Китай отменяет предложенные ограничения для игр победа для игроков во всем мире

Правила направленны на уменьшение патологического игрового поведения

Китай, похоже, отказался от своих планов по введению ограничений на игры, которые могли повлиять на использование контейнеров с добычей, микротранзакций и бонусов за ежедневный вход в игру во всем мире.

Похоже, что ранее предложенные ограничения на игры в Китае были отменены, что потенциально позволит избежать мировых последствий для инструментов, способствующих трате избыточного времени и денег на игры. 🎮💰

Измененные правила: Переломный момент

Как сообщает BBC (через GamesIndustry.biz), Государственное агентство по печати и издательству (НППА) Китая удалило проект правил с своего веб-сайта. Эти правила планировалось ограничить время и деньги, которые игроки могут тратить на игры, с целью урегулирования компульсивного поведения в играх. Предлагаемые ограничения включали запрет на поощрения, такие как бонусы за ежедневный вход в игру и бонусы за первую покупку. 😱

Пересмотренные правила также предполагали введение всплывающих окон, предупреждающих пользователей о “нерациональном” поведении в игре. Китай не впервые сталкивается с жесткими ограничениями на игры и ранее ввел правило в 2021 году, запрещающее играм для лиц младше 18 лет играть более одного часа в день по пятницам, выходным и праздникам. Однако новые правила имели потенциал повлиять на глобальную игровую индустрию в намного большей степени. 🌐

Последствия для разработчиков и игроков

Многие игры полагаются на ежедневные входы в игру и микротранзакции на основе удачи, чтобы поддерживать интерес игроков. Поскольку Китай является огромным рынком, в который разработчики все больше стремятся проникнуть, удаление этих механик стало бы сложной и дорогостоящей задачей. Было опасение, что если Китай решит запретить эти механизмы, их удаление из игр на этом рынке повлечет за собой цепную реакцию в остальной части индустрии, что приведет к финансовым последствиям для разработчиков по всему миру. 💸

Ожидание этих строгих правил немедленно повлияло на компании по разработке игр, базирующиеся в Китае. Акции Tencent и NetEase, среди других, резко упали, сократив миллиарды с их рыночной стоимости. Однако после удаления проекта правил с веб-сайта, по данным BBC, акции компаний, как сообщается, заметно восстановились. Несмотря на то, что не подтверждено, были ли правила полностью отложены на полку, этот положительный тренд указывает на более благоприятный игровой ландшафт. 😅

Вопросы и ответы: урегулирование волнений читателей

В: Будет ли отмена ограничений на игры в Китае влиять на мировые тенденции в игровой индустрии?

О: Хотя отмена этих ограничений в Китае является позитивным событием для игроков, непонятно, как это повлияет на игровые тенденции в масштабах всего мира. Китайский рынок с его огромной базой игроков имеет потенциал формировать тенденции и влиять на разработку игр, но мировая отдача пока что неизвестна.

В: Существуют ли альтернативные решения для урегулирования избыточного поведения игроков в играх?

О: Да, существует несколько стратегий, которые можно использовать для поощрения здоровых игровых привычек. Разработчики игр могут внедрять встроенные функции, напоминающие игрокам о перерывах, устанавливать временные ограничения или предлагать стимулы для участия в физической активности. Кроме того, образовательные и просветительские кампании могут помочь пользователям понять потенциальные риски и эффективно сбалансировать их игровые привычки.

В: Могут ли возникнуть будущие итерации ограничений на игры в Китае?

О: Возможно, в будущем Китай может заняться вопросом ограничений на игры и предложить новые правила. Игровая индустрия постоянно развивается, и правительства часто пересматривают регулирования в целях решения новых вызовов. Однако важно найти баланс, который позволит игрокам наслаждаться играми, одновременно способствуя ответственным игровым привычкам.

Приготовьтесь к захватывающему будущему игр!

В других игровых новостях китайские игровые гиганты производят сильное впечатление. Tencent и NetEase недавно пострадали от снижения цен акций из-за предложенных ограничений. Интересно, что Tencent представил свою собственную альтернативу популярной игре World of Warcraft, возможно в ответ на разногласия между Blizzard и NetEase, которые привели к закрытию MMORPG в Китае. Игровой ландшафт продолжает развиваться, предлагая новые впечатления и приключения игрокам во всем мире. Будьте в курсе последних игровых новостей, посетив наш список новых игр 2024 года. 🚀

Ссылки:

  1. BBC: Китай убирает предложенные запреты на монетизационные тактики с официального сайта правительства
  2. GamesIndustry.biz: Китай убирает предложенные запреты на монетизационные тактики с официального сайта правительства
  3. BBC: Китай запрещает онлайн-гейминговым компаниям нацеливаться на детей
  4. Qurz: Tencent отвечает на предложенные ограничения на игровую индустрию в Китае
  5. Qurz: Tencent представил конкурента World of Warcraft

Не забудьте поделиться этой статьей с единомышленниками-геймерами, которые хотят оставаться в курсе! 💪✨