Балдурс Гейт 3 Как победить Инквизитора Гитянки

Балдур's Гейт 3 Как победить Инквизитора Гитянки

Быстрые ссылки

После прохождения эпизода “Горный перевал” в игре Балдурс Гейт 3, вы скорее всего непременно познакомитесь с Гитрыанскими — рассой с трагической историей рабства под рукой-паразитом, нещадно настроенной уничтожить в мире все, что связано с мозголюдами.

Связанное: Балдурс Гейт 3: Где найти кровь Латандера

Однако, независимо от того, как вы преодолели их яростное чуждопризненческое и воинственное общество, вы в конце концов оказываетесь в схватке с Гитрыанским инквизитором Ч’рай В’варгаз. Даже после того, как вы уклоняетесь от ярости их покровительницы, эта финальная битва может стать немалым испытанием для не подготовленной команды. Это руководство предоставит вам все необходимые сведения о встрече с Гитрыанским инквизитором и стратегии, чтобы быть победителем.

Где найти Гитрыанского инквизитора

Гитрыанский инквизитор, или Ч’рай В’варгаз, можно найти в Гитрыанском роддоме Й’ллек и можно считать финальным ‘боссом’ в сюжетной линии “Горного перевала”.

Есть несколько путей, которые вы можете взять, чтобы подойти к роддому — большинство из них приведет вас в Комнаты инквизитора, где сама покровительница Гитрыанских, Влаакит, попросит помочь ей.

Если вы путешествуете с Лаезель и хотите развивать ее сюжетную линию, вам нужно будет согласиться показать Влаакит Астральную Призму — артефакт, с которым вы путешествуете уже все это время. После этого Влаакит попросит вас войти в призму и убить ее обитателя.

При попадании на Астральных план, вы встретите своего Стража сна и решите, убивать ли его.

Если вы выйдете из призмы, не убив своего Стража сна, вы найдете инквизитора и его помощников, готовых к битве, когда вы появитесь. В этот момент нет способа избежать этой битвы, но по крайней мере вы будете иметь поддержку Лаезель рядом, если вы все сделали правильно.

Механика битвы с Гитрыанским инквизитором

Если вы следовали истории до этого момента, вы видели страх, которым Гитрыанские наделены по отношению к Инквизитору — и с достаточной причиной: он настоящая сила.

Как только он начинает бой, он становится почти невозможным для попадания, становясь бастионом тяжелого урона, усиливающего урон его приспешников. Вам понадобится нацелиться на них, чтобы правильно сражаться с ним, механика этого будет подробнее рассмотрена в следующем разделе.

Дополнительные бойцы

Инквизитор сопровождается четырьмя другими гитрыанскими: двумя Ардентами (волшебниками дальнего боя), одним Воином (танком-силачом) и одним Рейдером (стрелком с арбалетом).

Как следует бороться с этой схваткой может зависеть от состава вашей команды, но мы советуем первым устранить Рэйдера. Его высокий урон по одной цели, усиленный его навыками в стрельбе из лука, может легко убить уязвимого члена команды каждый ход.

Вы захотите занять Воина своим защитником и сосредоточиться на всех дальнобойных атакующих прежде, чем они смогут устроить засаду вашей группе.

Общие особенности Гитянки

Гитянки созданы для сопротивления психическим эффектам и заклинаниям, что подходит, учитывая их историю порабощения илитидами — и пагубно для группы, полагающейся на спасбросковые заклинания. Они также боево искусны, и большинство из них могут атаковать несколько раз за ход, одновременный снижая получаемый урон.

Вот некоторые общие особенности, которыми некоторые из них обладают, и на которые вам стоит обратить внимание в этой сложной схватке.

Парирование Гитянки

Снижает урон от безоружных или оружейных атак на 10.


Поскольку это действие требует реакции и может использоваться только один раз за ход, все классы с более чем одной атакой за ход (Экстра-атака) должны направить все свои атаки на ту же Гитянку (которая уже использовала это действие в этом ходу).

Идеальный Страж

Делает невозможным сюрприз данного существа. Впрочем, учитывая обстановку схватки, вероятность того, что вы их удивите, мала в любом случае.

Псионическое Усиление

Позволяет существу нанести дополнительный психический урон 1d6 при успешной заклинательной или оружейной атаке.

Псионическая Месть

Когда существо успешно совершает спасбросок, оно наносит обратный психический урон 1d4 атакующему. Это также дает существу +1 ко всем психическим (Интеллект, Мудрость и Харизма) спасброскам.

Советы по сражению с Гитянкой-Инквизитором

Связь Похищения Мысли

Наиболее серьезная механика этой схватки, Гитянка-Инквизитор будет использовать свою способность Связь Похищения Мысли на первом ходу, соединяя себя с каждым окружающим существом в комнате. Это имеет следующие эффекты:

  • Инквизитор получает +1 к Классу брони (КБ) за каждое окружающее существо.
  • Инквизитор наносит дополнительный психический урон 1d4 за каждое окружающее существо.
  • Окружающие (подключенные) существа теряют 2 КБ.
  • Окружающие (подключенные) существа становятся уязвимыми к психическому урону.

Вам следует понимать, что это делает Инквизитора настоящей бронированной крепостью и значительно ослабляет вашу группу. Изначальное использование Связи Похищения Мысли повысит его КБ по крайней мере до 23 — больше, если у вас на поле есть приворотники, вызовы или конструкты. Это делает его крайне трудным для атаки заклинаниями или оружием.

Это, в совокупности с значительными бонусами к спасброскам Инквизитора и его четырьмя навыками спасброска, делает его практически неприкасаемым.

Как справиться с Связью Похищения Мысли

Во что бы то ни стало, вы захотите избегать привлечения дополнительных существ или союзников, от которых он может поглощать КБ. Это включает:

Уязвимость к психическому урону особенно опасна в этой схватке, потому что каждый гитянки наносит дополнительный психический урон за каждую атаку и успешное спасброска, и Судья сам по себе наносит дополнительный психический урон за каждое существо в комнате.

Вы можете разорвать каждую связь Мозгового Похищения двумя способами:

  • Убить существо, с которым он связан.
    • Это означает, что вам следует атаковать дополнительных противников в комнате, прежде чем пытаться победить босса, что в общем-то хорошая стратегия в “Baldur’s Gate 3” из-за организации игровой экономики.
    • Тем не менее, вы, конечно, не можете убивать своих членов команды (или по крайней мере, не должны), поэтому вам придется удалить эти связи иным способом.
  • Атаковать инквизитора с помощью существа, с которым он связан.
    • Удачная атака по инквизитору разорвет связь.

Мобильность и Приоритет Целей

Гитянки будут часто использовать Бьющийся туман, чтобы позволить им обходить вражескую линию защиты и атаковать более уязвимые цели. Убедитесь, что у ваших кастеров есть защитные меры, такие как Магический доспех или Щит.

Территория и Позиционирование

К сожалению, эта боевая площадь почти не предлагает укрытий. Однако ваши дальнобойные члены команды могут воспользоваться поднятыми уступами, чтобы получить преимущество благодаря высокой позиции.

Кроме того, хотя обстановка не располагает к творческим маневрам, вы всегда можете изменить окружение в свою пользу—при помощи умело размещенных бочек с порохом или точно брошенного Железного Фляги.

Общая Стратегия Боя

Хотя эта схватка имеет уникальную механику, она все же является достаточно обычным боем по стандартам “Baldur’s Gate 3”.

Любые стратегии боя, особенно те, которые помогают вам сражаться с несколькими врагами, будут полезны во время схватки с инквизитором—кроме, конечно, таких, которые явно нейтрализуются его особенностями, например, привлечение дополнительных союзников.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: что делать в малютке инфекционного отделения Гитянки