была бы приятным разрывом. К сожалению, ближайшее, что предлагает FF16, это впечатляющие комбинации жанров, которые встречаются во время битв с боссами Эйкона.

Блицбол в Final Fantasy 10. Победа команды “Ауроксы”!

По словам режиссера игры Хироси Такаи, исключение мини-игр было сознательным выбором, чтобы “погрузить” вас в главного героя Клайва Росфилда, который движим горем и местью и, таким образом, не может уделять внимание таким пустякам. Учитывая, что вы можете отправить Клайва на побочные задания, чтобы собирать цветы и доставлять пакеты с обедами, я не уверен, что это объяснение удерживается – признаюсь, игра блокирует эти отвлечения, когда Клайв находится в состоянии максимального раздражения. Это также не отражает того, как Клайв размораживается по мере развития сюжета, обретая заменяющую семью и узнавая – как и многие гримдарк-герои до него – что ему нужно жить для чего-то, кроме мести.

Я не могу представить себе угрюмого старого Клайва, играющего в Блицбол, хотя мне было бы интересно посмотреть, как он пытается – у него есть привычка вспыхивать пламенем, так что, в лучшем случае, игровое поле испарится. Но я могу представить, что ему понравится карточная игра вроде “Тетра Мастер” из Final Fantasy 9, пока он блуждает по многочисленным тавернам Валистеи. “Тетра Мастер”, который позднее стал отдельной мобильной игрой, позволяет вам размещать карты с номерами монстров на сетке, чтобы перевернуть карты оппонента. Это настолько захватывает, что почти заставило меня перестать играть в саму Final Fantasy 9. Я, должно быть, провел пять часов бродя по улицам Александрии во время пролога, отслеживая всех энтузиастов “Тетра Мастера” и ограбляя их лучших карт – или, скорее, медленно зарабатывая обратно те, которые они победили в моей колоде.

А как насчет версии FF16 театральных битв из FF9, где вы должны соответствовать подсказкам, чтобы правильно ударять и уклоняться и набирать очки у аудитории? Зерна такого пересечения уже есть в битвах с боссами Эйкона в FF16, с их разрушительными QTE. Я не помню, был ли на самом деле театр в FF16, но учитывая, сколько времени Клайв проводит, поднимая боевой дух в Укрытии, постановка комьюнити-пантомимы или чего-то подобного не кажется необычным. Роли практически выбираются сами собой: Гав может быть крутым пиратом, Мид – комедийным подростком, который раздает сладости детям, а Джилл – ну, Джилл может сыграть какое-то дерево.

Значение мини-игр в Final Fantasy не обязательно заключается в их развлекательности. Это то, как они придают сущность и текстуру вселенной. Оригинальная Final Fantasy 7 просто переполнена необязательными активностями, которые во многих случаях выглядят довольно смешно. Но даже самые неувлекательные мини-игры FF обогащают мир, предлагая его вам как место, где может произойти что угодно, как пузырящееся общество, определяемое не только кровопролитием и механизмами, поддерживающими кровопролитие, но и различными профессиями и увлечениями – даже другими типами игр.

Тетра Мастер в Final Fantasy 9.

В случае более значительных и распространенных побочных занятий, таких как Блицбол и Тетра Мастер, они также предлагают больше способов укрепить связь с персонажами, которые не являются просто людьми, у которых можно что-то купить или кому-то передать предметы задания, а товарищами-задротами, потенциальными вербовщиками и даже соперниками. Мир FF16 создан с любовью, с изобилием деталей как на уровне изобразительного искусства, так и написания, но в отсутствие лишних “геймплейных глаголов” (термин, который, кажется, ненавидят многие разработчики – извините!) он кажется немного безжизненным.

Хотя у меня нет причин не верить искренности Такаи в отношении характеристики Клайва, я задаюсь вопросом, не является ли отсутствие мини-игр также вопросом бюджета. Сегодня игры гораздо более дорогие и сложные в создании, чем во времена PS1 и PS2, что означает, что издателям может не хватать терпения для создания уникального контента – все должно быть связано с основным игровым процессом. Ничто не должно быть ненужным. Тем не менее, Square Enix выделила некоторый бюджет на танцы и тренировки в 2020 году в Final Fantasy 7 Remake. Может быть, они придумают для Final Fantasy 17 дартс?