Подземелья и драконы Как создать круг друида-пастуха
Подземелья и драконы Как развести круг друида-пастуха
Друиды являются стражами природы в Dungeons & Dragons, и хотя это часто означает вызывание природных сил для выполнения впечатляющих фокусов магии, это также означает быть близкими друзьями как для природных существ, так и для духов. И никакое подкласс друида не находится ближе к этим существам и духам, чем Круг Пастуха.
Связано: Dungeons & Dragons: Кто такой Миркул?
Друиды из Круга Пастуха по сути являются принцессами Диснея в D&D. Не только существа привлекаются к вам, но благодаря вашим духовным тотемам они получают магические усиления, просто находясь рядом с вами. Если вы готовы выпустить свою пушистую армию на своих врагов, то пришло время вступить в Круг Пастуха.
Особенности Круга Пастуха Друида
Вступление в Круг Пастуха на 2-м уровне предоставляет две немедленные льготы: Речь Деревьев и Духовный Тотем. Речь Деревьев позволяет вам читать, говорить и писать сильванский язык, а также общаться с животными. Это по сути заклинание Говорить с животными, поэтому вам никогда не придется применять это заклинание.
Духовный Тотем позволяет вам вызвать природного духа в радиусе 60 футов от вас в качестве бонусного действия. Этот тотем создает зону действия радиусом 30 футов со множеством полезных эффектов, в зависимости от типа вызванного духа.
- Yakuza Like A Dragon – Руководство к Sotenbori Battle Arena
- Как победить в Караване в Fallout New Vegas
- Хонкай Звездная железная дорога – Лучшие сборки и Световые ко...
Тотем Медвежьего Духа предоставляет существам вашего выбора в пределах зоны временные хиты, равные 5 плюс ваш уровень друида. Они также получают преимущество при проверках Силы и спасбросках.
Тотем Ястребиного Духа позволяет вам использовать вашу реакцию, чтобы предоставить союзному существу преимущество на его бросок атаки, пока оно находится в радиусе зоны. Он также предоставляет преимущество при проверках восприятия.
Тотем Единорога предоставляет преимущество всем проверкам способностей союзников для обнаружения существ в пределах зоны тотема. Кроме того, исцеляющие заклинания, произнесенные вами, приводят к излечению хитов существ на выбор в пределах и за пределами зоны, равным вашему уровню друида.
На шестом уровне, Могучий Призыватель предоставляет бонусы для призванных животных и фей. Они получают два дополнительных хита за каждую бросаемую кость хитов, и они также наносят магический урон для преодоления иммунитета или сопротивляемости к немагическим атакам.
Дух Хранителя на 10-м уровне позволяет призванным животным или феям восстанавливать хиты, равные половине вашего уровня друида, когда они завершают свой ход внутри зоны Духовного Тотема.
Наконец, Верная Призывная на 14-м уровне вызывает Заклинание Вызвать Животных, словно оно применено через заклинательный слот девятого уровня, когда ваши хиты понижаются до нуля или вы находитесь в иной недееспособности, но не используется фактический слот заклинания. Эти существа появляются в пределах 20 футов от вас, должны иметь оценку сложности два или ниже, и защищать вас от вреда и атаковать врагов. Они действуют в течение одного часа или до отзыва.
Связано: Dungeons & Dragons: Как создать Путь Варвара-Громила
Лучшие Виды для Друида
Лучшие показатели способностей для Druid-круга пастуха
Вам понадобятся две вещи, чтобы стать эффективным Druid-круга пастуха: Мудрость и Телосложение. Мудрость усиливает ваше заклинательство, а Телосложение обеспечивает поддержание концентрации на ваших заклинаниях и доставляет самые важные очки здоровья.
Ловкость приятно иметь, чтобы укрепить вашу класс брони, но Сила, Интеллект и Харизма могут быть уменьшены.
Если вы используете систему покупки очков D&D, то неплохой начальный перекрас для Druid-круга пастуха может выглядеть примерно так.
Сила |
Ловкость |
Телосложение |
Интеллект |
Мудрость |
Харизма |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) |
14(+2) |
16(+3) |
10(0) |
17(+3) |
8(-1) |
Лучший начальный инвентарь для Druid-круга пастуха
Все, что вы делаете, должно носить заклинательный характер, поэтому большая часть вашего начального снаряжения не будет иметь значения. Выберите деревянный щит, вместо вашего первого простого оружия, а затем выберите либо древковое оружие, либо пращу, если вы хотите использовать заклинания Шиллелаг или Магического Камня. В противном случае выберите меч или кинжал, чтобы по крайней мере срезать надоедливые ветви.
Кожаная броня, путевой рюкзак и фокус друиды завершают ваш набор путешественника.
Связано: Подземелья и драконы: Как создать Барда Коллектива Тайн
Лучшие заклинания для Druid-круга пастуха
Поскольку большая часть ваших способностей требует вызванного фейри или зверя для функционирования, вам следует сосредоточиться на заклинаниях, которые призывают природных приспешников, чтобы сражаться на вашей стороне, а также на некоторых полезных заклинаниях и заклинаниях контроля толпы. Вот несколько предложений для каждого уровня заклинаний.
Уровень заклинаний |
Заклинание |
---|---|
Кантрип |
|
Первый уровень |
|
Второй уровень |
|
Третий уровень |
|
Четвертый уровень |
|
Пятый уровень |
|
Шестой уровень |
|
Седьмой уровень |
|
Восьмой уровень |
|
Девятый уровень |
|
Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему RPG-приключению