Подземелья и драконы Как создать круг друида-пастуха

Подземелья и драконы Как развести круг друида-пастуха

Друиды являются стражами природы в Dungeons & Dragons, и хотя это часто означает вызывание природных сил для выполнения впечатляющих фокусов магии, это также означает быть близкими друзьями как для природных существ, так и для духов. И никакое подкласс друида не находится ближе к этим существам и духам, чем Круг Пастуха.

Связано: Dungeons & Dragons: Кто такой Миркул?

Друиды из Круга Пастуха по сути являются принцессами Диснея в D&D. Не только существа привлекаются к вам, но благодаря вашим духовным тотемам они получают магические усиления, просто находясь рядом с вами. Если вы готовы выпустить свою пушистую армию на своих врагов, то пришло время вступить в Круг Пастуха.

Особенности Круга Пастуха Друида

Смиренный натуралист от Мэтта Стьюарта

Вступление в Круг Пастуха на 2-м уровне предоставляет две немедленные льготы: Речь Деревьев и Духовный Тотем. Речь Деревьев позволяет вам читать, говорить и писать сильванский язык, а также общаться с животными. Это по сути заклинание Говорить с животными, поэтому вам никогда не придется применять это заклинание.

Духовный Тотем позволяет вам вызвать природного духа в радиусе 60 футов от вас в качестве бонусного действия. Этот тотем создает зону действия радиусом 30 футов со множеством полезных эффектов, в зависимости от типа вызванного духа.

Тотем Медвежьего Духа предоставляет существам вашего выбора в пределах зоны временные хиты, равные 5 плюс ваш уровень друида. Они также получают преимущество при проверках Силы и спасбросках.

Тотем Ястребиного Духа позволяет вам использовать вашу реакцию, чтобы предоставить союзному существу преимущество на его бросок атаки, пока оно находится в радиусе зоны. Он также предоставляет преимущество при проверках восприятия.

Тотем Единорога предоставляет преимущество всем проверкам способностей союзников для обнаружения существ в пределах зоны тотема. Кроме того, исцеляющие заклинания, произнесенные вами, приводят к излечению хитов существ на выбор в пределах и за пределами зоны, равным вашему уровню друида.

На шестом уровне, Могучий Призыватель предоставляет бонусы для призванных животных и фей. Они получают два дополнительных хита за каждую бросаемую кость хитов, и они также наносят магический урон для преодоления иммунитета или сопротивляемости к немагическим атакам.

Дух Хранителя на 10-м уровне позволяет призванным животным или феям восстанавливать хиты, равные половине вашего уровня друида, когда они завершают свой ход внутри зоны Духовного Тотема.

Наконец, Верная Призывная на 14-м уровне вызывает Заклинание Вызвать Животных, словно оно применено через заклинательный слот девятого уровня, когда ваши хиты понижаются до нуля или вы находитесь в иной недееспособности, но не используется фактический слот заклинания. Эти существа появляются в пределах 20 футов от вас, должны иметь оценку сложности два или ниже, и защищать вас от вреда и атаковать врагов. Они действуют в течение одного часа или до отзыва.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать Путь Варвара-Громила

Лучшие Виды для Друида

Лучшие показатели способностей для Druid-круга пастуха

Парагон Вечных Диких мест от Виноны Нельсон

Вам понадобятся две вещи, чтобы стать эффективным Druid-круга пастуха: Мудрость и Телосложение. Мудрость усиливает ваше заклинательство, а Телосложение обеспечивает поддержание концентрации на ваших заклинаниях и доставляет самые важные очки здоровья.

Ловкость приятно иметь, чтобы укрепить вашу класс брони, но Сила, Интеллект и Харизма могут быть уменьшены.

Если вы используете систему покупки очков D&D, то неплохой начальный перекрас для Druid-круга пастуха может выглядеть примерно так.

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Лучший начальный инвентарь для Druid-круга пастуха

Мрачный мудрец Сомбервальда от Стива Аргайла

Все, что вы делаете, должно носить заклинательный характер, поэтому большая часть вашего начального снаряжения не будет иметь значения. Выберите деревянный щит, вместо вашего первого простого оружия, а затем выберите либо древковое оружие, либо пращу, если вы хотите использовать заклинания Шиллелаг или Магического Камня. В противном случае выберите меч или кинжал, чтобы по крайней мере срезать надоедливые ветви.

Кожаная броня, путевой рюкзак и фокус друиды завершают ваш набор путешественника.

Связано: Подземелья и драконы: Как создать Барда Коллектива Тайн

Лучшие заклинания для Druid-круга пастуха

Глашатай Грозного Ворона Фалдорна от Джейсона Ингла

Поскольку большая часть ваших способностей требует вызванного фейри или зверя для функционирования, вам следует сосредоточиться на заклинаниях, которые призывают природных приспешников, чтобы сражаться на вашей стороне, а также на некоторых полезных заклинаниях и заклинаниях контроля толпы. Вот несколько предложений для каждого уровня заклинаний.

Уровень заклинаний

Заклинание

Кантрип

  • Направление
  • Разжигать огонь
  • Формировать воду
  • Колючий плетень

Первый уровень

  • Поглощение элементов
  • Обнаружение магии
  • Удерживание
  • Волшебный огонь
  • Хорошая ягода
  • Исцеляющее слово

Второй уровень

  • Усиление способностей
  • Меньшее восстановление
  • Проход без следов
  • Колючий рост
  • Призвать зверя

Третий уровень

  • Аура жизненности
  • Вызов животных
  • Рассеять магию
  • Оживить

Четвертый уровень

  • Вызвать лесных существ
  • Гигантское насекомое
  • Полиморф
  • Придавить камнем

Пятый уровень

  • Большее восстановление
  • Массовое исцеление ран
  • Водоворот
  • Стена камня

Шестой уровень

  • Вызвать фею
  • Исцеление
  • Солнечный луч
  • Транспортировка через растения

Седьмой уровень

  • Переход в другое измерение
  • Регенерация
  • Обратная гравитация
  • Вихрь

Восьмой уровень

  • Превращение в животное
  • Ослабление разума
  • Воспламенение облака

Девятый уровень

  • Предвидение
  • Изменение формы
  • Полное воскрешение

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему RPG-приключению