Dungeons & Dragons Как создать дикий маг-сорцерера
D&D Создание дикого мага-сорцерера
Быстрые ссылки
- Что такое очки колдовства и метамагия?
- Особенности класса дикий магический колдун
- Лучшие заклинания для дикого магического колдуна
- Лучшие умения для дикого магического колдуна
- Лучшие расы для дикого магического колдуна
- Лучшие характеристики для дикого магического колдуна
Если вы опытный игрок в Dungeons & Dragons, и простое бросание проверок навыков не добавляет достаточно напряжения в вашу кампанию, то, возможно, пришло время попробовать дикого магического колдуна.
СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: лучшие магические предметы для колдунов
Этот подкласс создан, чтобы добавить больше хаоса в кампанию, поэтому он лучше всего подходит для игроков, которые уверены в своих навыках отыгрывания роли и реагирования на непредвиденные события. Он является дикой картой (извините), которая приносит на стол множество новых возможностей и определенно изменит стиль игры вашей команды. Это один из самых занимательных классов во всей DND, поскольку вы никогда не знаете, что может произойти.
Что такое очки колдовства и метамагия?
Начиная со второго уровня, все колдуны получают два очка колдовства, которые можно использовать для создания ячеек заклинаний или использования метамагии. Количество очков колдовства, которыми вы располагаете, равно вашему уровню колдуна.
Вы восстанавливаете расходованные очки колдовства после длительного отдыха, и когда достигаете 20-го уровня, вы можете восстановить четыре дополнительных очка при коротком отдыхе.
- Хонкай Звездный Рельс – Вознесение и Трассовые Материалы для ...
- Call Of Duty Warzone 2 DMZ – Руководство по прохождению мисси...
- Palia Как получить, улучшить и починить инструменты
При создании ячеек заклинаний с помощью очков колдовства, чем выше уровень ячейки, тем больше они стоят.
Вы также можете сделать обратное и преобразовать ячейки заклинаний в очки колдовства.
Уровень ячейки |
Очки колдовства |
---|---|
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
5 |
4 |
6 |
5 |
7 |
На третьем уровне у вас появляется доступ к метамагии, которую вы можете использовать, чтобы изменять заклинания при их применении.
Вы начинаете с двух вариантов метамагии, и получаете больше на более высоких уровнях.
Метамагия |
Эффект |
Стоимость очков колдовства |
---|---|---|
Ускоренное заклинание |
Вы можете использовать заклинания с временем применения в одно действие как бонусное действие. |
2 |
Раздвоенное заклинание |
Заклинания, которые воздействуют только на одно существо, отличное от вас, теперь могут воздействовать на второе существо в пределах дальности. |
Равно уровню заклинания, одно, если это заклинание нулевого уровня |
Тайное заклинание |
Вы можете произнести заклинание без жестикуляции и вербальных компонентов. |
1 |
Осторожное заклинание |
При применении заклинания, требующего спасброска, вы можете выбрать определенное количество существ в пределах дальности, равное модификатору вашей Харизмы, и автоматически считать, что они успешно спаслись. |
1 |
Дальнее заклинание |
Вы можете удвоить дальность любого заклинания, у которого дальность пять футов или больше. В противном случае, если заклинание имеет дальность касания, вы можете увеличить ее до 30 футов. |
1 |
Усиленное заклинание |
При применении заклинания, вы можете перебросить определенное количество кубиков урона, равное вашему модификатору Харизмы. Вы можете сделать это даже если выбрали другую опцию метамагии. |
1 |
Продленное заклинание |
Вы можете удвоить продолжительность заклинания, длительностью одну минуту или больше, до 24 часов. |
1 |
Подчеркивающее заклинание |
При применении заклинания, требующего спасброска существа, вы можете дать ему помеху при первом спасброске. |
3 |
Особенности класса дикий маг-сорцерер
На первом уровне вы выбираете дикий маг в качестве своего сорцерерского происхождения и начинаете получать следующие особенности.
Дикий всплеск магии
Когда дикий маг-сорцерер произносит заклинание, он бросает дополнительный d20. Если выпадает единица, игрок бросает процентные кости и случайный эффект произойдет.
Некоторые из этих эффектов хорошие, некоторые плохие, а некоторые просто странные или случайные, в этом и суть!
Когда вы активируете дикий всплеск магии, вы не можете использовать метамагию на него, и заклинание не требует концентрации. Заклинания длительны весь срок, если не указано иное.
Прилив хаоса
Помимо дикого всплеска магии, вы также получаете прилив хаоса на первом уровне. Один раз за длительный отдых вы можете использовать эту особенность, чтобы получить преимущество при проверке атаки, спасброске или проверке характеристики.
К тому же, перед окончанием длительного отдыха, ваш Мастер Подземелий может заставить вас бросить на таблицу дикого всплеска магии, когда вы произносите заклинание сорцерера первого уровня или выше.
После этого, вы восстанавливаете одно использование прилива хаоса.
Изгиб судьбы
С шестого уровня вы можете потратить две очка сорцерии, чтобы бросить 1d4 и затем выбрать прибавить или вычесть это число к результату броска другого существа.
Контролируемый хаос
Когда вы достигаете 14-го уровня, вы можете бросить на таблицу дикого всплеска магии дважды и выбрать один из двух эффектов, на котором он остановится.
Артобстрел
Ваша последняя особенность класса – артобстрел на 18-м уровне.
Когда вы бросаете урон от заклинания и выпадает наивысшее число на одном из ваших кубиков (например, 8 на d8), вы можете выбрать бросить один из ваших кубиков еще раз и добавить его к результату.
Вы можете сделать это один раз за ход.
Связано: D&D: Лучшие классы для начинающих игроков, ранжированные
Лучшие заклинания для дикого мага-сорцерера
Сорцереры используют Харизму в качестве своей характеристики для произнесения заклинаний, и их уровень определяет, сколько заклинаний они знают и к каким заклинаниям они имеют доступ.
Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете выбрать одно заклинание, которое вы знаете, и заменить его другим из списка заклинаний сорцерера.
Если вы хотите часто активировать дикий всплеск магии, то лучше иметь разнообразие заклинаний для боя и ролевой игры, чтобы вы могли произносить как можно больше заклинаний.
Заклинания сорцерера |
||
---|---|---|
Гремящий клинок |
Заточка на месте |
Полиморф |
Огненный луч |
Невидимость |
Покорение личности |
Ледяной луч |
Туманное перемещение |
Покорение монстра |
Сообщение |
Предложение |
Цепная молния |
Верное попадание |
Паутина |
Круг Смерти |
Огненное дыхание |
Антимагия |
Массовое предложение |
Очарование личности |
Рассеивание магии |
Палец смерти |
Обнаружение магии |
Полет |
Сдвиг в плоскость |
Падение перышка |
Молния |
Покорение чудовища |
Маскировка |
Изгнание |
Слово силы: оглушение |
Щит |
Дверь в измерение |
Желание |
Обнаружение мыслей |
Большая невидимость |
Слово силы: убийство |
Лучшие фиты для дикого мага-сорцерера
Вместо улучшения показателя способности вы можете выбрать фит. При выборе фитов следует уделить внимание следующим целям:
- Увеличение живучести. Сорцереры хрупкие, особенно на низких уровнях, и один неудачный крит может мгновенно убить вас, если вы не будете осторожны.
- Получение большего количества заклинаний. Заклинания, которые вы получаете через фиты или классовые особенности, все равно могут вызывать всплеск дикой магии, так что, если вы хотите увеличить свои шансы на это, чем больше, тем лучше.
- Возможности несвязанные с магией в бою. Если у вас заканчиваются ячейки заклинаний или вы находитесь в ситуации, где вы абсолютно не можете позволить себе рисковать вызовом дикой магии, хорошо иметь запасной вариант.
Эксперт в арбалетах
Поскольку вы уже получаете владение легкими арбалетами в качестве сорцерера, это хороший дополнительный вариант для боя.
Этот фит означает, что вы не получаете помехи, когда совершаете дальнобойную атаку (включая заклинания) по существу, находящемуся в пределах пяти футов от вас.
Вы также можете использовать бонусное действие для атаки загруженным арбалетом после атаки одноручным оружием.
Наконец, вы игнорируете особенность “перезарядка” арбалетов, с которыми вы владеете.
Выносливость
С этим фитом минимальное количество очков здоровья, которое вы восстанавливаете при использовании костей здоровья, равно дважды вашему модификатору телосложения (минимум два).
Это означает, что вы можете вылечиться больше, если больше инвестируете в телосложение.
Элементальный маг
При выборе этого фита вы можете выбрать один тип урона из кислоты, огня, холода, молнии или грома, и ваши заклинания будут иметь сопротивление к этому типу урона.
Вы также можете увеличить урон от этих заклинаний, считая любую одну кость урона как две.
Магический инициат
Вы можете изучить два кантрипа и одно заклинание первого уровня из списка класса, который вы выберете. Когда вы используете заклинание первого уровня, полученное с помощью этого фита, вы не можете его снова использовать до окончания продолжительного отдыха.
Снайпер по заклинаниям
Для заклинаний, требующих атаки, дальность удваивается, и они преодолевают половинное и тричетвертное укрытие.
Вы также можете изучить один атакующий кантрип из любого списка заклинаний.
Воин-заклинатель
У вас есть преимущество при проверках поддержания концентрации для заклинаний, и вы можете использовать свою реакцию для произнесения заклинания вместо возможности совершить атаку при возможности.
Обращенный к фейм/теневой прикосновение
Оба этих фита работают одинаково, они просто предоставляют вам разные заклинания.
Оба из них позволяют вам выбрать увеличение модификатора интеллекта, мудрости или харизмы, а затем взять кантрип и заклинание первого уровня на ваш выбор.
Вы можете произнести заклинание первого уровня без расхода ячейки заклинаний раз в продолжительный отдых.
Для Обращенного к фейм вы получаете кантрип “туманный шаг” и заклинание из школы предсказания или околдования.
Для Теневого прикосновения вы получаете кантрип “невидимость” и заклинание из школы иллюзий или некромантии.
Связано: Успешные построения персонажей в D&D для опытных игроков
Лучшие расы для дикого мага-сорцерера
Ваш выбор расы может помочь вам получить дополнительные заклинания, умения и улучшения ваших характеристик. Вот некоторые хорошие варианты для рассмотрения:
Раса |
Преимущества |
---|---|
Дварф |
Дополнительные боевые умения, улучшение телосложения, сопротивление ядам |
Эльф |
Дополнительные заклинания, преимущество против околдования, дополнительные боевые умения |
Драконорожденный |
Дыхание дракона в качестве варианта не магической атаки, улучшение харизмы, дополнительная сопротивляемость |
Гном |
Преимущество при спасбросках интеллекта, харизмы и мудрости против магии |
Тифлинг |
Улучшение харизмы, дополнительные заклинания, сопротивление огню |
Лучшие характеристики для дикого мага-сорцерера
Основная характеристика, на которую следует обратить внимание, – ваше Обаяние, которое вы используете для заклинаний. В остальном выбирайте характеристики, которые соответствуют вашему персонажу или стилю игры.
Характеристика |
Преимущество |
---|---|
Обаяние |
Основная характеристика для заклинаний. |
Ловкость |
Характеристика для дальнобойного оружия, также определяет Класс Брони. |
Телосложение |
Характеристика для поддержания концентрации, определяет Очки Здоровья. |
Сила |
Характеристика для рукопашного оружия. |
Интеллект |
Характеристика для заклинаний мага. |
Мудрость |
Характеристика для заклинаний клирика и друида. |
ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Советы по игре за дикого мага-сорцерера