Dungeons & Dragons Как создать Бездонного Варлока

D&D Создание Бездонного Варлока

Быстрые ссылки

  • Покровитель
  • Обзор возможностей Фатомного чернокнижника
  • Лучшие виды для Фатомного чернокнижника
  • Лучшие показатели характеристик для Фатомного чернокнижника
  • Рекомендуемые заклинания для Фатомного чернокнижника

В игре Dungeons and Dragons магия не всегда изучается или присуща. Иногда магия даруется. Такие дары могут иметь серьезные последствия, и никто не понимает этого лучше чернокнижников. Фатомный чернокнижник обладает силами, которые скрываются в щупальцах непостижимых созданий океана.

Создав пакт с таким существом, вы становитесь чернокнижником Фатомного. Вы владеете магией глубин, вызывая элементарные потопы и всплески молний, чтобы контролировать поле боя. Вы можете плавать в морях вместе с вашей командой, дыша холодной водой легкими. Или же вас могут утащить глубоко под волны, где ваши ужасные покровители будут раздавать свои приказы в вашей голове.

Покровитель

Ключевое изображение из Руководства по Равнике гильдий от Магали Вильнёв

В качестве Фатомного чернокнижника, одной из главных проблем при создании персонажа будет выбор покровителя. Другие чернокнижники имеют преимущество в том, что они могут выбрать именованных персонажей из канона Dungeons and Dragons, если они этого захотят. Фатомный чернокнижник не имеет такого преимущества, но общее описание позволяет проявить творчество.

Вот несколько идей для покровителей.

Левиафан

Огромное темное морское существо, некоторые мифы называют Левиафана потомком бога. Его дух рождается заново каждый раз, когда он умирает.

Морская ведьма

Морские ведьмы обитают в подводных убежищах и гротах, презирая все, что добро и прекрасно. Замкнутый монстр, морская ведьма может использовать свою иллюзорную магию, чтобы играться с разумом своих жертв перед тем, как поглотить их.

Кракен

Способный раздавить борт галеона, Кракен – это элементальная сила, с которой надо считаться. Он когда-то был правителем морей, и теперь скрывается, ожидая своего шанса вернуться.

Аболет

Аболеты, похожие на амфибий, плавают в глубинах, ища существ, чтобы лишить их разума и принудить служить. Жестокие, умные и псионические, они считают, что большинство форм жизни ниже их достоинства.

Обзор возможностей Фатомного чернокнижника

Тромократис от Wizards of the Coast

Фатомный чернокнижник полагается на повреждение и контроль. Одна из особенностей, которую вы получаете на первом уровне, отражает это, позволяя вам использовать бонусные действия, чтобы создать призрачное щупальце, с которым вы можете ударять ваших врагов. Вы также получаете увеличенную скорость плавания.

Щупальце Глубины

  • Вы создаете десятифутовое щупальце там, где можете его видеть, пока оно находится в пределах 60 футов от вас. Оно продержится в течение минуты и исчезнет, если вы создадите новое. После создания вы можете совершить ближнюю магическую атаку на существо в пределах десяти футов от щупальца, нанося ему 1к8 холодного урона при попадании. Их скорость также уменьшается на десять футов. Эта особенность повышается до 2к8 на десятом уровне и может использоваться число раз, равное вашему модификатору мастерства. Вы можете переместить щупальце на 30 футов как бонусное действие.
  • Это позволяет нанести много урона на ранних уровнях и предоставляет возможность контролировать поле боя, временно уменьшая скорость врага.
Дар Моря

Вы можете дышать под водой, и ваша скорость плавания возрастает до 40 футов.

Ваши следующие возможности появляются на шестом уровне, позволяя спектральному щупалцу принимать удары за вас или ваших товарищей и придавая вам способность сопротивляться урону холодом.

Хранительная Катушка

  • Это работает немного как Умение Перехвата, но немного слабее. Вам нужно видеть существо, получающее урон, находясь в пределах десяти футов от щупальца. Вы тратите свою реакцию и можете уменьшить урон на 1к8.
  • К моменту, когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, щупалец снизит урон до 2к8.
Океаническая Душа

Вы приобретаете сопротивление к урону холодом. Кроме того, вы и любое существо, находящееся под водой, можете понять друг друга. Вам просто нужно быть погруженными. “Погруженные” это неопределенное понятие, поэтому хотя можно предположить, что это относится к воде, это неявно не указано.

На десятом уровне ваши возможности больше ориентированы на управление толпой, и вы получаете еще одно заклинание для своего арсенала.

Хватающие Щупальца
  • Вы узнаете, как использовать заклинание Черные Щупальца Эварда. Это заклинание превращает области в труднопроходимую местность и препятствует передвижению тех, кто не смог пройти проверку Ловкости. Оно не учитывается в числе известных вам заклинаний, поэтому это отличное дополнение к списку заклинаний Морского Чернила, и что еще лучше, вы можете использовать его один раз без расхода ячейки заклинаний.
  • Вы также получаете несколько временных хитовых очков, равных вашему уровню чернокнижника, что повышает стойкость Морского Чернила.

На четырнадцатом уровне все становится еще более странным. Следуя устоявшейся теме, вы получаете больше способностей в виде щупалец. Вихрь щупалец появляется, предоставляя вам портал для перемещения.

Глубокий Погружение

  • Как действие, вы можете телепортировать себя и пять других готовых существ в пределах 30 футов от вас к виденному вами водному пространству. Для этого не требуется фактическое присутствие, только его видение. Все телепортируются на расстояние до 1 мили внутрь указанного водного пространства или рядом с ним.
  • Это восстанавливается после каждого короткого или длительного отдыха и работает только с водными пространствами размером с пруд или больше.

Связано: D&D: Лучшие классы для начинающих игроков, ранжированных

Лучшие расы для Морского Чернила

Последователь Финакса от Wizards of the Coast

В конечном счете, вы можете выбрать что угодно, когда играете за Морского Чернила, хотя некоторые расы могут больше подходить для данного класса, чем другие.

Например, выбор тритона может быть тематичным и хорошо сочетаться с видом и классом. Однако подкласс Морского Чернила дает вам доступ к сопротивлению холоду на шестом уровне, что делает одно из существующих сопротивлений тритона менее полезным.

Тифлинг остается отличной расой для чернокнижника, и их врожденное заклинание может помочь разнообразить список заклинаний чернокнижника. Раса, как Полуорк, улучшит стойкость вашего Чернокнижника Бездны, особенно с возможностью использования способности Схватывающие щупальца, давая вам временные хиты. В этом же ключе, Ящеролюди также могут быть подходящим вариантом.

Павшая Аасимар также может подойти вам, используя свою способность Некротическая Охватка, которая заставляет врагов получать состояние испуга, помогая контролировать аспекты заклинаний Чернокнижника Бездны.

Лучшие показатели характеристик для Чернокнижника Бездны

Гигантский осьминог, создано Сэмом Кайзером

Харизма

Харизма улучшает ваши способности как лицо вашей команды, и гарантирует, что вы наносите максимальный урон как чернокнижник. Харизма всегда должна быть высокой при создании чернокнижника, так как она является модификатором вашего заклинания.

Телосложение

У вас могут быть временные хиты и способность контролировать поле битвы, но ваши существующие хиты должны быть в порядке прежде всего, поскольку у вас очень мало хитовых костей. Хотя количество хитов больше, чем у волшебника, лучше всего заботиться о судьбе, чтобы хорошо выбранное заклинание не лишило вашего персонажа сознания. Если у вас есть несколько дополнительных очков у Телосложения, вам не нужно полностью полагаться на ваше Спектральное Щупальце, чтобы чувствовать себя в безопасности.

Ловкость

Чернокнижники легко повалить, и если ваше Телосложение и временные хиты не удерживают вас в безопасности, ваша Ловкость должна. Ваш класс брони станет более важным в зависимости от того, выбрали ли вы Пакт клинка в качестве своего Пактового Дара, но, в прочем, помните, что чем сложнее вас попасть, тем лучше.

Чернокнижники, в целом, лучше всего работают с Харизмой, Телосложением и Ловкостью как их основными характеристиками, с Интеллектом, Мудростью и Силой на втором плане. В частности, для Чернокнижника Бездны вы можете быть склонны улучшить свой Интеллект.

Заключив пакт с существом, скрывающимся в глубинах, вы можете оказаться в неприятных ситуациях с созданиями, такими как аболеты. Псионика может стать более распространенной в вашей истории, если вы придерживаетесь более любкрафтовского стиля в игре Чернокнижника Бездны, к чему сам класс очень вас подталкивает.

Вам может быть важным иметь спасброски Интеллекта и проверки Расследования. Надежный модификатор Магии также может быть полезным, особенно если вы предвидите, что будете одним из немногих заклинателей в команде.

Сила вероятно должна идти в конце при создании Чернокнижника Бездны, и если вы хорошо играете своими заклинаниями контроля толпы, вам может никогда не придется беспокоиться о схватывании, особенно когда активно Черные Щупальца Иварда.

Связано: Успешные построения персонажей в D&D для опытных игроков

Рекомендуемые заклинания для Чернокнижника Бездны

Ангажук, создано Апрелем Приме

Как Чернокнижник Бездны, вы получите несколько заклинаний по мере повышения уровня. Они будут соответствовать теме подкласса и давать вам доступ к заклинаниям, которых нет в обычном списке заклинаний чернокнижника.

Первый

Создание или Уничтожение Воды


Громовая Волна

Второй

Порыв Ветра


Тишина

Третий

Молния


Ледяная Буря

Четвертый

Управление Водой


Призыв Элементаля

Пятый

Рука Бигби


Конус Холода

На первом уровне получение Громовой Волны в расширенном списке заклинаний – это здорово. Это не только заклинание малого уровня с площадным эффектом, но также отлично подходит для удержания противников на расстоянии от вас. Ледяная Буря также хороша по этой причине, с дополнительным преимуществом в том, что она заставляет ваших противников терять концентрацию на своих заклинаниях, возможно, сбивая их. Тишина может эффективно действовать как ослабляющий агент для магов, полностью устраняя вербальный компонент их заклинаний.

Призыв Элементаля позволяет вам контролировать элементаля на поле боя, и это может работать в тандеме с Тентаклем Глубины, оставляя вам возможность манипулировать двумя персонажами по карте. Рука Бигби – отличное заклинание для получения на пятом уровне, особенно для класса с таким малым количеством ячеек заклинаний, и способность к контролю, которую оно дает, хорошо сочетается с существующими возможностями Воина Бездны, особенно с его способностью схватить противника.

Рекомендуемые Кантрипы

Мистический Взрыв

Мистический Взрыв должен быть взят вашим Воином Бездны, потому что это доступно и один из лучших кантрипов для нанесения урона в игре. Кроме того, он повышается вместе с вашим персонажем, что делает его еще лучшим кантрипом.

Форма Воды

  • Форма Воды – чрезвычайно полезный кантрип при наличии правильного Мастера Подземелья и некоторого творческого мышления. Например, вы можете заполнить замки водой из мешка с водой и заморозить ее, разрушив замок.
  • Этот кантрип, прежде всего, тематический.
  • Пакт с Книгой должен предложить вам его, так как иначе он не появится в вашем списке заклинаний, и является одним из лучших пактовых льгот для Воина Бездны.

Магическая Рука

Магическая Рука – один из кантрипов, доступных воину без пактовых льгот, и достаточно универсален, чтобы вы могли рассмотреть его для вашего Воина Бездны, если не для увеличения уровня контроля, который вы имеете, то для помощи в вашей полезности, которой Воин Бездны не обладает в плане списка заклинаний.

Рекомендуемые Заклинания

Сглаз

  • Сглаз часто входит в рекомендации списков заклинаний для воинов, и не зря. Сглаз произносится как бонусное действие и добавляет некротический урон к каждой атаке, что сочетается с Тентаклем Глубины и увеличивает урон.
  • Хотя вам придется пожертвовать своим бонусным действием для произнесения Сглаза, урон должен накапливаться, создавая хороший источник постоянного урона, когда вы бегаете по полю и стреляете Мистическим Взрывом.

Доспехи Агатиса

  • Это заклинание обволакивает вас в ледяной, призрачный мороз, во время которого вы получаете пять временных хитовых очков. Как Воин Бездны, вы можете обнаружить, что вам приходится больше выносить с вашей способностью на десятом уровне.
  • Даже на ранних уровнях это может принести вам пользу, смягчая урон по вашим невеликим хитам и оказывая меньшее давление на ваш показатель Телосложения.

Руки Хадара

  • Это не только соответствует стилю вашего воина, но также наносит немалый урон как на ранних уровнях, что хорошо сочетается с его существующими способностями.
  • Недостатком этого заклинания является то, что для его эффективности люди должны находиться в ближнем бою, что вам определенно не понравится.

Адское Возмездие

  • Адское Возмездие произносится в качестве реакции, что означает, что одна из его наиболее интересных и полезных особенностей заключается в том, что это мгновенный ответ на какой-то катализатор. Таким образом, в случае, если противник использует несколько атак, вы можете потенциально перерезать его на одной атаке, если Адское Возмездие убивает его.
  • Оно также полезно тем, что требует спасброска Ловкости, что гарантирует нанесение урона вашим воином.

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Советы по правильному разделению группы