Эволюция игр FromSoftware объятие разнообразия и экспериментов

Почему геймплей Sekiro никогда не сравняется с играми FromSoftware Souls

Sekiro - крупным планом Sekiro парирует атаку Дзинске Сазе

FromSoftware, известный разработчик современных игровых хитов, таких как Demon’s Souls, Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, последовательно выталкивает границы жанра Soulslike. С каждым новым релизом они вводят уникальные повороты и инновации, предлагая разнообразный набор впечатлений для игроков. В этой статье мы рассмотрим эволюцию игр FromSoftware, изучим причины их экспериментального подхода и обсудим, какие игровые элементы являются исключительными для определенных игр.

🎮 Soulslike опыт: разнообразный и увлекательный

Несмотря на схожую основу, современные игры FromSoftware отличаются замечательным разнообразием. Например, Demon’s Souls представляет поэтапное развитие, отклоняющееся от взаимосвязанных миров Dark Souls. Elden Ring, с другой стороны, предлагает расширенную вертикальность в своем дизайне уровней, напоминающую вертикальное исследование Sekiro. Даже игра вроде Armored Core 6: Fires of Rubicon добавляет свой собственный поворот к знакомым концепциям, демонстрируя уникальные способы оглушения врагов и акцентируя внимание на высокой мобильности. FromSoftware твердо верит, что в рамках жанра Soulslike есть много места для экспериментов и инноваций, если сложность остается вызывающей.

Можно с уверенностью сказать, что FromSoftware будет продолжать экспериментировать в своих будущих играх. Независимо от того, вводятся ли новые функции или перерабатываются старые, фанаты должны ожидать, что разработчик будет идти еще дальше в своих экспериментах. Успех Sekiro и Armored Core 6 показал, что расширение границ может привести к свежим игровым впечатлениям. В то время как будущие игры в стиле Armored Core ожидаются с нетерпением, Sekiro всегда будет занимать особое место в каталоге игр FromSoftware как одна из самых уникальных. Его основные механики, такие как система отражения и крюк для преодоления препятствий, не так легко переносятся в традиционный геймплей Souls.

🎭 Вопрос-ответ: Что ожидать от будущих игр FromSoftware?

В: Будет ли FromSoftware продолжать инновации в жанре Soulslike?

О: Конечно! FromSoftware имеет историю экспериментов и инноваций, что видно по их последним релизам. Они скорее всего будут продолжать выходить за границы жанра, вводя новые функции и перерабатывая старые, чтобы удерживать интерес и возбуждение игроков.

В: Можно ли ожидать больше игр в стиле Sekiro или Armored Core?

О: Хотя возможность появления будущих игр в стиле Armored Core существует, Sekiro всегда будет считаться уникальным вариантом в линейке FromSoftware. Его основная игровая механика существенно отличается от традиционных игр Souls, что делает прямой перевод сложным. Однако фанаты могут рассчитывать на дальнейшее исследование разработчиком новых игровых идей.

sekiro-hero

⚔️ Система отражения Sekiro: слишком мощная для игр Souls

В Sekiro: Shadows Die Twice игроки должны овладеть искусством отражения, чтобы преуспеть. Парирование атак и противостояние врагам глубоко вкоренены в игровую механику. Хотя парирование присутствует и в других играх FromSoftware, таких как Dark Souls и Bloodborne, оно не так сильно акцентируется, как в Sekiro. Система отражения в Sekiro позволяет игрокам в ритмическом режиме ограничивать блоки и быстро противостоять ошеломленным противникам. Она превосходит даже пулевые парирования Bloodborne.

Однако основные механики боя в Sekiro были бы слишком мощными для традиционных игр Souls. FromSoftware намеренно избегало включения таких мощных защитных опций, предпочитая более ограниченное передвижение и оборонительный стиль игры. В то время как защитные стратегии поощряются в играх Soulsborne, механика в Sekiro нарушила бы тщательное равновесие сражений в традиционных Souls играх.

🛡️ Вопрос-ответ: В чем отличия боя в Sekiro от традиционных игр Souls?

Q: Необходимы ли защитные стратегии в бою в игре Sekiro?

A: Защитные стратегии играют важную роль в боевой системе Sekiro, где акцент сделан на парировании и отражении атак. В отличие от традиционных игр серии Souls, где игроки часто полагаются на щиты или уклонения, бой в Sekiro основан на точном блокировании и контратаках.

Q: Почему FromSoftware избегает включения защитных механик из Sekiro в игры серии Souls?

A: FromSoftware стремится создать уникальный игровой опыт для каждой игры. Включение мощных защитных механик, таких как система отражения, из Sekiro подорвало бы уникальную идентичность и сложность традиционных игр серии Souls.

🪝 Грапплинг-крючки: эксклюзив для мира Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice Грапплинг-крючок

Исследование игрового мира имеет важное значение для игр от FromSoftware, а Sekiro добавляет интересную особенность с помощью грапплинг-крючка. Главный герой, Волк, уже более проворен, чем обычный герой игр серии Soulsborne, но добавление постоянного инструмента Shinobi Prosthetic позволяет ему легко передвигаться по скалам и крышам. Грапплинг-крючок не только повышает общий опыт исследования загадочного фантастического мира Sekiro, но также предоставляет иногда преимущества в бою. Однако эту особенность вряд ли можно ожидать в играх вроде Dark Souls или Elden Ring.

В отличие от Sekiro, игры серии Soulsborne в основном держат игроков на земле, ограничивая их возможности вертикального передвижения. Запутанный дизайн уровней и тщательно спланированные пути в этих играх опираются на ограниченное передвижение, чтобы создать напряжение и опасность. Внедрение мощной защиты и свободных механик передвижения из Sekiro нарушило бы тщательно проработанный опыт, который FromSoftware планирует предоставить в своих играх серии Souls.

🪖 Вопросы и ответы: Будут ли использоваться грапплинг-крючки в будущих играх серии Souls?

Q: Можно ли ожидать появления грапплинг-крючков в будущих играх серии Souls, например, в Elden Ring?

A: Это весьма маловероятно. В отличие от механик вертикального передвижения, присутствующих в Sekiro, большинство игр серии Soulsborne предпочитают основной геймплей на земле. FromSoftware стремится сохранить напряжение и опасность, присущие их подземельям, и изначально задуманная игра серии Souls сохранит ограниченные возможности передвижения, ставшие одним из характерных признаков серии.

Q: Как грапплинг-крючок в Sekiro улучшает общий игровой опыт?

A: Грапплинг-крючок не только добавляет интересный элемент исследования, но также предоставляет возможности для боя. Он позволяет игрокам легко передвигаться по окружению и создает свежее ощущение подвижности и вертикальности, отличающее Sekiro от других игр от FromSoftware.

📚 Ссылки

  1. 20 лучших боссов Sekiro, упорядоченные по уровню удовлетворения от победы
  2. Испорченный монах в Sekiro: как он стал символом сражающихся Soulslike-игр
  3. Пламенный удар в Elden Ring – местоположение “Пепельной войны”
  4. Elden Ring: 20 лучших духовных пеплов, упорядоченных по рейтингу

Нравится ли вам этот материал? 🎉 Не забудьте поделиться им с друзьями в социальных сетях! 📲

Продолжим обсуждение! Какие инновации или функции в играх от FromSoftware вам нравятся больше всего? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже! 💬