Патч-ноуты CoD Warzone и MW3 Season 2 подробности о крупных изменениях здоровья и балансировке оружия
Второй сезон MW3 добавляет новое DLC оружие, больше карт и Рика Граймса из Ходячих мертвецов.
Сезон 2 игры Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone стартует сегодня. Вас ожидают новый боевой пропуск для прокачки, новое оружие из DLC, новые мультиплеерные карты и возвращение локации Fortune’s Keep в Warzone. Activision представляет полный список изменений и обновлений в обновлении, включающих изменения в здоровье персонажей, баланс оружия, улучшения качества игрового процесса и многое другое.
Запуск Сезона 2 сопровождается совместной акцией со съемочной группой The Walking Dead, наградой в виде персонажа Рика Граймса в платном боевом пропуске. Также новым оператором станет Кейт Ласвелл из Modern Warfare. Бесплатные уровни пропуска предлагают разблокировку новых ассаулт-винтовки BP50 и пистолета-пулемета RAM-9. Полную информацию о появившихся картах и режимах вы можете найти в нашей статье Highlights Сезона 2.
- Skull & Bones: Все, что нужно знать
- Dragon’s Dogma 2 – Официальный трейлер игрового процесса класса Боец
- FINAL FANTASY VII REBIRTH – Официальное видео обзора игрового процесса
- Final Fantasy 7 Rebirth: Превью GameSpot
- FINAL FANTASY VII REBIRTH – Официальный финальный трейлер истории
- Modern Warfare III & Warzone – Season 2 BlackCell: Трейлер улучшенного боевого пропуска
- Overwatch 2 | Сезон 9: Чемпионы | Официальный трейлер
- Fortnite – JokeNite, созданный Тревором Ноа, трейлер карты
- Wuthering Waves | Resonator Showcase | Jianxin — A DECENT CHALLENGE
- Suicide Squad: Kill The Justice League: Обзор GameSpot
- Honkai: Star Rail – Version 2.0 | “”If One Dreams At Midnight”” Trailer
- VALORANT – YOU’RE IN // XEROFANG, трейлер обновления скинов
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы эти настройки применялись ко всем вашим устройствам?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
- 🎮 Palworld Обновление Устранены ошибки и исправлены базы! 🐜
- Геймерские ноутбуки GIGABYTE AI Повышение производительности и удов...
- Не слишком разражайтесь из-за слухов о ремейке Pokemon Gold and Sil...
Введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая «ввод», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot
Сейчас играет: Modern Warfare III & Warzone – Официальный трейлер запуска мультиплеера Сезона 2
На стороне Warzone в патч-ноутах есть некоторые исправления звука. Игроки должны лучше слышать ближайших врагов, когда они используют подъемники или парашюты, так как слышимое расстояние и громкость увеличены для обоих. Теперь игроки также услышат предназначенный звуковой сигнал, когда враги приземляются рядом с ними после использования дрона для переброски.
Вариант здоровья регулируется для всех карт и режимов Warzone. Задержка, которая возникает перед началом лечения игрока после получения урона, уменьшена с 7 до 6 секунд, а восстановление здоровья в секунду увеличено с 40 до 50. Разработчики говорят, что это должно ускорить процесс регенерации на 1,75 секунды по сравнению с предыдущим процессом.
В Сезоне 2 добавлены изменения и предупреждения в интерфейсе HUD. Теперь игроки будут видеть маленькую красную обводку вокруг миникарты, когда они подвержены воздействию вражеского БПЛА, что помогает легче определить, когда они могут быть замечены.
Также предоставляется новая информация о серии ударов точным авиаударом. На тактической карте добавлен значок “Опасная зона” входящего точного авиаудара, что означает, что игроки в этой области подвержены риску повреждений. Расстояние, на котором игроки видят предупреждающий баннер о точном авиаударе в HUD, также было увеличено.
Иконка смерти игрока теперь появляется при переброске и остается видимой до тех пор, пока игрок не приземлится. Когда игрок приземлился, иконка смерти будет оставаться еще 10 секунд, если игрок приземлился рядом с иконкой смерти.
Обновление также включает обновленный разнообразный лут на земле и балансировку оружия. Популярная штурмовая винтовка RAM-7 сбалансирована, с снижением среднего и минимального урона от оружия. Возможно, пулемет-грибок TAQ Evolvere LMG из Сезона 1 теперь может быть более эффективным благодаря нескольким баффам для улучшения урона оружия.
Для многопользовательской игры Modern Warfare 3 внесены изменения в регенерацию здоровья, чтобы “лучше соответствовать игровому процессу.” Теперь потребуется около пяти секунд, чтобы восстановить здоровье с 1 до 150 ХП, по сравнению с почти восьми секундами ранее. Разработчики говорят, что “эти изменения направлены на усиление интенсивности и удовлетворенности огневыми боями.”
Внесены изменения в места возрождения и исправлены ошибки с эксплуатацией карт, включая Highrise, Sub Base, Terminal, Underpass и Wasteland.
Балансировка оружия включает улучшения, чтобы сделать винтовку-пулемет Sidewinder более эффективной. Теперь у винтовки увеличена скорость полета пули на 11% и “сигнификативно” снижен отдача и отдача оружия. Дальность выстрела в рукопашной битве сокращена на 30% для нескольких холодного оружия, включая желобовый нож, боевой нож, карамбит, двойной кодаки, двойные камас, и кирку.
Также решены проблемы, которые не позволяли использовать следующие модификации:
- RAM-7 (штурмовая винтовка): XTEN FRL-3 тяжелый ствол
- Longbow (снайперская винтовка): оптика Iron Sights
- XRK Stalker (снайперская винтовка): Нет приклада
- Глобально: глушитель JAK BFB
Для Zombies экспьюзивные изменения в этом обновлении отсутствуют. Все анонсированный контент поступит с обновлением среди сезона, однако в первый день появится обновленный разнообразный лут с добавленным новым сезонным оружием.
В патч-ноутах подробно описаны значительные улучшения для Ray Gun. Удивительное оружие получило увеличение урона как для базового оружия, так и после Pack-A-Punch. Скорость полета базовой версии увеличена на 60%, а Pack-A-Punched – на 110%.
Также уменьшен урон, который наносит Ray Gun его владельцу, и игроки теперь получают возможность произвести восемь выстрелов в состоянии “избитости”.
Разрушительному оружию Scorcher теперь понижен интервал времени между нажатием на огонь и фактическим зарядом Scorcher. Прямой урон от плазмы при прямом попадании увеличен на 333%.
Полный список патч-ноутов для Warzone можно найти здесь, патч-ноуты для многопользовательской игры и Zombies представлены здесь, как сообщила Activision.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 2 СЕЗОН
2 сезон Call of Duty: Modern Warfare III уже здесь!
Прежде чем погрузиться в новый контент этого сезона, посвятите некоторое время обзору наших последних заметок об обновлениях, чтобы узнать о значительных улучшениях геймплея, исправлениях неприятных ошибок и многом другом.
Загрузите обновление для 2 сезона и играйте уже сегодня в 9:00 утра по тихоокеанскому времени на всех платформах.
НОВЫЕ КАРТЫ
Три новые 6v6 карты присоединяются к звездному списку локаций со знаковым игровым пространством, которое будет доступно в течение сезона. Начните 2 сезон правильно, прыгнув в плейлист Stash House 24/7 в первый день.
- Stash House
- Следуйте за федеральными властями в недавно обстрелянный дом, находящийся в заливе Бей-Эрии, который насыщен ближними боями.
- Vista
- Добро пожаловать в бразильский горнолыжный курорт с магазинами и ресторанами, идеальным окружением для любого стиля игры.
- Departures
- Исследуйте зону вылета Международного аэропорта Захаева, чистой и конкурентной 6v6 картой, с подходящими зонами для боя на любом расстоянии.
- Das Haus (В сезоне)
- Проходите сквозь строящийся небоскреб в окрестностях Highrise, так как возвращается знаковая карта Call of Duty: Vanguard с новым видом.
НОВАЯ ВОЙНА КАРТ
Войдите в операцию “Tin Man” для нового линейного опыта, основанного на задачах, в режиме Война.
Ожидайте приземления команды на крыше небоскреба, проходя через строительную площадку с несколькими уровнями. Одна команда защищает структуру, в то время как другая размещает взрывчатку, чтобы проложить путь вниз.
НОВЫЕ РЕЖИМЫ
По мере того, как продвигается каждая неделя 2 сезона, будьте внимательны к обновлениям плейлистов, которые содержат каждый из пятых новых режимов.
- Hordepoint
- Захватывайте точку и удерживайте ее от атаки. Сражайтесь против орды зомби. Первая команда, достигнувшая предельного количества очков, побеждает.
- Team Gun Game
- Прогрессируйте через серию оружия с вашей командой. Первая команда, достигнувшая предельного количества очков, побеждает.
- Snipers Only (В сезоне)
- Сражайтесь в режимах, основанных на задачах, только с снайперскими винтовками.
- Juggermosh (В сезоне)
- Чисто сражайтесь только с джаггернаутами в матчах Kill Confirmed, Domination и Hardpoint.
- Bounty (В сезоне)
- Игрок с наибольшим количеством убийств в каждой команде будет помечен как важная цель (HVT). HVT меняется через определенное время и приносит дополнительные очки при убийстве.
НОВЫЕ ОРУЖИЯ
Два новых оружия дебютируют во главе 2 сезона с двумя специализированными дополнениями, которые появятся позже в сезоне.
- BP50 (Автоматическая винтовка)
- Модульная автоматическая винтовка калибра 5.56. Сокрушайте конкурентов с высокой скоростью огня и исключительной точностью на средних и дальних дистанциях.
- RAM-9 (Пистолет-пулемет)
- Более маневренный и подвижный, чем его аналог автоматической винтовки, этот пистолет-пулемет-буллпап калибра 9 мм смертельно эффективен на ближней дистанции.
- SOA Subverter (Штурмовая винтовка, в сезоне)
- Калибром 7.62, эта сильная и мощная винтовка господствует на средних и дальних дистанциях благодаря низкой скоростью огня и предсказуемым отдаче.
- Soulrender (Клинок, в сезоне)
- Церемониальный клинок способен на лезвенно-точные удары и смертельное приближенное сражение.
НОВЫЕ ЗАПЧАСТИ ПОСЛЕПРОДАЖИ
Вместе с новым оружием предлагается арсенал новых запчастей послепродажи, чтобы превратить ваше любимое оружие.
- JAK Burnout (Holger 26, Проход боевого пропуска)
- Даёт Holger 26 обратный режим стрельбы, обеспечивающий значительно увеличенную скорострельность, но будет перегреваться и расширять ствол, что приводит к увеличению отдачи со временем.
- JAK Tyrant 762 Kit (Longbow, Еженедельное испытание)
- Этот Комплект смены калибра меняет приёмник и магазин, чтобы приспособиться к 7,62-мм патронам BLK для более сильного и бесшумного оружия.
- JAK Backsaw Kit (Holger 556, Еженедельное испытание)
- Даёт Holger 556 большой барабанный магазин и двойной ствол, позволяющий оружию выпускать две пули одновременно.
- JAK Limb Ripper (Приспособление, Еженедельное испытание)
- Безусловный лидер в создании ближнеквартального хаоса, это подствольная цепная пила быстро и грязно разделывает всех смельчаков, встающих на пути к вашей цели.
- JAK Maglift Kit (Haymaker, Еженедельное испытание)
- С новым двухстрочным спусковым механизмом и усиленным внутренним магазином для размещения дополнительно большого магазина на .410 патронов, эта система очистки помещений.
- JAK Outlaw-277 Kit (BAS-B, Еженедельное испытание)
- Этот комплект смены превращает BAS-B в ружье с рычажным действием, замедляя скорострельность, но значительно повышая точность для более смертоносной меткости.
- JAK Glassless Optic (Приспособление, Еженедельное испытание)
- Этот бесстекольный рефлексный прицел обладает проецируемой точкой и современной системой стабилизации, которые снижают отдачу при стрельбе.
НОВАЯ БОНУСНАЯ ФУНКЦИЯ
В мультиплеере появляется новый бронежилет для тех, у кого совершенно бесшумный стиль игры.
- Бронежилет ниндзя
- Устраняет звуки шагов.
- Невосприимчив к снижению скорости передвижения.
- Бонусные патроны для шурикенов и метательных ножей.
- Пополнять шурикены и метательные ножи каждые 25 секунд.
НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
Легендарные персонажи из сериала AMC “Ходячие мертвецы” сражаются рядом со старым другом и не очень знакомым лицом.
- Рик Граймс (Проход боевого пропуска)
- Бывший заместитель шерифа с прочной моралью, Рик – выживший, закаленный в боях, который сделает всё возможное, чтобы защитить своих людей.
- Ласвелл (Проход боевого пропуска)
- [Цензура]
- Джон Доу (BlackCell)
- Поскольку некоторые души никогда не могут найти покой, он привязан к вечному циклу войны.
- Мишонн (В сезоне)
- Мишонн пережила многое с момента изменения мира, но эти опыты помогли ей превратиться в апокалиптического воина.
НОВЫЕ СОБЫТИЯ
2-й сезон богат различными событиями, позволяющими игрокам получать ограниченные косметические предметы.
- Охота на орду
- Охота началась. Еженедельно ищите и уничтожайте новые виды зомби.
- Год Дракона (В сезоне)
- Начните новый лунный год с огненным хлопком, участвуя в этом событии Field Rep!
- Школа криптографии (В сезоне)
- Факты или вымысел? Докажите свою монструозную мощь. (Фольгированная шляпа не включена)
- Ходячие мертвецы: Бойтесь живых (В сезоне)
- Сражайтесь с мертвыми, бойтесь живых.
- Вихрь: Заповедник Разложения (В сезоне)
- Вихрь вернулся и пропитан порчей Разложения.
- Дюны: Правление Фате (В сезоне)
- Захватите трон Фаты.
ГЛОБАЛЬНЫЙ
ГЕЙМПЛЕЙ
Сегодняшнее обновление включает значительные изменения базовых характеристик оружия в Modern Warfare III и Warzone. Выполненные в ответ на отзывы игроков и внутреннюю оценку, эти изменения направлены на улучшение точности и отзывчивости прицеливания, особенно при использовании мыши – хотя изменения могут быть замечены независимо от устройства ввода.
Бездействие прицеливания ADS
Когда игрок нацеливается, активируется механика бездействия прицеливания. Этот механизм предотвращает игроков долго держать прицел на месте с непрерывным, едва заметным движением, которое немного снижает точность.
- Бездействие прицеливания ADS теперь начинается немного позже после целивания, а не сразу же, что создает задержку в кривой колебания, которая обычно составляет 5 мс, но может различаться в зависимости от оружия.
- Примечание: Снайперские винтовки не включаются в это изменение.
- После начальной задержки бездействие прицеливания ADS теперь постепенно увеличивается в течение 3 секунд, прежде чем достигнуть максимальной скорости, а не начинается сразу с максимальной скорости прицеливания.
- Примечание: Снайперские винтовки не включаются в это изменение.
- Бездействие прицеливания ADS теперь всегда начинается с позиции прицела игрока, а не по кривой колебания.
Эти изменения обеспечивают, что игроки с быстрыми рефлексами и точной целью не оказываются в невыгодном положении сразу прицелившись.
Колебание прицела в свободном полете
Траектория полета пуль оружия отображается положением прицела в свободном полете на экране игрока. Ранее, прицел был зависим от направления оружия, что приводило к отклонению направления выстрела от центра экрана. Внесенные сегодня изменения устраняют этот компромисс в точности без ущерба для реактивности и ощущения от движения.
- Прицел в свободном полете больше не будет колебаться от центра экрана при движении или повороте камеры игрока.
- Примечание: Мы знаем, что определенные насадки для оружия могут возобновить это поведение. Это несознательно, и мы исправим эти артефакты в будущих обновлениях игры.
- Траектория полета пули оружия теперь действительно сопровождается прицелом в свободном полете и, следовательно, центром экрана игрока.
Эти изменения вознаграждают мастерство прицеливания. Проще говоря, на которую точку целитесь, туда и полетят пули.
Вперед к новому
Посвятите некоторое время, чтобы адаптироваться к этим изменениям, и дайте нам знать, как вы себя чувствуете. Мы будем продолжать отслеживать ваши отзывы, пока определяем следующие шаги в отношении прицеливания и связанных механик.
НАСТРОЙКА
- Исправлено несколько случаев неправильного отображения Красивов и Наклеек.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
Интерфейс пользователя(UIX)
- Новые функции и настройки
- Добавлена еженедельная категория в виджете вызовов в представлении Лобби.
- Детальное сравнение статистики теперь доступно для базового оружия в Оружейной.
- Уменьшена продолжительность ленты убийств с 10 секунд до 5 секунд (-50%).
- Уменьшена продолжительность затухания ленты убийств с 1 секунды до 0,5 секунды (-50%).
- Категория событий теперь отображается первой в списке камуфляжей для оружия.
- Исправление ошибок
- Новые навигационные отметки теперь будут очищаться при наведении при использовании контроллера.
- Внешние карточки вызова, доступные только на определенной платформе, больше не будут отображаться, если они недоступны.
- Исправлена уязвимость, позволяющая использовать некорректные комбинации приспособлений с помощью редактора комплектов в игре.
- Нажатие сочетаний кнопок во время стрельбы на полигоне больше не будет выбрасывать игрока обратно в меню.
- Исправлена проблема, при которой навигация через выбор оружия становилась неотзывчивой после открытия и закрытия фильтров на заблокированном оружии.
- Устранена визуальная ошибка, при которой оценка прогресса заданий на освоение оружия не отображалась точно.
- Исправлена проблема, при которой входящее приглашение присоединиться к группе становилось поврежденным, если было принято другое приглашение перед ним.
- Исправлена проблема, при которой игроки не могли отмечать избранное в Оружейной.
- Переход между раундами в режиме Поиск и уничтожение теперь будет отображать правильные счета.
- Подсказка просмотра прогресса оружия больше не открывает неправильное меню.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Исправление ошибок
- Устранена проблема, из-за которой угол обзора устанавливался выше задуманного после появления.
- Игроки больше не будут нырять, используя только скольжение на контроллере.
- Сокращена задержка перед началом восстановления здоровья с 4 секунд до 3 секунд (-25%).
- Увеличена скорость восстановления здоровья с 40 зд/с до 75 зд/с (+88%).
Мы изменили регенерацию здоровья, чтобы подходить к темпу игры. Теперь, например, потребуется всего ~5с, чтобы восстановить здоровье с 1 до 150, что меньше, чем ~7.7с, как раньше. Эти изменения направлены на увеличение интенсивности и удовлетворения от перестрелок.
Мы с нетерпением ждем ваших отзывов, чтобы определить наши следующие шаги по регенерации здоровья.
ПРОГРЕССИЯ
- Исправлены различные проблемы, мешающие разблокировке следующих модификаций.
- RAM-7 (штурмовая винтовка): XTEN FRL-3 тяжелая ствольная насадка
- Длинный лук (снайперская винтовка): прицел с прямым прицелом
- XRK Stalker (снайперская винтовка): без приклада
- Общая категория: JAK BFB глушитель
- Добавлены отсутствующие лазерные модификации для отслеживания вызовов Gilded Camo для марксманских винтовок.
- Убийства с помощью Breacher Drone больше не будут считаться убийствами гранатами.
- Исправлена проблема, из-за которой Juggernaut Recon (Killstreak) неправильно отслеживал убийства для вызовов.
КАРТЫ
- Карты из MWII теперь доступны в режиме “Быстрая игра”.
- Highrise
- Изменения, чтобы игроки не появлялись в неблагоприятных условиях возле зон Actibase и Phonic Reception.
- Sub Base
- Уточнена граница цели Hardpoint в складе (P3), чтобы предотвратить перехват из непреднамеренного места.
- Terminal
- Изменения, чтобы игроки не появлялись в неблагоприятных условиях возле Security.
- Underpass
- Игроки больше не могут попасть в эксплуатируемое место возле Shelf.
- Wasteland
- Исправлена проблема, из-за которой на определенных платформах было больше тумана, чем предполагалось.
РЕЖИМЫ
- Личный матч
- Исправлены элементы HUD после смены команд в режиме “Война”.
- Отключение навыков через правила игры больше не мешает отображению некоторых Blueprints.
ОРУЖИЕ И МОДИФИКАЦИИ
- Уменьшено расстояние для атаки в ближнем бою у всех оружий из MWIII, чтобы соответствовать стандартам MWII.
- Увеличена скорость передвижения всех оружий из MWII, чтобы соответствовать стандартам MWIII.
- Добавлены преимущества контроля отдачи и управления оружием в тактическом положении для всех видов оружия.
» Штурмовые винтовки «
- Holger 556
- Увеличено время прицеливания с 260 мс до 270 мс (+4%).
- MCW
- Увеличено время прицеливания с 240 мс до 265 мс (+10%).
- Увеличено время перехода от бега к стрельбе с 241 мс до 252 мс (+5%).
- JAK Raven Kit
- Увеличено максимальное урон с 31 до 33 (+6%).
- Уменьшено среднее повреждение с 23 до 22 (-4%).
- Уменьшено минимальное повреждение с 22 до 20 (-9%).
- Уменьшен максимальный дальний урон с 20.3м до 19.8м (-3%).
- Увеличен ближний-средний урон с 29м до 35.6м (+23%).
- Увеличен средний урон с 40.6м до 45.7м (+13%).
- Увеличен множитель урона от попадания в голову с 1.4x до 1.5x (+7%).
- Увеличен множитель урона в нижней части тела с 1.01x до 1.1x (+9%).
- Уменьшено разброс при стрельбе от бедра при скольжении.
- Существенно уменьшена отдача и откат оружия.
» Винтовки «
- BAS-B
- Увеличено время перехода от бега к стрельбе с 231 мс до 252 мс (+9%).
- Увеличено время прицеливания с 260 мс до 270 мс (+4%).
- Увеличены минимальные показатели разброса при стрельбе от бедра с 2.3deg/s до 2.9deg/s (+26%).
- Sidewinder
- Увеличена скорость пули с 540м/с до 600м/с (+11%).
- Существенно уменьшена отдача и откат оружия.
- JAK Thunder LMG Kit
- Увеличена задержка перед началом снижения повышенной скорострельности с 200 мс до 500 мс (+150%).
- Уменьшена скорость снижения повышенной скорострельности с 300 об/мин до 240 об/мин (-20%).
- Увеличены возможности контроля отдачи и управления оружием на 35%.
- TAQ-V (MWII)
- Увеличен максимальный дальний урон с 35.6м до 43.2м (+21%).
- Увеличен ближний-средний дальний урон с 48.3м до 55.9м (+16%).
» Пистолеты-пулемёты «
- Страйкер
- Увеличен дальний и средний дальностный урон на +13% и +10% соответственно.
- AMR9
- Набор рожковых двуствольных стволов JAK Ettin
- Добавлен пропущенный прицел для стрельбы из бедра.
- Набор рожковых двуствольных стволов JAK Ettin
- WSP-9
- Сокращено время прицеливания с 240 мс до 220 мс (-8%).
- Увеличене максимальная дальность урона с 16,5м до 18,5м (+12%).
- Увеличен ближнесреднее дальностное расстояние урона с 22,9м до 25,1м (+10%).
- Набор смёртельной мамки Broodmother .45
- Сокращено время прицеливания с 270 мс до 241 мс (-11%).
- Снижены штрафы на скорость передвижения на 50%.
» Дробовики «
- Lockwood 680
- Тяжёлый длинный ствол защитника Lockwood Defender
- Увеличено время между спринтами и стрельбой с 8% до 30% (+22%).
- Тяжёлый длинный ствол защитника Lockwood Defender
- KV Broadside (MWII)
- Сокращено время между спринтами и стрельбой с 210 мс до 189 мс (-10%).
- Сокращено время прицеливания с 330 мс до 240 мс (-27%).
» Пулемёты «
- TAQ Eradicator
- Увеличено время между спринтами и стрельбой с 210 мс до 252 мс (+20%).
- Увеличено время прицеливания с 330 мс до 340 мс (+3%).
- RAAL MG (MWII)
- Сокращено время между спринтами и стрельбой с 216 мс до 199 мс (-8%).
- Сокращено время прицеливания с 390 мс до 330 мс (-15%).
- 556 Icarus (MWII)
- Сокращено время между спринтами и стрельбой с 250 мс до 235 мс (-6%).
- RPK (MWII)
- Сокращено время прицеливания с 410 мс до 380 мс (-7%).
» Винтовки-снайперские «
- MCW 6.8
- Сокращено время прицеливания с 271 мс до 245 мс (-10%).
- Снижены уровни урона на 18%.
- Снижена скорость пули с 1016 м/с до 930 м/с (-8%).
- Снижен минимальный разброс при стрельбе из бедра с 5гр/с до 4,1гр/с (-18%).
- Снижен максимальный разброс при стрельбе из бедра с 12,1гр/с до 10гр/с (-17%).
- DM56
- Снижен ближнесредний урон с 42 до 41 (-2%).
- Снижен минимальный урон с 39 до 38 (-3%).
- MTZ Interceptor
- Увеличено время между спринтами и стрельбой с 252 мс до 262 мс (+4%).
- Увеличено время прицеливания с 265 мс до 280 мс (+6%).
- Снижен коэффициент урона в шею с 1,62х до 1х (-38%).
- SP-R 208 (MWII)
- Снижена максимальная дальность урона с 19,6м до 13м (-34%).
- Увеличен коэффициент урона в верхнюю часть руки с 1,15х до 1,5х (+30%).
Увеличение коэффициента урона позволяет наносить смертельные попадания в верхнюю часть руки одним выстрелом.
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Увеличен максимальный урон с 110 до 125 (+14%).
- Снижена максимальная дальность урона с 8,9м до 6,4м (-29%).
Увеличение урона позволяет наносить смертельные попадания в верхнюю часть торса в пределах максимальной дальности урона.
- LM-S (MWII)
- Уменьшена интенсивность покачивания прицеливания на покое.
- SA-B 50 (MWII)
- Увеличен максимальный урон с 110 до 120 (+9%).
- Уменьшен максимальный дальний урон с 14.2 м до 10.4 м (-27%).
Увеличение урона позволяет наносить смертельные попадания в верхнюю часть тела в пределах максимальной дальности урона.
» Снайперские Винтовки «
- Longbow
- Уменьшено время прицеливания с 550 мс до 520 мс (-5%).
- SGameTopical 50 (MWII)
- Уменьшен максимальный дальний урон с 48.5 м до 35.1 м (-28%).
- SP-X 80 (MWII)
- Увеличено время прицеливания с 521 мс до 545 мс (+5%).
» Пистолеты «
- Renetti
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Уменьшены штрафы движения на 50%.
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Basilisk (MWII)
- Увеличен максимальный дальний урон с 6.9 м до 8.4 м (+22%).
- Увеличен близкий-средний дальний урон с 15.2 м до 22.9 м (+50%).
- Увеличен средний дальний урон с 22.9 м до 35.1 м (+53%).
- Увеличен дальний урон с 35.1 м до 41.9 м (+20%).
- Увеличен множитель урона бедра с 1x до 1.2x (+20%).
Увеличение дальности атаки позволяет совершать смертельные попадания в голову на большем расстоянии.
» Ракетомёты «
- Stormender
- Исправлена проблема, препятствующая уничтожению и/или выведению из строя некоторых серий убийств.
» Рукопашный Бой «
- Gutter Knife
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
- Karambit
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
- Combat Knife (MWII)
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
- Dual Kodachis (MWII)
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
- Dual Kamas (MWII)
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
- Pickaxe (MWII)
- Уменьшено расстояние рывка при ударе на 30%.
» Наладки «
- JAK BFB Muzzle
- Уменьшена польза от контроля отдачи на 60% до 55% (-5%).
- Уменьшена польза от контроля вертикального отдачи на 40% до 35% (-5%).
- Увеличен штраф времени прицеливания с 12% до 15% (+3%).
- Увеличен штраф времени от спринта до стрельбы с 11% до 14% (+3%).
- Увеличен штраф скорости ходьбы прицеливаясь с 14% до 17% (+3%).
- Добавлен штраф скорости полёта пули на 18%.
УЛУЧШЕНИЯ ПОЛЯ
- Med Box
- Уменьшено время развертывания полевой аптечки с 1.9 с до 1.3 с (-32%).
- Munitions Box
- Уменьшено время развертывания боеприпасных ящиков с 1.9 с до 1.3 с (-32%).
- A.C.S.
- Теперь нельзя завоёвывать объекты с большего вертикального расстояния, чем задумано.
- Tactical Camera
- Устранена уязвимость, позволяющая игрокам видеть сквозь окружение при использовании определённого снаряжения.
- Deployable Cover
- Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам становиться невидимыми.
- Dead Silence
- Исправлена проблема, из-за которой звуки активации были более слышны для других игроков, чем задумано.
КИЛЛСТРИКИ
- Juggernaut Recon
- Ошибка с отображением кислорода при погружении под воду исправлена.
- Gunship
- Визуальные эффекты больше не остаются на HUD игрока после уничтожения корабля Stormender (Лаунчером).
MWIII РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
Рейтинговая игра в MWIII продолжается во втором сезоне, представляя новые сезонные награды, включая MCW Pro Issue и новые награды в виде Divisional Camo! Независимо от того, присоединяетесь ли вы впервые к рейтинговой игре или продолжаете свою борьбу, есть больше разблокируемого контента и соперников для преодоления. Ниже приведены особенности второго сезона, о которых стоит помнить для всех участников.
Новичок в рейтинговой игре MWIII? Ознакомьтесь с примечаниями по первому сезону для полного описания! Учтите нижеуказанные изменения!
ГЕЙМПЛЕЙ
- Карты и режимы
- CDL Поиск и уничтожение
- Удаленные карты
- Skidrow
- Добавленные карты
- Rio
- Удаленные карты
- CDL Точка контроля
- Удаленные карты
- Terminal
- Добавленные карты
- Rio
- Возвращаемая карта
- Sub Base
- Sub Base была ранее удалена из-за проблемы с P3. Исправление этой проблемы введено в жизнь с началом второго сезона.
- Sub Base
- Удаленные карты
- CDL Поиск и уничтожение
- Ограничения контента
- Ограничения на оружие
- Штурмовые винтовки
- SVA-545
- RAM-7
- BP50
- Пистолеты-пулеметы
- HRM-9
- RAM-9
- Снайперские винтовки
- XRK Stalker
- Штурмовые винтовки
- Ограничения на аксессуары
- JAK BFB
- JAK Bullseye
- Броня
- Ninja
- Ботинки
- Tactical Pads
- Ограничения на оружие
SR (СКИЛЛ РЭЙТИНГ) И ДИВИЗИОНЫ
- Настройка SR
- Количество SR, зарабатываемого после победы в начале пути рейтинговой игры, было увеличено, чтобы помочь игрокам быстрее достичь предполагаемого дивизиона по навыкам.
- Для повышения конкурентоспособности Топ-250 дивизиона и снижения раздувания SR, количество SR, вычитаемого после поражений для игроков, которые значительно превосходят свой предполагаемый дивизион по навыкам, было существенно увеличено.
- Снижение уровня навыков в конце сезона
- По окончании каждого сезона ваш текущий дивизион по навыкам определит, в каком дивизионе вы начнете следующий сезон:
- Игроки с рангом от Бронзы до Crimson I снижаются на три тира ниже, чем в предыдущем сезоне.
- Пример: Игрок, который закончил сезон 1 на золотом III, начнет сезон 2 на серебре III.
- Игроки с рангом Crimson II и старше начнут сезон 2 на алмазе I.
- Игроки с рангом от Бронзы до Crimson I снижаются на три тира ниже, чем в предыдущем сезоне.
- По окончании каждого сезона ваш текущий дивизион по навыкам определит, в каком дивизионе вы начнете следующий сезон:
НАГРАДЫ
- Напоминание о наградах
- Игроки могут получить награды рейтинговой игры тремя способами:
- Награды за ранг: Доступны с момента запуска и доступны в любом сезоне.
- Игроки могут продолжить свою борьбу за ранг сезона 1 в сезоне 2.
- Сезонные награды: Доступны в начале сезона и доступны только в этом сезоне.
- Награды по окончании сезона: Награды, которые вручаются после окончания сезона и представляют ваш высший достигнутый дивизион или активное место в Топ-250 дивизионе.
- Во втором сезоне доступны новые сезонные Division Camos для разблокировки в рейтинговой игре MWIII!
- Награды за ранг: Доступны с момента запуска и доступны в любом сезоне.
- Игроки могут получить награды рейтинговой игры тремя способами:
- Награды сезона 2
- Помимо наград за ранг, каждый сезон рейтинговой игры дает игрокам возможность получить эксклюзивные ограниченного времени награды.
- В течение сезона 2 игроки могут получить следующие награды:
- 5 побед: наклейка ‘MWIII Season 2 Competitor’ на оружии.
- 10 побед: чертеж ‘Pro Issue Gutter MCW’ оружия.
- 25 побед: подвеска для оружия ‘Farmed Them’.
- 50 побед: большой декоративный стикер ‘Hard Day’s Work’ для оружия.
- 75 побед: загрузочный экран ‘MWIII Ranked Play Season 2’.
- 100 побед: камуфляж ‘MWIII Season 2 Ranked Veteran’ для оружия.
- Награды по окончании сезона
- По окончании каждого сезона игроки получат награды, соответствующие их высшему достигнутому дивизиону в этом сезоне или активному участию в Топ-250 дивизионе.
- Награды дивизиона сезона 2
- Бронза: эмблема ‘MWIII Season 2 Bronze’.
- Серебро: эмблема ‘MWIII Season 2 Silver’.
- Золото: камуфляж и анимированная эмблема ‘MWIII Season 2 Gold’ для оружия.
- Платина: камуфляж и анимированная эмблема ‘MWIII Season 2 Platinum’ для оружия.
- Алмаз: камуфляж и анимированная эмблема ‘MWIII Season 2 Diamond’ для оружия.
- Crimson: камуфляж и анимированная эмблема ‘MWIII Season 2 Crimson’ для оружия.
-
ЗОМБИ
НОВЫЙ КОНТЕНТ, ПОЯВЛЯЮЩИЙСЯ В СЕЗОНЕ
- Подробности о новом сюжетном миссии, темной эфирной провале, схематиках и многом другом, которое появится во время сезона 2, можно найти в блоге Call of Duty.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Увеличен шанс выпадения мешков с боеприпасами в High Threat Zone.
ОРУЖИЕ
» Оружие сезона 1 «
- Новое оружие, представленное в сезоне 1, добавлено в пул добычи и может быть найдено в шкафах, ящиках и Таинственном ящике.
» Удивительное оружие «
Рей Ган
- Повышено урона как базового оружия, так и после улучшения.
- Скорость полета базового снаряда увеличена на 60%, а после улучшения – на 110%.
- Урон, который Рей Ган наносит своему владельцу, уменьшен.
- Игроки теперь попадают в состояние полусмерти после 8 выстрелов.
Сжигатель
- Уменьшено время между нажатием “Огонь” и зарядкой Сжигателя.
- Увеличен повреждающий урон от прямого попадания плазмы (+333%).
- Продолжительность и диаметр остаточной плазмы увеличиваются с каждым зарядом.
- Увеличен урон от остаточной плазмы (+428%).
- Изменена продолжительность остаточной плазмы.
- Длительность повреждающего урона от остаточной плазмы в начальном заряде уменьшена с 2 секунд до 0,5.
- Длительность повреждающего урона от остаточной плазмы увеличивается на 1 секунду с каждым зарядом.
- Общая продолжительность с изменениями увеличена на 0,5 секунды (до 4,5 секунд).
V-R11
- Теперь V-R11 будет наносить урон Червям Эфира.
» ПП «
HRM-9
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли разблокировать HRM-9, если у них было это оружие в инвентаре при эксфилировании.
» Снайперские Винтовки «
Арбалет
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взять Eros по чертежу.
» Ближний бой «
Дуальные Кодати
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взять в игре чертеж Crysknife.
УБИЙСТВА НАЧИНАЮТСЯ
Джаггернаут
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переключать оружие после использования убийств Джаггернаута.
- Закрыты различные уязвимости дюпа с убийствами Джаггернаута.
- Устранена уязвимость, позволяющая игрокам нести с собой больше двух оружий с помощью убийства Джаггернаута.
- Устранена уязвимость, обеспечивающая неуязвимость с помощью убийства Джаггернаута.
Настройка
- Исправлена проблема, из-за которой не отображался эффект смерти Kawaiii Endo Dismemberment.
Интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой игроки попадали в главное меню Зомби Modern Warfare при попытке предварительного просмотра камуфляжа с экипированным Stormender.
- Удалены неактивные подсказки с экрана “Требуется помощь”.
Стабильность
- Добавлены различные исправления сбоев и стабильности.
МИРОВАЯ ЗОНА ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЫ
СОБЫТИЯ
Во 2 сезоне множество событий, позволяющих игрокам получать временную косметическую добычу.
- Охота на орду
- Охота началась. Каждую неделю охотьтесь на новые виды зомби.
- Год дракона во время сезона
- Начните новый лунный год с взрыва событий поля репутации!
- Тренировочный лагерь Криптидов во время сезона
- Факты или вымысел? Докажите свою грозную мощь. (Тинькова шапка не включена)
- Ходячие мертвецы: Бойся живых во время сезона
- Сражайтесь с мертвыми, бойтесь живых.
- Вихрь: Царство Разложения Сезонный контент
- Вихрь вернулся и пропитан разложением, прикосновение которого погубляет всё вокруг.
- Дюна: Право Фата Сезонный контент
- Захвати контроль над троном судьбы.
БОЙВОЙ ПАСС
Второй сезон здесь и полон нового контента – от мистического до крутого, включая разнообразие скинов операторов, чертежи оружия и многое другое. Взгляните на то, что вы найдете в боевом пасе второго сезона, предложении BlackCell и в новых наборах в магазине.
ОБНОВЛЕНИЯ ДЛЯ ПК
Добавлена возможность использовать функцию HDR10+ GAMING, автоматически настраивающую графику игры в HDR для дисплеев поддерживающих HDR10+ GAMING. Теперь эта функция поддерживается на ПК с использованием графической карты NVIDIA (графические карты GeForce RTX и GeForce GTX 16 серии, а также ноутбуки), подключаемой по HDMI. Узнайте больше информации о функции HDR10+ GAMING здесь.
ВОЙНА ЗОНЫ
КАРТЫ
Карта “Fortune’s Keep”
Добро пожаловать обратно в “Fortune’s Keep”! Что изменилось на этом острове?
- Расширяемые мосты
- Три расширяемых моста теперь пролегают над пропастью на разрушенных дорогах.
- Они несъемные, но вы можете раздвигать и сдвигать их через пропасть, используя небольшую пульт управления, находящуюся по бокам моста.
- Пульты реагируют не только на рукопашный бой, если вы хотите активировать мост на расстоянии.
Кроме того, в обновленной версии “Fortune’s Keep” будет 11 основных достопримечательностей, подробные описания которых приведены ниже.
- Keep: Задний док и пещеры (северное побережье)
- Величие Keep сохранено с его роскошными гобеленами, мозаичными полами и золотым залом. Посмотрите на север для обнаружения дополнительных путей: Появление водных транспортных средств привело к изменению крутых северных скал под Keep; туда добавили задний док для разгрузки груза и грубый грузовой лифт (теперь с двумя дергателями), позволяющий быстро перемещаться наверх к боевому рубежу. Под основаниями замка находится каменный туннель с открытиями в море, протяженностью от востока до запада, предоставляющий тактический доступ к Keep.
- Террасы: Рыбацкие пристань и Клифф-пешеходные дорожки (северо-западное побережье)
- Бастионы на западной стороне Keep, возможно, лучшие времена уже видели, но расположение осталось прежним. На севере вдоль побережья расположена вторая пристань с рыбацкими лодками и магазином наживки. Поврежденная часть местности на севере Террасы претерпела изменения: появились дополнительные ступеньки вдоль скалы, а также небольшие пещерные отверстия и гроты для перемещения. Эта зона простирается от места “Graveyard” вдоль побережья до северной точки POI.
- Graveyard (северо-западное побережье)
- Древние каменные склепы все еще стоят на небольшом плато над городом. Вам, возможно, следует исследовать это мрачное место подробно, не наименее из-за туннелей, ведущих к эпицентру действия!
- Город: Нижняя часть (западное побережье)
- Прибрежный город до сих пор такой же плотно населенный, как вы помните, с башней старой крепости, ярко раскрашенными апартаментами и магазинами, а также башней, защищающей гавань от атакующих мореплавателей. На вершине новой полицейской станции на северной стороне гавани находится вертолетная площадка, обычно хорошее место для поиска легкого вертолета и воздушных маневров.
- Город: Верхняя часть (юго-западное побережье)
- Первые признаки значительного сейсмического события на острове видны в юго-восточном углу Города, где огромная трещина прорвалась сквозь землю, разделив жилище пополам. Тактически это позволяет вам исследовать гигантскую трещину, открывая множество возможностей для боя на разных уровнях и предоставляя вам доступ ко главному ударному кратеру на востоке.
- Overlook: Ресторан (юго-западное побережье)
- На востоке от Overlook (укрепленное плато со старым многоэтажным жилищем и закусочной Salty’s Snack Bar) на немного нижнем плато с видом на море находится ресторан Trattoria Il Luna, недавно построенный вместо будки и военных палаток, которые раньше были здесь. Этот ресторан предоставляет не только потрясающий вид на юг острова, но также имеет внешний доступ к туннелям под скалами.
- Конни Аутпост (залив, северо-восточное побережье)
- Когда-то почти никому неизвестное место, старая точка интереса в заливе теперь дает операторам первую подсказку о фракции, стоящей за частичным обрушением острова. Группа Конни установила здесь небольшой аванпост с автомастерской, несколькими небольшими серверными и мониторинговыми комнатами, а также хранилищным пещерным проходом с доступом к восточной периферии Крепости.
- Пирс (лагерь, юго-восточное побережье)
- Когда-то военный лагерь с палатками и небольшой сторожевой башней, заметные строительные работы превратили юго-восточное побережье в пирс и Винотеку рядом с виноградником, а также АЗС Rohan Oil и продуктовый магазин.
- Маяк (юго-восточное побережье)
- Хотя Бухта контрабандистов пострадала от катастрофических разрушений, начально беспокоящие трещины внешней стены старого маяка пока еще не свергли его.
- Винодельня (восток)
- Изысканный богатыми винами шато пользовался лучшими временами, однако массовые структурные проблемы видны на всей территории. Это включает гигантскую трещину в центральном дворе, открывающую новый доступ в затопленный погреб. Может быть, эту воду можно осушить? Старая часовня, которая теперь используется для хранения огромных бочек для брожения, потеряла свою башню, разбившуюся на три больших куска.
- Стражница (центр)
- Реальная степень повреждений от явно колоссального подземного взрыва видна больше всего при исследовании Ворот Крепости в центре карты. Рампарты, несколько турелей, арочный вход и барбакан (круглая внешняя защитная башня) получили серьезные повреждения, а сам барбакан ушел вниз в неустойчивую землю.
- Эпицентр (грот, южное побережье)
- Практически безпрецедентное разрушение от Группы Конни стерло изначальную точку интереса с карты. Грот теперь является глубоким кратером, в котором утонули части острова, включая главные дороги и здания. Получившимся обломкам следует уделить особое внимание, поскольку в центре кратера обнаружена большая лаборатория Конни с извилистой сетью коридоров, залов и туннелей.
Поскольку вы рассматриваете все изменения, которые мы внесли на карту, мы хотели дать вам некоторое представление о наших решениях.
Во-первых, мы прислушались к отзывам сообщества и справились с некоторыми недовольствами, такими как более явное обозначение запертых дверей, упрощение сложных подземных пещер и решение некоторых проблем с предыдущими стратегическими позициями. При внедрении воды на карту это означало открытие некоторых ранее недоступных зон, например, утесов позади Крепости.
Мы также хотели немного обновить местность, чтобы отразить прошедшее время, так как с момента вашего последнего посещения прошло сорок лет, и в ней появилась Группа Конни. Мы заменили старую вертолетную площадку времен Второй мировой войны и Лагерь контрабандистов на новый Пирс и ресторан Overlook. Маленький залив рядом с Крепостью теперь является штаб-квартирой Конни и используется ими для своих операций в районе. Мы, наконец, пришли к тому, чтобы добавить несколько областей, которые мы хотели обновить уже давно, как Тронный зал и Схрон (удачи разблокировке) в Крепости.
Опираясь на наш опыт создания контента в Warzone за последние несколько лет, мы приложили огромное усилие для тонкой настройки всего. Мы сконцентрировались на том, чтобы облегчить перемещение по карте, уменьшив беспорядок в наших интерьерах, заменив запутанные текстуры окон закрытыми ставнями или жалюзи, а также добавив больше способов забраться на крыши с помощью наших лозовых лестниц. Мы также подчистили подъемники, подсветив их светящимися палками или фонарями и убедившись, что лестницы имеют цвета, которые облегчают их видимость.
Наша цель была сделать карту лучше, чем когда-либо, сохраняя при этом элементы, которые всем нравились. Итак, для тех из вас, кто уже был здесь, мы надеемся, что это будет свежий опыт с знакомой атмосферой. А тем, кто впервые попадает на карту, мы надеемся, что вам понравится исследовать это место.
От всех нас в студии High Moon – Добро пожаловать в Fortunes Keep!
РАНЖИРОВАННАЯ ИГРА В WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ
Мы рады представить ранжированную игру в Call of Duty: Warzone в этом году, начав с соревновательного опыта в популярном и динамичном режиме Возрождение.
Таблица лидеров Топ-250 и Дивизион
- Возвращается Дивизион Топ-250, ранжирующий лучших 250 игроков Рейтинговой Игры в мире на внутриигровой таблице лидеров, которую могут видеть все игроки, начиная с первого дня каждого сезона из лобби Рейтинговой Игры “Resurgence”.
- Игроки будут проходить в Топ-250 и появляться на таблице лидеров после достижения 10 000+ ОР.
- Топ-250 игроков с наивысшим ОР выше 10 000 останутся на доске и будут соревноваться за первое место до конца сезона.
- Абсолютные Права на Хвастовство: В дополнение к новому рангу и сезонным наградам в Рейтинговой Игре Зоны Вар “Resurgence”, игрок, занявший первое место в рейтинге Ресердженс, получит уникальную, неповторимую открытку и эмблему в конце каждого сезона.
Ранги
Отдельно от ОР игрока и уровня навыков есть Ранг. Ранг сохраняется через сезоны, чтобы отметить путь игрока в Рейтинговой Игре.
- Расшифровка: Ранги
- Все игроки начинают с Ранга 1 и могут продвигаться до Ранга 50.
- Игроки повышают свой Ранг, зарабатывая Звезды. Каждый матч может принести три (3) Звезды в зависимости от места в матче. Заработайте достаточно Звезд, чтобы достичь следующего Ранга.
- Звезды за место в матче:
- Топ-8: 1 Звезда
- Топ-5: 2 Звезды
- 1-е место: 3 Звезды
- Звезды за место в матче:
Награды
Рейтинговая Игра Ресердженс присоединяется к Рейтинговой Игре Мультиплеера в Modern Warfare III, чтобы предложить самый щедрый конкурентный опыт в Call of Duty с разнообразием ценных наград, доступных игрокам сезон за сезоном.
- Расшифровка: Награды
- Игроки могут получить награды тремя способами:
- Награды За Ранг: Доступны в начале и могут быть получены в любом сезоне.
- Сезонные Награды: Доступны в начале сезона и доступны только в этом сезоне.
- Награды в Конце Сезона: Награды, которые вручаются после окончания сезона и представляют либо ваш самый высокий достигнутый Дивизион, либо активное место в Топ-250 Дивизионе.
- Игроки могут получить награды тремя способами:
- Награды За Ранг
- Каждые 5 Рангов игроки будут прогрессировать свой значок Ранга и разблокировать набор наград за Ранг:
- Ранг 05: Скин Транспортного Средства “Sweat Buggy” и Открытка
- Ранг 10: Анимированная эмблема “On the Rise” и Открытка
- Ранг 15: Стикер для Оружия “Carrying the Squad” и Открытка
- Ранг 20: Шарм для Оружия “Team Player” и Открытка
- Ранг 25: Анимированная эмблема “GOAT” и Открытка
- Ранг 30: Камуфляж для Оружия “WZ Ranked Play” и Открытка
- Ранг 35: Стикер для Оружия “WTB Teammate” и Открытка
- Ранг 40: Большой Декоративный Стикер для Оружия “Beamed” и Открытка
- Ранг 45: Шарм для Оружия “You Tried” и Открытка
- Ранг 50: “WZ Ranked Veteran” Скин Оператора, Анимированная эмблема и Анимированная открытка.
- Каждые 5 Рангов игроки будут прогрессировать свой значок Ранга и разблокировать набор наград за Ранг:
- Награды Сезона 2
- В дополнение к Наградам За Ранг, каждый Сезон Рейтинговой Игры даст игрокам возможность заработать эксклюзивные ограниченные по времени награды.
- В течение Сезона 2 игроки могут заработать следующие награды:
- Выполнение Челленджей по Размещению
- Завершить в Топ-8 25 раз: Большой декоративный стикер для Оружия “Melted”
- Завершить в Топ-5 25 раз: Блюпринт СМГ “Pro Issue Striker”
- Завершить первым: Шарм для Оружия “Popped Off”
- Выполнение Челленджей на Убийства и Помощь
- Получить 50 Убийств или Помощей: Стикер для Оружия “WZ Ranked Play Season 2 Competitor”
- Получить 250 Убийств или Помощей: Заставка “WZ Ranked Play Season 2”
- Получить 1000 Убийств или Помощей: Камуфляж для Оружия “WZ Ranked Play Season 2 Veteran”
- Выполнение Челленджей по Размещению
- Награды в Конце Сезона
- По окончании каждого сезона игроки получат награды Дивизиона Навыков, соответствующие их наивысшему достигнутому Дивизиону в этом сезоне или активному месту в Топ-250 Дивизионе.
- Награды Дивизиона Сезона 2
- Бронза: Эмблема “WZ Season 2 Bronze”
- Серебро: Эмблема “WZ Season 2 Silver”
- Золото: Большой декоративный стикер и Анимированная эмблема “WZ Season 2 Gold”
- Платина: Большой декоративный стикер и Анимированная эмблема “WZ Season 2 Platinum”
- Алмаз: Большой декоративный стикер и Анимированная эмблема “WZ Season 2 Diamond”
- Малиновый: Большой декоративный стикер и Анимированная эмблема “WZ Season 2 Crimson”
- Переливающийся: Большой декоративный стикер и Анимированная эмблема “WZ Season 2 Iridescent”
- Топ-250: Большой декоративный стикер, Анимированная эмблема и Анимированная открытка “WZ Season 2 Top 250”
- Игроки должны попасть в Топ-250 Дивизион, чтобы претендовать на эти награды.
- Операторы Сезональных Дивизионов
-
Особенности конкурентной целостности
- Возобновление: Игроки, случайно отключившиеся от матча, смогут повторно подключиться к матчу в течение 4 минут.
- Чтобы соблюдать конкурентную целостность в Рейтинговой игре, необходимо выполнить определенные критерии, чтобы повторно подключиться к матчу:
- У игроков должен оставаться хотя бы 1 участник команды.
- В матче должно остаться хотя бы 3 команды.
- Игроки могут повторно подключиться только к тому же матчу один раз.
- Чтобы предотвратить злоупотребление, игроки могут временно ограничить свою возможность повторного подключения, если они постоянно отключаются от матчей.
- Коллбэки:
- Когда игрок отключается, его персонаж остается в матче и может быть устранен, как если бы играл. Игроки, которые не повторно подключаются в течение выделенного времени, будут полностью отключены.
- Когда отключенный игрок будет устранен, его время возобновления будет отсчитываться, но он будет восстановлен только после повторного подключения.
- Игрокам, которые были устранены более 3 минут и намеренно отключаются с помощью кнопки “Покинуть матч”, не будет предложено возможность повторного подключения.
- Игроки, отключившиеся во время управления транспортным средством, будут выброшены из водительского сиденья.
- Чтобы соблюдать конкурентную целостность в Рейтинговой игре, необходимо выполнить определенные критерии, чтобы повторно подключиться к матчу:
- Отмена выхода команды / отмена матча: Если вы потеряете товарища по команде перед началом матча, ваша команда вернется в лобби, чтобы вы не начинали матч с недостаточным числом игроков. Если слишком много команд отменят матч перед его началом, мы вернем всех в лобби, чтобы найти лучший матч.
- Блокировки и наказания: Отключение от матчей раньше и неповторное подключение может привести к штрафам в очках рейтинга и временным блокировкам в матчмейкинге. Повторные отключения приведут к более высоким штрафам в очках рейтинга и длительным блокировкам.
- Примечание: Игроки, которые были устранены более трех минут, могут отключиться от матча, нажав кнопку “Покинуть матч”, без наложения штрафных санкций.
- Прощение очков рейтинга: Если товарищ по команде, связанный с вами игровым поиском, отключается во время игры и не подключается повторно, вы не потеряете очков рейтинга после матча. Вы все равно сможете получить очки рейтинга, если сумеете набрать больше, чем ваше вознаграждение за развертывание. Однако прощение очков рейтинга не применяется, если участник группы покидает матч раньше.
- Защита понижения: Каждый раз, когда вас повышают в новое отделение, вы получаете 3 игры защиты понижения, в которых вы не потеряете очков рейтинга. После завершения этих игр, если вы потеряете достаточно очков рейтинга, чтобы обычно быть пониженным, вы вместо этого потеряете только достаточно очков рейтинга, чтобы достичь минимальных очков рейтинга для отделения (например, для золотого отделения будет 2100 очков рейтинга), чтобы дать вам еще один шанс перед понижением.
- Ограничения очков рейтинга в группе: Чтобы обеспечить справедливость и баланс матчей в более высоких отделениях навыков, игроки из определенных отделений могут составлять группу только с игроками, близкими по очкам рейтинга. Игрок с самым высоким отделением навыков в группе определяет, какие ограничения на очки рейтинга в группе используются:
- Бронза – Платина: Могут составлять группу без ограничений
- Алмаз: Могут составлять группу в пределах 2 отделений навыков
- Перелив (включая Топ-250) и Crimson: Могут составлять группу с игроками в пределах 1 отделения навыков
Дополнительные функции
- Полосы везения: Выиграв игру в рейтинговой игре, вы будете получать Волшебные пламена полосы победы, которые появятся за вашим значком ранга в лобби и в игре. Увеличьте свою серию побед, чтобы продвигать полосы пламени. Волшебные пламена полосы побед исчезнут, если вы будете устранены или если вы в течение 72 часов не будете играть в рейтинговые матчи. Продолжайте побеждать — и конкуренты будут знать, что вы приходите в нагретую битву.
- Социальный профиль: Ваш ранг и значок отделения в рейтинговой игре Warzone будут добавлены в ваш профиль в социальных сетях в Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone.
ПЛЕЙЛИСТ
Неделя с 7 по 14 февраля
- Рейтинговая игра: Resurgence
- Сокровищница Фортуны
- Трио
- Сокровищница Фортуны
- Королевская битва
- Урзикстан
- Соло, Дуэты, Трио, Квартеты
- Урзикстан
- Возрождение
- Сокровищница Фортуны
- Соло, Дуэты, Трио, Квартеты
- Сокровищница Фортуны
- Грабеж
- Урзикстан
- Квартеты
- Урзикстан
Неделя с 15 по 21 февраля
- Возрождение ранговой игры
- Fortune’s Keep
- Трио
- Fortune’s Keep
- Королевская битва
- Урзикстан
- Соло, Дуэты, Трио, Квартеты
- Урзикстан
- Возрождение
- Fortune’s Keep
- Соло, Дуэты, Трио, Квартеты
- Vondel
- Квартеты
- Fortune’s Keep
- Локдаун
- Vondel
- Квартеты
- Vondel
Для получения информации о предстоящих плейлистах посетите специальную доску объявлений Warzone Trello.
ОБЩЕЕ
- Улучшения аудио
- Во втором сезоне продолжится работа над улучшением аудио в игре, связанного с угрозой, в которой примечательные улучшения включают:
- Ascenders
- Увеличена слышимая дистанция и громкость.
- Парашют
- Увеличена слышимая дистанция и громкость.
- Удалены звуки окружающей среды, которые могут быть неправильно восприняты как звуки парашютов.
- Уменьшена погашенность вражеского парашюта при стрельбе.
- Дрон переноски бойцов противника
- Теперь игроки услышат намеренный голос, когда противники приземляются рядом с ними после использования дрона переноски бойцов.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Новые функции
Все режимы | Все карты
- Мероприятие “Rogue SGameTopical”
- Общедоступное мероприятие, в рамках которого игроки соревнуются друг с другом в течение 90 секунд, чтобы стать лучшими в указанной задаче – собрать больше денег, совершить больше убийств, нанести больше урона или открыть больше сундуков с добычей.
- Три лучшие команды получают награды в виде денег, опыта и местоположения особого сундука с мощным чудо-оружием.
Возрождение | Все карты
- Серия устранения отрядов
- Добавлен новый значок “Череп и Косы” рядом с оставшимися отрядами, игроками, вашими убийствами и наблюдающими за вами игроками.
- Этот значок показывает количество подряд устраненных отрядов, совершенных в окнах 90 секунд.
- Эта статистика отслеживается для каждой игры и добавляется к вашим основным показателям вместе с вашим личным рекордом.
- После уничтожения последнего вражеского игрока в этой серии, из последнего игрока вражеского отряда будет подниматься белая вспышка, которая будет видна около десяти секунд, что позволит соперникам заметить вашу агрессивность, если они внимательны.
- Соревнуйтесь с другими отрядами и получайте игровые карточки при достижении мильных камней устранения отрядов в этом и последующих сезонах.
- Эта функция отключена в ранговой игре.
Возрождение | Fortune’s Keep
- Контракт ликвидации
- Новый контракт | В сезоне
- Исследуйте любые найденные тела, следуйте по следам к живой гнездовой зоне зомби; они заражают остров! Уничтожьте кисты и любых HVT-представителей Зомби, прежде чем контракт будет выполнен. Точный тип HVT может изменяться в зависимости от времени и других факторов.
- Новый контракт | В сезоне
- Улучшения силы зомби
- Двойные очки: Длительность 60 секунд. Удваивает награду Plunder за земную добычу и убийства, а также счетные события в возрождении (которые влияют на таймеры возрождения товарищей по команде).
- Полная броня: Мгновенный эффект. Полностью заполняет активные слоты брони при поднятии.
- Максимальные патроны: Мгновенный эффект. Полностью заполняет боеприпасы для всех ваших оружий при поднятии.
- Распродажа огня: Длительность 90 секунд. Уменьшает стоимость всех предметов в магазине на небольшой промежуток времени.
- Поиск украденного: Длительность 60 секунд. Добавляет бонусные предметы в кэши с очень высокой вероятностью получения дополнительного обычного предмета и небольшой, но значительной вероятностью получения дополнительного легендарного предмета.
- Заркур: Длительность 60 секунд. Увеличивает скорость перемещения примерно на 10%, с бесконечным тактическим спринтом и перезарядкой во время спринта, а также отключает получаемый при падении урон.
- Видение нежити: Длительность 45 секунд. Операторы или вражеские ИИ в пределах вашего обзора выделяются красным цветом, а дружественные члены команды становятся синими. Активны следы движения.
Отрегулированные функции
Все режимы | Все карты
- Задержка регенерации здоровья
- Скорость, с которой начинается восстановление здоровья после получения урона, уменьшена до 6 секунд, с 7.
- Регенерация здоровья в секунду
- Регенерация в секунду увеличена до 50, с 40
Проверив данные об участии, мы почувствовали, что есть возможность уменьшить задержку регенерации и увеличить время регенерации, общий изменение процесса регенерации составляет 1,75 секунды. Напоминаем, что бронежилет медика и/или перк Survivor устанавливают задержку регенерации на 4 секунды, что также увеличивает ценность при изменении регенерации выше.
- Предметы на земле
- Создание оружия в земельных находках обновлено.
- Добавлены новые оружия.
- Улучшены сборки существующего оружия.
- Удалено несколько оружия из Modern Warfare 2 и тех, которые по умолчанию имеют стрельбу очередями.
Каждый сезон мы стремимся обновлять земельные находки, включая новые модели оружия и новые предметы. В этом сезоне мы удаляем оружие с стрельбой очередями из добычи и уменьшаем количество полуавтоматических винтовок-снайперок. Также включается всеобъемлющее перебалансирование количества оружия из каждого заголовка в наборе. Оружие Modern Warfare 2 теперь составляет 22% от общей добычи, а не 36%. Как всегда, это постоянно развивающаяся система со вследующими корректировками.
- Уведомление “Опасная зона” на Тактической карте Качество жизни
- На Тактической карте добавлен значок, показывающий “Опасную зону” предстоящего удара точного авиаудара. Игроки в этой зоне подвержены риску получить повреждение.
Этот значок будет отображаться только тогда, когда игроки находятся на близком расстоянии от точного авиаудара, чтобы сохранить историю игрока, когда игрок видит отряд, двигающийся на транспортном средстве, и тактически нацеливает область, в которую они движутся, задолго до их прибытия.
- Радиус баннера точного авиаудара Качество жизни
- В дополнение к вышеизложенному, расстояние, на котором игроки видят существующий предупреждающий баннер о точном авиаударе на HUD, было увеличено.
Наш подход к улучшению качества жизни в Warzone в этом году заключается в том, что нет “золотых гусят”, когда речь идет о устранении проблем в текущих игровых циклах. Независимо от того, как долго функция или система работали в определенном порядке, мы анализируем наши внутренние данные и мнение игроков о выбросах – в случае точного авиаудара необходимы усовершенствования в его пользовательском интерфейсе. Мы с нетерпением ждем отзывов сообщества о вышеуказанных изменениях.
- Уведомление HUD по поводу самолетов UAV Качество жизни
- Игроки теперь будут видеть малый красный контур вокруг своего миникарты, когда на них действует вражеский самолет UAV, чтобы лучше понимать, когда они могут быть замечены или даже атакованы командой.
В будущем мы стремимся, чтобы системы всегда имели несколько призывов, чтобы гарантировать, что игроки не пропускают критическую информацию в горячем огне боя или столкновении.
- Автоматический надевание прочной противогаза Качество жизни
- Игроки теперь автоматически надевают прочную противогазу вместо обычной по умолчанию.
- Игроки всё ещё могут надеть обычную противогазу поверх надетой прочной в рюкзаке.
- Отметка местоположения дрона для переразвертывания Качество жизни
- Местоположение значка отметки для дрона переразвертывания было перемещено вниз по полету, чтобы улучшить навигацию игрока.
- Подсветка места смерти Качество жизни
- Значок смерти игрока появляется при переразвертывании и остается видимым до посадки игрока.
- Когда игрок приземляется, значок смерти остается на 10 секунд дольше, если игрок приземлился рядом с значком смерти.
- Видимость гранат, доступных для подбора Качество жизни
- Маркеры собственной экипировки идейных гранат теперь легче замечать, так как они теперь вертикально стоят и немного подняты над землей.
- Теперь это соответствует поведению гранат Даровой станции, когда они на земле.
- Автоматическое экипирование запасных комплектов убийств Качество жизни
- Игроки теперь автоматически экипируют следующий доступный комплект убийств, который находится в рюкзаке, если не находят подходящий.
- Живые пинги – повышение качества игры
- При использовании прицеливания на врагах, живые пинги теперь постепенно исчезают.
- Упаковка выбранного набора умений – повышение качества игры
- Игроки теперь могут упаковывать выбранный набор умений.
Королевская битва | Урзикстан
- Перестановка торговых точек
- Местоположения торговых точек по всему Урзикстану были обновлены, чтобы освежить игровой процесс и боевые сценарии.
- Количество доступных торговых точек остается неизменным.
- Наборы оружия в Гулаге
- Обновлены сборки оружия для всех видов в Гулаге.
- Дроп вещей
- Вероятность выпадения портативного радара и подавляющей мины уменьшена на 30%.
- Задание Чемпиона
- Прогресс будет сброшен при запуске Сезона 2.
- Время на обезвреживание сокращено до 10 секунд с 15.
- Увеличено здоровье вертолета на 10%.
- Порядок элементов изменен на Бериллий, Тритий, Плутоний.
Задание Чемпиона получило взрывообразный успех во время первой загрузки Сезона 1, с более чем 6,500 взрывов. Мы готовы подставить наших охотников за ядерным оружием и увеличить возможность обезвреживания, а также изменить порядок элементов так, чтобы Тритий стоял на втором месте. Мы с нетерпением ждем, как изменится и каким образом будут меняться стратегии во время Сезона 2.
Напоминаем, что прогресс к разблокировке Задания Чемпиона сбрасывается каждый сезон. Это позволяет создать равные условия для испытания любых изменений в геймплее, которые могут сопровождать обновление. Это также гарантирует, что с течением времени не будет избытка ядерных взрывов.
Воскрешение | Все карты
- Счетчик Гулага
- Счетчик Гулага был удален из таблиц добычи в режиме Воскрешение.
Все режимы | Вондель
- Динамическая система тумана
- Туман теперь присутствует только в 8% игр, а не в 24%.
- Плотность добычи
- В маленьких или более плотных местах интереса плотность добычи снижена.
ОРУЖИЕ
Общее
Сегодняшнее обновление включает значительные изменения в основные характеристики оружия в Modern Warfare III и Warzone. Под влиянием отзывов игроков и внутреннего анализа, эти изменения направлены на улучшение точности и отзывчивости при прицеливании, особенно при использовании мыши – хотя эти изменения могут быть замечены вне зависимости от устройства ввода.
- Опасность прицеливания
- Прицеливание вызывает небольшую погрешность в позиционировании прицела, чтобы отучить игроков долго держать прицел на одной точке.
- После прицеливания опасность прицеливания появляется через небольшую задержку, а не сразу же, что добавляет небольшую погрешность в движение по времени, обычно составляющую 5мс, но изменяющуюся в зависимости от оружия.
- Примечание: Снайперские винтовки не включены в это изменение.
- После начальной задержки, опасность прицеливания постепенно возрастает в течение 3с, прежде чем достигнуть максимальной скорости, а не начинается сразу на максимальной скорости.
- Примечание: Снайперские винтовки не включены в это изменение.
- Опасность прицеливания теперь начинается с позиции прицела на уровне бедра игрока, а не вдоль пути погрешности.
- После прицеливания опасность прицеливания появляется через небольшую задержку, а не сразу же, что добавляет небольшую погрешность в движение по времени, обычно составляющую 5мс, но изменяющуюся в зависимости от оружия.
- Прицеливание вызывает небольшую погрешность в позиционировании прицела, чтобы отучить игроков долго держать прицел на одной точке.
Эти изменения гарантируют, что игроки с быстрыми рефлексами и точной прицельной стрельбой не будут в ущербе момента, когда они прицеливаются.
- Погрешность прицеливания в движении
- Траектория полета пуль представлена положением прицела во время движения игрока на экране. Раньше положение прицела зависело от направления оружия, что приводило к отклонению направления стрельбы от центра экрана. Сегодняшние изменения позволяют избежать этого компромисса между точностью и откликом на движение.
- Прицел во время движения игрока больше не будет отклоняться от центра экрана.
- Примечание: Мы знаем, что некоторые улучшения, связанные с прикладами оружия, могут восстановить это поведение. Это не преднамеренно, и мы исправим эти артефакты в будущих обновлениях игры.
- Траектория полета пули снова точно соответствует положению прицела и, следовательно, центру экрана игрока.
- Прицел во время движения игрока больше не будет отклоняться от центра экрана.
- Траектория полета пуль представлена положением прицела во время движения игрока на экране. Раньше положение прицела зависело от направления оружия, что приводило к отклонению направления стрельбы от центра экрана. Сегодняшние изменения позволяют избежать этого компромисса между точностью и откликом на движение.
Эти изменения вознаграждают склонность к меткости. Простыми словами, в то место, куда вы целитесь, попадут ваши пули.
- Взгляд вперед
- Пожалуйста, потратьте некоторое время на привыкание к этим изменениям и дайте нам знать, как вы себя чувствуете. Мы продолжим следить за вашим отзывом, чтобы определить наши следующие шаги в области прицеливания и связанных механик.
Новое оружие
- BP50 (MWIII) Автоматическая винтовка
- Модульный буллпап калибра 5.56. Разнесите конкурентов благодаря высокой скорострельности и исключительной точности на средних и дальних дистанциях.
- Может быть получено через Проход Боевого Паса Сектор B7
- RAM-9 (MWIII) Пистолет-пулемет
- Более маневренный и подвижный, чем его аналог – автоматическая винтовка, этот буллпап ПП калибра 9 мм смертоносен на ближней дистанции.
- Может быть получено через Проход Боевого Паса Сектор B6
- SOA (MWIII) Боевая винтовка типа “Сабвертер” В сезоне
- Разнесите своих противников размашистыми выстрелами благодаря низкой скорострельности и предсказуемому отдаче этой винтовки.
- Может быть получено через Еженедельное испытание
- Soulrender (MWIII) Рукопашное оружие В сезоне
- Церемониальный клинок, способный нанести острые порезы и смертоносное рукопашное действие в ближнем бою.
Новые Послепродажные Детали
- JAK Tyrant 762 Kit
- Совместимость: Лонгбоу (Снайперская винтовка)
- Этот набор по смене калибра заменяет ствол и магазин для использования патронов 7.62 BLK, чтобы получить оружие с более высоким пробивным эффектом и более тихим характеристиками.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
- JAK Limb Ripper
- Совместимость: Подствольный модуль, несколько оружий
- Непревзойденный созданием пятикратной резни в ближнем бою, этот модульный пильный станок быстро и грязно добьется всех, кто посмеет встать на вашем пути.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
- JAK Maglift Kit
- Совместимость: Haymaker (Дробовик)
- С новым двоичным спусковым механизмом и усиленной коробкой для большого магазина на 410 патронов, этот комплект станет идеальным для очистки комнат от врагов.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
- JAK Glassless Optic
- Совместимость: Оптический модуль, несколько оружий
- Этот оптический модуль без стекла предлагает проецируемую точку и технологию стабилизации, которая снижает визуальную отдачу при стрельбе.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
- JAK Outlaw-277 Kit В сезоне
- Совместимость: BAS-B (Боевая винтовка)
- Этот комплект по смене калибра превращает BAS-B в рычажную винтовку, замедляя скорострельность, но значительно повышая точность для смертельной меткости.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
- JAK Burnout Kit В сезоне
- Совместимость: Holger 26 (Легкий пулемет)
- Позволяет Holger 26 работать в режиме перегрева и увеличивает скорострельность, однако со временем оружие перегревается и возрастает отдача.
- Может быть получено через Боевой Пас.
- JAK Backsaw Kit В сезоне
- Совместимость: Holger 556 (Автоматическая винтовка)
- Дает Holger 556 магазин с большим объемом и двуствольную конструкцию, что позволяет оружию стрелять двумя пулями одновременно.
- Может быть получено через Еженедельное испытание.
Настройки оружия
» Общие «
- Мы снизили отдачу всех оружий при использовании стойки Тактическое положение.
- Множество улучшений было сделано для оружия из Modern Warfare II:
- Автоматические винтовки
- Увеличена скорость движения при прицеливании.
- Боевые винтовки
- Увеличена скорость движения при прицеливании и в положении сидя.
- Снайперские винтовки
- Увеличена скорость движения при прицеливании и в положении сидя.
- Пулеметы
- Увеличена скорость движения при прицеливании, в положении сидя и при стрейфе.
- Снайперские винтовки
- Увеличена скорость движения при прицеливании, в положении сидя и при стрейфе.
- Автоматические винтовки
» Штурмовые винтовки «
- RAM-7 (MWIII)
- Средний урон снижен до 24, снижение с 28.
- Минимальный урон снижен до 22, снижение с 25.
- MCW (MWIII)
- Время прицеливания увеличено до 265 мс, увеличение с 240 мс.
- Время перехода от спринта к стрельбе увеличено до 252мс, увеличение с 241мс.
- Holger 556 (MWIII)
- Время прицеливания увеличено до 270 мс, увеличение с 260 мс.
- TR-76 Geist (MWII)
- Множитель урона в голову снижен до 1,25x, снижение с 1,3x.
- Множитель урона в верхнюю часть туловища увеличен до 1,15x, увеличение с 1,05x.
- Множитель урона в руки и руку увеличен до 1,15x, увеличение с 0,96x.
» Боевые винтовки «
- BAS-B (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 30, снижение с 35.
- Время перехода от спринта к стрельбе увеличено до 252мс, увеличение с 231мс.
- Время прицеливания увеличено до 270 мс, увеличение с 260 мс.
- Минимальный разброс во время стрельбы из бедра увеличен до 2,9 градусов/с, увеличение с 2,3 градусов/с.
- MTZ-762 (MWIII)
- Отменено принудительное снижение урона при стрельбе одиночными выстрелами.
- Теперь оружие наносит одинаковый урон в режиме одиночного и автоматического огня.
- Отменено принудительное снижение урона при стрельбе одиночными выстрелами.
- Sidewinder (MWIII)
- Скорость полета пули увеличена до 600 м/с, увеличение с 540 м/с.
- Уменьшено отдача и горизонтальное биение оружия.
- JAK Thunder LMG Kit
- Увеличено время до начала снижения ускоренного темпа стрельбы до 500 мс, увеличение с 200 мс.
- Уменьшена скорость снижения ускоренного темпа стрельбы до 240 выстрелов в минуту, уменьшение с 300 выстрелов в минуту.
- Увеличено управление отдачей и контроль отдачи на 35%.
» Пистолеты-пулеметы «
- HRM-9 (MWIII)
- Максимальная дальность урона снижена до 12,9 м, снижение с 16,5 м.
- WSP-9 (MWIII)
- Максимальная дальность урона увеличена до 18 м, увеличение с 16,5 м.
- Ближняя-средняя дальность урона увеличена до 26,7 м, увеличение с 22,9 м.
- Время прицеливания уменьшено до 220 мс, уменьшение с 240 мс.
- Broodmother .45 Kit
- Время прицеливания уменьшено до 241 мс, уменьшение с 270 мс.
- Уменьшены штрафы скорости передвижения на 50%.
» Дробовики «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Средний урон снижен до 30, снижение с 44.
- Defender Heavy Long Barrel
- Время перехода от спринта к стрельбе с повышенной точностью увеличено до 30%, увеличение с 8%.
- Haymaker (MWIII)
- 12 Gauge Dragon’s Breath
- Максимальная дальность урона снижена до 2,9 м, снижение с 3,5 м.
- Ближняя-средняя дальность урона снижена до 4,1 м, снижение с 4,8 м.
- 12 Gauge Dragon’s Breath
- Riveter (MWIII)
- Средний урон на ближней-средней дальности снижен до 5,5 м, снижение с 6,3 м.
- .410 Gauge Incendiary
- Максимальная дальность урона снижена до 2,5, снижение с 3,0 м.
- Ближняя-средняя дальность урона снижена до 3,3, снижение с 3,8 м.
- Bryson 890 (MWII)
- Среднее дальнобойность уменьшено до 10,4 м, снижено с 13,2 м.
- KV Broadside (MWII)
- Время перехода из спринта в прицеливание сокращено до 189 мс, снижено с 210 мс.
- Время прицеливания сокращено до 240 мс, снижено с 330 мс.
- Lockwood 300 (MWII)
- 12-го дробовик Дыхание Дракона
- Максимальная дальнобойность уменьшена до 2,6 м, снижено с 3,3 м.
- Ближняя-средняя дальнобойность уменьшена до 5,3 м, снижено с 7,1 м.
- 12-го дробовик Дыхание Дракона
- MX Guardian (MWII)
- 12-го дробовик Дыхание Дракона
- Максимальная дальнобойность уменьшена до 2,9 м, снижено с 3,5 м.
- Ближняя-средняя дальнобойность уменьшена до 4,8 м, снижено с 5,5 м.
- 12-го дробовик Дыхание Дракона
» Пулеметы «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Набор Буллпап Джак Аннигилятор
- Ближняя-средняя дальнобойность установлена на 32. Новая переменная
- Дальнобойность на ближней-средней дистанции установлена на 38,1 м. Новая переменная
- Минимальный урон снижен до 30, снижено с 34.
- Набор Буллпап Джак Аннигилятор
- TAQ Evolvere (MWIII)
- Максимальный урон увеличен до 34, снижено с 26.
- Максимальная дальнобойность уменьшена до 30,5 м, снижено с 45,8 м.
- Ближняя-средняя дальнобойность 29. Новая переменная
- Дальнобойность на ближней-средней дистанции 45,8 м. Новая переменная
- Минимальный урон увеличен до 26, снижено с 20.
- TAQ Eradicator (MWIII)
- Время перехода из спринта в прицеливание увеличено до 252 мс, снижено с 210 мс.
- Время перехода из прицеливания в спринт увеличено до 340 мс, снижено с 330 мс.
- 556 Icarus (MWII)
- Время перехода из спринта в прицеливание сокращено до 235 мс, снижено с 250 мс.
- RAAL MG (MWII)
- Время перехода из спринта в прицеливание сокращено до 199 мс, снижено с 216 мс.
- Время прицеливания сокращено до 330 мс, снижено с 390 мс.
- RPK (MWII)
- Время прицеливания сокращено до 380 мс, снижено с 410 мс.
» Карабины-снайперские винтовки «
- KVD Enforcer (MWIII)
- Множитель урона головы снижен до 1,4х, снижено с 1,8х.
- MTZ Interceptor (MWIII)
- Время перехода из спринта в прицеливание увеличено до 262 мс, снижено с 252 мс.
- Время прицеливания увеличено до 280 мс, снижено с 265 мс.
- Множитель урона по шее снижен до 1,0х, снижено с 1,62х.
- MCW 6.8 (MWIII)
- Время прицеливания сокращено до 245 мс, снижено с 271 мс.
- Минимальный разброс при стрельбе от бедра снижен до 4,1 град/с, снижено с 5 град/с.
- Максимальный разброс при стрельбе от бедра снижен до 10 град/с, снижено с 12,1 град/с.
- Скорость полета пули снижена до 930 м/с, снижено с 1 016 м/с.
- LM-S (MWII)
- Уменьшена интенсивность покачивания при прицеливании.
- Арбалет (MWII)
- Множитель урона по шее повышен до 3x, вместо 1.2x.
- Множители урона по нижним конечностям увеличены до 1x, вместо 0.9x.
Мы стандартизировали точки попадания стрел в арбалете, сделав профиль более равномерным и расширив одно место для одиночных выстрелов в голову так, чтобы включать шею.
» Снайперские винтовки «
- XRK Stalker (MWIII)
- Теперь одиночный выстрел по голове наносит смертельное попадание в пределах его максимальной дальности поражения
- Максимальная дальность поражения увеличена до 50.8 метров.
- Длинный лук (MWIII)
- Минимальный урон уменьшен до 73, вместо 75.
- Увеличено время прицеливания до 520 мс, вместо 550 мс.
- SGameTopical 50 (MWII)
- Максимальная дальность поражения сокращена до 62.3 метров, вместо 67.4 метров.
- SP-X 80 (MWII)
- Увеличено время прицеливания до 545 мс, вместо 521 мс.
» Пистолеты «
- Renetti (MWIII)
- Набор карбинов JAK Ferocity
- Снижены штрафы к скорости передвижения на 50%.
- Набор карбинов JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- Максимальный урон увеличен до 24, вместо 20.
- Увеличен урон в пределах ближнего-среднего до 22, вместо 16.
- Минимальный урон увеличен до 20, вместо 14.
- .50 GS (MWII)
- Максимальный урон увеличен до 78, вместо 72.
- Василиск (MWII)
- Множитель урона по нижним корпусу увеличен до 1.2x, вместо 1.0x.
» Ближний бой «
- Кинжал (MWIII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
- Карамбит (MWIII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
- Боевой нож (MWII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
- Двойные катаны Кодати (MWII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
- Двойные камы (MWII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
- Кирка (MWII)
- Уменьшено растяжение для атаки врукопашную на 30%.
Измененные модули
- Музырьковый БФП JAK
- Уменьшено преимущество контроля отдачи на 55%, вместо 60%.
- Уменьшено преимущество вертикального разброса на 35%, вместо 40%.
- Увеличено наказание времени прицеливания до 15%, вместо 12%.
- Увеличено наказание времени перехода к стрельбе после бега до 14%, вместо 11%.
- Увеличено наказание скорости ходьбы в прицеле до 17%, вместо 14%.
- Добавлено наказание скорости полета пули на 18%.
Умения
Общие изменения
- Несколько описаний умений обновлены для ясности.
- Увеличено расстояние между умениями на интерфейсе для более четкого разделения между ними и индикатором тактической стойки.
Изменения в умениях
- Универсальный умение
- Изменены уровни громкости звука при использовании.
- Излучение
- Теперь снижает урон от газа на 20%, вместо 10%.
- Позволяет игрокам заменять бронепластины, находясь в газе.
С помощью этого изменения мы хотим обеспечить преимущество при использовании “Излученного”. Возможность покрываться газом открывает новые возможности для поворотов. Чтобы сопровождать тот факт, что пластины все еще разрушаются в газе, мы немного увеличили снижение урона. Это также помогает сгладить расчет урона для других систем.
- “Закалка”
- Теперь будет показываться иконка “сопротивление” владельцу серии убийств, когда игрок сопротивляется “Опекуну”.
- “Быстрая починка”
- “Быстрая починка” теперь правильно начинает восстанавливать здоровье, когда игрок вставляет пластину брони.
- “Сокрытый”
- Установленная курбана имеет небольшое случайное смещение, чтобы она не размещалась непосредственно над игроком.
Это незначительное изменение делает местоположение лежащего игрока в дыму немного менее предсказуемым.
ОБОРУДОВАНИЕ
Улучшенное оборудование
- “Глинтвейн”
- Исправленная связанная ошибка, игроки могут ожидать следующие значения урона от глинтвейнов:
- Урон вблизи 170.
- Урон на расстоянии 100.
- Исправленная связанная ошибка, игроки могут ожидать следующие значения урона от глинтвейнов:
- “С4”
- Увеличена скорость броска до 425 м/с, по сравнению с 392 м/с.
- Теперь заряд можно бросить на расстояние от 5 м до 15 м в зависимости от типа броска.
- “Боеприпасы для проломной дроны”
- Уменьшен ближний урон до 175, с 200.
- “Осколочная граната”
- Увеличен ближний урон до 275, с 250.
- Увеличен средний урон до 200, с 150.
- Увеличен дальний урон до 175, с 105.
При запуске осколочная граната неправильно наносила очень высокий урон в MWIII и Варзоне. Это создавало проблемные сражения в Королевской битве и временно было исправлено в Сезоне 1. С этим обновлением мы правильно установили значения урона таким образом, чтобы Варзона использовала свою настройку и снова увеличили урон до уровня, который позволяет ей быть эффективной. Мы продолжим настраивать значения урона по оборудованию, чтобы создать больше уникальности и желания использовать их по разным причинам.
- “Противогаз”
- Здоровье противогаза снижено до 100, с 120.
- Прочность противогаза снижена до 200, с 240.
Эти изменения сокращают время пребывания в газе до 10 и 20 секунд соответственно. Это повышает угрозу газа, ценность перка “Излученный” и также открывает возможность очень полезных взаимодействий с Станцией дезактивации, появляющейся во Втором сезоне.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой четвертое ударение оружием ближнего боя моментально выбивало вторую цель.
- Исправлены несколько географических проблем по всей Урзикстане.
- Да, в том числе проводили некоторые раскопки около исторического Урзикстанского плато.
- Исправлены проблемы с коллизией у различных элементов по всей Урзикстане, которые позволяли игрокам эксплуатировать/заглядывать/стрелять сквозь них.
- Исправлена проблема, из-за которой владелец перка “Закалка” не видел индикатор попадания при попадании со стороны вражеского “Опекуна”.
- Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства не получали ожидаемое количество урона от смертельного оборудования.
- Исправлена проблема, из-за которой не удалялись и не сбрасывались нужные величины для конечных перков при изменении пакетов перков.
- Исправлена проблема, из-за которой при наведении на активный москитный дрон на тактической карте не отображалось его имя.
- Исправлены несколько проблем, из-за которых иконка смерти игрока не отображалась.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не видел свою иконку смерти, если он не сразу боролся в Гулаге.
- Исправлена проблема, из-за которой на Пляже у моря была установлена карта, представляющая качество песчинок. А между собой они говорят на ломаном английском.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка коробки с добычей из контракта “Материальная помощь” не отображалась.
- Исправлена проблема, вызывающая появление нескольких одинаковых Field Upgrade рядом друг с другом в трофейной наземной добыче.
- Исправлена проблема с коллизией у кассового ящика с деньгами.
- Исправлена проблема, из-за которой возникали проблемы с производительностью при открытии Tac-Map.
- Исправлена проблема, из-за которой на враге пинг отображался как значок Loadout Crate.
- Исправлена проблема, при которой грибовидное облако было видно в победной кинематографии, несмотря на то, что ядерная бомба была обезврежена.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка Nuke была видима для игроков на арене Gulag.
- Исправлена проблема, препятствующая игрокам присоединиться к Частной игре после получения приглашения.
- Исправлена проблема, при которой Riot Shield сквозь игрока просвечивало в сцене Exfil.
- Исправлена проблема, из-за которой иконки элементов Champion’s Quest исчезали после возвращения из Gulag.
- Исправлена проблема с интерфейсом, связанная с таймером возрождения в виджете Группы игрока.
- Исправлена проблема, при которой оператор был невидимым в сцене Exfil.
- Исправлена проблема с событием Gulag “Go Again”, позволяющая игрокам наблюдать за противником вместо живого товарища по команде.
- Исправлена проблема, препятствующая игрокам спускаться по лестнице пожарной станции.
- Исправлена проблема с неправильным отображением похвальной надписи в сцене Exfil.
- Исправлена проблема, где неправильно указывается, сколько денег игрок получает за Redeploy Pack и Gulag Token.
- Исправлена проблема, из-за которой редкость Mortar Strikes неправильно отображалась в рюкзаке.
- Исправлена проблема, где красная иконка черепа перекрывала деньги в виджете Группы.
- Исправлена проблема, препятствующая отображению времени ожидания у “request” пингов от товарищей по команде.
- Исправлена проблема, препятствующая автоматическому взрыву ATV и PWC после получения максимального урона.
- Исправлена проблема, при которой Газовые маски повреждались при покупке на Buy Station.
- Исправлена проблема в Plunder, из-за которой Cash Deposit Balloon неправильно отображал количество денег, которые были внесены.
- Исправлена проблема, препятствующая отображению иконки избранного у избранного набора снаряжения.
- Исправлена проблема, из-за которой EMP Killstreak неправильно отображался в рюкзаке.
- Исправлена проблема, вызывающая появление Black Site Keys, когда нет доступного Black Site.
- Возобновление: Игроки, случайно отключившиеся от матча, смогут повторно подключиться к матчу в течение 4 минут.
-