Китай хочет ограничить расходы в онлайн-играх.

Объявление Китая о новых правилах ограничивает стимулирование расходов на онлайн-видеоигры, вызывая беспокойство среди инвесторов

Китай вводит новые ограничения для онлайн-видеоигр, уронив 80 миллиардов долларов от Tencent и NetEase

Введение

Новые правила Китая, направленные на ограничение стимулирования расходов в онлайн-видеоиграх, вызвали шок в индустрии, приведя к потере примерно 80 миллиардов долларов с рыночной стоимости Tencent и NetEase. Эти два гиганта игровой отрасли, у которых есть доли в крупных игровых компаниях по всему миру, сейчас потрясены потенциальными последствиями регулятивных изменений.

Новые правила

Согласно новым правилам, китайские онлайн-видеоигры больше не могут предлагать дополнительные поощрения для игроков, чтобы они тратили деньги в игре в первый раз или на повторные покупки. Эти ограничения направлены на сокращение избыточных расходов и предотвращение возникновения желания игроков постоянно вкладываться в игру.

Кроме того, игры больше не могут предлагать ежедневные награды за вход в игру, что устраняет стимул для игроков ежедневно возвращаться, чтобы сохранить свою активность. Целью такого изменения является обеспечение здорового игрового опыта и предотвращение вредной зависимости.

Кроме того, установлены лимиты на количество виртуальной валюты, которую можно добавить в игровой цифровой кошелек. Эта мера помогает контролировать расходы и предотвращать финансовые проблемы игроков из-за чрезмерных покупок в игре. Кроме того, правила также запрещают использование игр, нацеленных на несовершеннолетних, с основанными на вероятностях шансами, чтобы обеспечить их защиту от потенциального влияния азартных игр.

Последствия для акционеров

Хотя Китай ранее вводил ограничения в игровой индустрии, эти последние изменения особенно насторожили акционеров, отражая опасения относительно растущего влияния страны и ее готовности вносить кардинальные изменения в функционирование игр. Неопределенность в регулирующей среде привела к значительному снижению рыночной стоимости Tencent и NetEase.

Рост игровой индустрии в Китае

Введение этих ограничений происходит в период роста игровой индустрии в Китае. Была возобновлена процедура одобрения игр, и одним из положительных изменений для разработчиков стало сокращение сроков одобрения до 60 дней. Этот упрощенный процесс позволяет разработчикам более эффективно вывести свои игры на рынок и воспользоваться растущей аудиторией игроков в Китае.

Влияние на Tencent и NetEase

Tencent, известный своим владением Funcom, Riot Games и Sumo Digital, а также значительными долями в различных других игровых компаниях, теперь сталкивается с неопределенностью относительно будущего успеха своих инвестиций. Аналогично, NetEase, которая владеет Grasshopper Manufacture и Quantic Dream, а также имеет доли в Bungie и инвестиции в несколько студий, основанных индустриальными ветеранами, также страдает от новых правил.

Сходство с предыдущими ограничениями

Важно отметить, что Китай ранее вводил ограничения на игры в 2021 году, ограничивая игровое время для лиц младше 18 лет только одним часом в день только по пятницам, выходным и праздничным дням. Эти ограничения показали свою эффективность в сокращении чрезмерной игры среди молодежи: около 54% из них соблюдали правила, согласно прошлогоднему отчету.

Раздел вопросов и ответов

В: Как ожидается, что эти новые правила повлияют на игровую индустрию в Китае?

О: Эти новые правила могут оказать как положительное, так и отрицательное влияние на игровую индустрию в Китае. С одной стороны, ограничения направлены на формирование здоровых игровых привычек и предотвращение чрезмерных расходов, что может быть полезно для благополучия игроков. С другой стороны, неопределенность в регулирующей среде может ослабить инвестиции и инновации в индустрии, что потенциально может затормозить ее рост.

В: Будут ли эти ограничения влиять на игроков за пределами Китая?

О: Хотя ограничения специфичны для Китая, они могут косвенно повлиять на игроков за пределами страны. Tencent и NetEase, как крупные игроки на международном рынке игр, имеют инвестиции в различные зарубежные игровые компании. Финансовые последствия, с которыми они сталкиваются из-за новых правил, могут оказать каскадное влияние на игры и услуги, которые они предоставляют по всему миру.

В: Есть ли альтернативы для разработчиков игр, чтобы смягчить влияние этих ограничений?

О: Разработчики игр могут адаптироваться к новым правилам, исследуя альтернативные модели монетизации, соответствующие ограничениям. Они могут сосредоточиться на создании игр с увлекательным геймплеем и контентом, которые способствуют удержанию игроков, минимизируя зависимость от финансовых поощрений. Кроме того, разработчики могут искать возможности для диверсификации своих целевых рынков за пределами Китая, чтобы снизить потенциальное влияние этих ограничений.

В: Как другие страны решают проблему чрезмерной игры и трат на игры?

О: Различные страны принимают меры по борьбе с чрезмерной игрой и расходами на игры. Например, Южная Корея ввела “закон о Золушке”, ограничивающий доступ несовершеннолетних к онлайн-играм в поздние часы ночи. Некоторые страны также предпринимают шаги для регулирования механики лутбоксов и покупок внутри игры, чтобы предотвратить игровое поведение, напоминающее азартные игры, и защитить потребителей, особенно несовершеннолетних.

Вопрос: Какие шаги могут предпринять игроки, чтобы обеспечить ответственные игровые привычки?

Ответ: Игроки могут использовать стратегии саморегуляции для поддержания ответственных игровых привычек. Установка лимитов на время игры, перерывы и контроль расходов в играх могут помочь избежать чрезмерного увлечения и потенциальных финансовых трудностей. Кроме того, открытое общение с друзьями и семьей о игровых привычках может обеспечить дополнительную поддержку и ответственность.

Ссылки

  1. Hotfix для Baldur’s Gate 3 предотвращает превращение лиц персонажей в вытянутых порождений Ктулху [Loonggame]
  2. 7 скрытых социальных игр [Loonggame]
  3. Tencent [Официальный веб-сайт]
  4. NetEase [Официальный веб-сайт]
  5. Китай объявил о новых ограничениях в отношении онлайн-видеоигр [Reuters]

Привет, читатели! Какие у вас мысли по поводу новых ограничений в играх в Китае? Поделитесь своими мнениями и опытом в комментариях ниже. И не забудьте поделиться этой статьей с вашими товарищами-игроками в социальных сетях! 🎮✨