Балдурската врата 3 Полное руководство по волшебникам
Baldur's Gate 3 Wizard's Complete Guide
Быстрые ссылки
- Волшебники: обзор
- Начало игры в качестве волшебника
- Особенности класса
- Школы магии (обзор подклассов)
- Школа Защиты
- Школа Воплощения (подкласс)
- Призванные спутники волшебника
Овладеть Плетением – значит контролировать саму структуру мира, и никто не делает это лучше, чем волшебник в Baldur’s Gate 3. Вооруженные постоянно растущим арсеналом заклинаний, волшебники – мастера универсальности, способные поглощать своих врагов молниями, контролировать поле боя, запутывая противников в липких паутинных сетях, и вызывать существ для выполнения каждого их приказа.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Руководство по спутникам
Овладение обширной книгой заклинаний и сложностями игры волшебника может показаться пугающим на первый взгляд, но те, кто посвятят себя овладению этим классом заклинателей, обнаружат, что они обладают непревзойденной силой, имея в своем распоряжении некоторые из лучших заклинаний в игре.
Волшебники: обзор
Волшебник – невероятно мощный класс убийцы и разрушителя, способный наносить огромный урон одиночным целям или площадным ударом, хотя их легко можно сделать контролерами поля боя.
Тем не менее, они также могут оказывать поддержку группе через заклинания защиты или выступать в роли лица группы через околдование и иллюзию. Да, это практически весь спектр ролей. Они просто такие универсальные.
- Руководство по событию Remnant 2 N’Erud Coffin Pod (Как получ...
- Балдурское врата 3 Полное руководство по Паладинам
- Руководство по Forgotten Grotto в The Sims 4
Уровень волшебника |
Бонус мастерства |
Заклинания 0-го уровня |
Заклинания известны |
Заклинания подготовлены |
Количество ячеек заклинаний каждого уровня |
Особенности |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-й |
+2 |
3 |
6 |
1 + Модификатор ИНТ |
2 |
– |
– |
|
2-й |
+2 |
3 |
8 |
2 + Модификатор ИНТ |
3 |
– |
– |
– |
3-й |
+2 |
3 |
10 |
3 + Модификатор ИНТ |
4 |
2 |
– |
|
4-й |
+2 |
4 |
12 |
4 + Модификатор ИНТ |
4 |
3 |
– |
|
5-й |
+3 |
4 |
14 |
5 + Модификатор ИНТ |
4 |
3 |
2 |
– |
Когда они не раздают разрушение в битвах против врагов, огромный список заклинаний, которые волшебник знает по умолчанию, и его уникальная способность учиться из свитков заклинаний также позволяют ему предоставлять множество полезных возможностей для команды вне боя, в виде подвижности, иллюзий и снижения опасности.
Конечно, посвящение всей своей жизни изучению тайн арканы обычно означает пропуск множества тренировок ног. Волшебники известны своей известной хрупкостью. Они имеют самые маленькие кубики хитов (d6) в игре, как и колдуны, и у них есть только небольшое количество способностей, обеспечивающих им выживаемость или прочность.
У волшебников также очень мало вариантов для владения доспехами, инструментами и оружием. Это означает, что самое безопасное место для волшебника находится в заднем ряду, под защитой от стрел гоблинов и зубов гноллов, пока они уничтожают врагов издалека.
Начало игры в качестве волшебника
Показатели способностей
Интеллект |
Самый важный показатель способности для волшебника – это интеллект. Он является вашей способностью к заклинаниям – что означает, что ваши броски атаки заклинаниями, показатели Спасбросков и заклинания, которые вы можете подготовить, все зависят от вашего интеллекта. |
---|---|
Телосложение |
И хотя вы уже знаете, что будете хрупким, все равно важно, чтобы вы не игнорировали Телосложение. Телосложение не только влияет на ваши максимальные очки здоровья, но и на спасброски Концентрации для поддержания длительных заклинаний, а также на спасброски против полевых эффектов, таких как яд. В конце концов, хотя вас и не должны бить, вы не всегда можете положиться на паладина или варвара, чтобы привлечь внимание врагов настолько долго, чтобы вы смогли произнести заклинание. |
Ловкость |
Ловкость также важна для волшебника, так как она влияет на вашу КД. Спасброски Ловкости также являются одними из самых распространенных на поле боя. |
Сила, Мудрость и Харизма |
Хотя сила, мудрость и харизма имеют меньшее влияние на механические преимущества, они все же влияют на проверки навыков и грузоподъемность, делая их заслуживающими внимания, в зависимости от типа персонажа, которого вы пытаетесь создать. |
Навыки
Волшебники начинают с двумя навыками, связанными с знаниями и магией.
Спасброски |
Интеллект и Мудрость |
---|---|
Навыки |
Выберите 2 из следующих: Магия, История, Проницательность, Расследование, Медицина или Религия |
Владение снаряжением |
Кинжал, посох, легкий арбалет |
Кубики хитов |
1d6 |
Начальное снаряжение |
Простое одеяние (КД 10 + модификатор Ловкости), простые сапоги, 1x посох, 2x зелье исцеления, 1x свиток возрождения, 1x набор припасов |
Использование заклинаний
Известные заклинания |
Приготовленные заклинания |
Способность к заклинанию |
---|---|---|
Ограниченные (+заклинательные свитки) |
Ограниченные |
Интеллект |
Волшебники технически являются заклинателями, которые готовятся – это означает, что у них нет постоянного доступа к использованию всех заклинаний со своего полного списка. Вместо этого они должны выбрать ограниченное количество приготовленных заклинаний из своего списка известных заклинаний.
Однако волшебники отличаются от других заклинателей, которые готовятся тем, что у них нет доступа к подготовке каждого заклинания своего классового списка заклинаний, а вместо этого есть список известных заклинаний.
Копирование заклинаний
Хотя это не детализируется на экране создания персонажа, у волшебников есть уникальная и замечательная способность расширять свой список известных заклинаний, копируя любые заклинания со свитков, которые они находят во время своего путешествия.
Для этого перейдите в свою книгу заклинаний (горячая клавиша по умолчанию на ПК: K) и нажмите на значок книги заклинаний, который даст вам список свитков, которые вы можете переписать в свою книгу заклинаний.
Копирование заклинаний стоит 50 золотых монет за уровень заклинания. Переписывание заклинаний из вашей собственной Школы Магии (выбранный подкласс) стоит вдвое меньше.
Классовые особенности
В этом разделе мы рассмотрим каждую классовую особенность волшебника, что они означают и как эффективно использовать их.
Восстановление Магии (уровень 1)
Восстановление Магии |
||
---|---|---|
Время применения: 1 Действие |
Дальность: Себя |
Восстанавливается Во время: Долгий отдых |
Один раз в день вне боя восстанавливайте израсходованные ячейки заклинаний, которые позволяют вам произнести заклинания. |
Восстановление Магии – одна из очень немногих классовых особенностей базового класса (не подкласса), получаемых волшебниками, и легко понять, почему. С таким огромным количеством заклинаний, которые вы получаете даже на начальных уровнях, легко случайно забыть, что у вас есть ограниченное количество ячеек заклинаний для произнесения.
Эта особенность дает вам отличное усиление устойчивости, позволяя вам восстановить все ячейки заклинаний один раз в день, чтобы вы начинали и заканчивали день после одной тяжелой схватки.
Субкласс Савант (уровень 2)
Савант |
---|
|
Стандартная первая особенность подкласса всех волшебников, особенность Саванта является простой особенностью, которая половинит стоимость копирования заклинаний, соответствующих вашей Школе Магии.
Хотя простой, это надежное преимущество – особенно когда золото может быстро исчезнуть на ранних уровнях игры, когда вам не хватает средств на экипировку и предметы.
Другие особенности
В следующем разделе содержатся спойлеры для сюжета Baldur’s Gate 3. После достаточного количества активаций вашей Проверки Мудрости Илифидов и восстановления после физического напряжения, вы проснетесь и обнаружите, что получили Действие Класса Илифидовой Силы вашего соответствующего класса.
Отражающая Оболочка |
|||
---|---|---|---|
Время произнесения: 1 Действие |
Дальность/Площадь: Себя |
Длительность: 2 Раунда |
Пополняется через: Короткий Отдых |
|
Хотя не такой яркий, как у некоторых других классов Илифидовой Силы, одной из самых больших слабостей волшебника является уязвимость к атакам, которые могут пройти за фронтовую линию — и это решает эту проблему.
СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Все профессии и как их получить
Школы магии (Обзор подклассов)
Когда вы достигнете второго уровня волшебника, пришло время выбрать, в каком виде магии вы бы хотели специализироваться.
Хотя списки заклинаний для всех волшебников остаются примерно такими же, каждая Школа магии предоставляет волшебникам уникальные особенности, которые дополняют роли, которые они будут выполнять как в бою, так и вне него.
Каждая Школа магии соответствует Школе магии — системе классификации для заклинаний, некоторых предметов и типов магии.
Школа магии |
Обзор |
Роль в бою |
Другие фокусы |
||
---|---|---|---|---|---|
Ограждение |
|
Поддержка, Защитник |
Защита, Смягчение |
||
Эвокация |
|
Атакующий, Истребитель |
Элементальный урон |
||
Конюрация* |
|
Контроллер, Защитник |
Утилита, Призывы, Мобильность |
||
Прорицание* |
|
Контроллер |
Утилита, Знания |
||
Очарование* |
|