Подземелья и Драконы Как создать паладина клятвы наблюдателей

Подземелья и Драконы Путеводитель по созданию паладина клятвы наблюдателей

Быстрые ссылки

Паладины в Данжах и Драконах обычно готовятся для сражений с определенным типом угрозы, будь то подземные твари, демоны, нежить или фей (иногда даже другими гуманоидами). Паладины, принявшие Клятву Смотрителей, тренируют свои тела и умы, чтобы защищаться от сущностей из других плоскостей, которые можно обнаружить в любом многообразии.

Связано: Данжи и Драконы: Как создать Паладина Клятвы Завоевания

Как оказалось, многообразие – это большое место, что означает, что паладину с Клятвой Смотрителей придется быть готовым к практически всему. Эти паладины более приспособлены, чем их сверстники, имеющие способности, влияющие на несколько типов монстров. Если вы готовы противостоять силам внешних плоскостей, вот как вы можете принять Клятву Смотрителей.

Особенности Смотрителей Паладина

Галеа, Растительность Надежды от Иоганнеса Восса

Как и все паладины, вы принимаете Клятву Смотрителей на третьем уровне и получаете как свою первую порцию Заклинаний Клятвы , так и свою способность Божественного Канала. Вы можете увидеть изучаемые Заклинания Клятвы на определенных уровнях ниже.

Ваш Божественный Канал поставляется в двух вариантах. Воля Смотрителя позволяет вам предоставлять определенное число существ, равное вашему модификатору Харизмы, в пределах 30 футов, преимущество на спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы на одну минуту. Изгнание Внепланарных делает всех аберраций, небожителей, элементалей, фей или демонов в пределах 30 футов изгнанными на одну минуту, если они не смогли пройти спасбросок Мудрости.

Ореол Часового на седьмом уровне обеспечивает бонус к броску инициативы и каждому существу в радиусе 10 футов, равный вашему бонусу мастерства. Этот ореол увеличивается до 30 футов на восемнадцатом уровне.

Бдительное отпрекнуть на пятнадцатом уровне позволяет вам использовать свою реакцию, чтобы нанести урон силой 2d8 + модификатору Харизмы любому существу, которое вынудило совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы вам или вашему союзнику в пределах 30 футов от вас.

Наконец, Смертельное укрепление на двадцатом уровне позволяет вам использовать дополнительное действие, чтобы получить ряд преимуществ в течение одной минуты. Во-первых, вы получаете Правденороговидение на расстоянии 120 футов. Во-вторых, вы получаете преимущество при атаках против аберраций, небожителей, элементалей, фей и демонов. И, наконец, каждый раз, когда вы успешно атакуете существо, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. При провале спасброска, оно будет изгнано на его родную плоскость.

Уровень Паладина

Заклинания

Третий уровень

  • Бдительность
  • Обнаружение Магии

Пятый уровень

  • Лунный Луч
  • Видимость в Невидимости

Девятый уровень

  • Антимагия
  • Недообнаружение

13-й уровень

  • Ореол Чистоты
  • Изгнание

17-й уровень

  • Удержание Монстра
  • Просмотр

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать артиллерист-артифайсер

Лучшие расы для клятвопоклонника стража

Крепкий паладин от Криса Раллиса

Любой может принять клятву стража. Вы можете быть любой расой и все равно быть отличным паладином, но есть несколько рас, которые предлагают некоторые синергетические преимущества. Вот несколько предложений, чтобы вас вдохновить.

<

Лучшие показатели способностей для паладина Отряда Стражей

Надар, бескорыстный паладин, автор Аарон Миллер

​​​​​​​

Вам понадобятся высокие значения Силы и Харизмы, чтобы быть эффективным паладином Отряда Стражей. Сила обеспечивает точность и силу ваших ближнего боя атак. Харизма усиливает ваши заклинания и способности, поэтому вам также понадобится высокий показатель этой характеристики.

Телосложение позволяет вам сохранять концентрацию при использовании некоторых заклинаний и также обеспечивает вам очень важные очки здоровья.

Вы будете носить тяжелую броню, поэтому Ловкость, Интеллект и Мудрость можно игнорировать.

Астральный эльф

Наличие Заклятия священного пламени как заклинания на расстоянии обеспечивает необходимую атаку на расстоянии, в то время как Звездный шаг позволяет быстрее попасть в бой. Сопротивление чарам отлично подходит для класса, который имеет проблемы с эффектами контроля разума, а Проницательные органы чувств дает еще нужный навык.

Гоблин

Ярость маленьких – отличный бонус к урону для уже высоко наносящего ущерб подкласса. Возможность разворачиваться в качестве дополнительного действия тоже отлично, хотя вряд ли вы будете использовать проворный побег , чтобы спрятаться. Темновидение и сопротивляемость чарам тоже хороши.

Голиаф

Паладины не очень много используют свои реакции (за исключением атак возможности), поэтому Каменная стойкость может действительно помочь вам остаться в бою, когда другие расы находятся на грани смерти. Атлетика полезный навык, и Сопротивление холоду тоже приятно.

Драконорожденный

После введения правил настраиваемого происхождения, меньше причин быть драконрожденным паладином. Тем не менее, Прыжок духа по-прежнему является ценным и эффективным способом контроля над толпами для класса, иногда имеющего проблемы с толпами, и сопротивляемость урону никогда не помешает.

Дуэргар

Увеличение/Уменьшение полезное заклинание для класса, сосредоточенного на ближнем бою, и Невидимость может помочь при полного отсутствия незаметности у паладина. Сопротивляемость яду и преимущество против отравления, очарования или оглушения все полезно для паладинов, а также 120 футов Темновидения.

Земляной генезий

Как и у дуэргаров, у земляных генезиев Проехать незаметно может помочь при этих неизбежных проверках скрытности. Хождение по земле обеспечит вашу подвижность, а Темновидение всегда приятно иметь.

Кентавр

Зачем возиться с лошадью, если можно самому быть лошадью? Десять дополнительных футов движения всегда полезны, копыта дают вам вариант не вооруженной атаки и дополнительного урона от дополнительного действия, а Консруктивное тело позволяет вам тянуть телегу команды.

Кобольд

Драконий крик дает вам еще одну возможность получить преимущество в бою против целой толпы врагов. Драконье колдовство предоставляет вам атакующее заклинание на расстоянии, например, Огненный снаряд или полезный боевой прием, например, Звучащий клинок. Темновидение всегда здорово иметь.

Минотавр

Рога дают вам полезную не вооруженную атаку, возможность послать цель отталкивающим ударом и атаковать после использования действия Рывок. Выживание хороший навык, которым стоит обладать и, конечно, брендовый для паладина клятвы мести.

Напарник

Искусство и Убеждение оба полезны, основанные на харизме навыки, а Магическое сопротивление помогает защитить вас от типичной слабости паладина. Подвижность идет от Веселых прыжков и дополнительных пяти футов движения, а рога дадут вам полезную не вооруженную атаку, если вас когда-нибудь обезоружат.

Сатир

Выступление и Уговор полезные навыки, основанные на харизме, и Сопротивляемость магии помогает защитить вас от типичной слабости паладина. Подвижность идет от Веселых прыжков и дополнительных пяти футов движения, а рога дадут вам полезную не вооруженную атаку, если вас когда-нибудь обезоружат.