Балдурские врата 3 Полное руководство по рейнджерам

Baldur's Gate 3 Ranger Complete Guide

Быстрые ссылки

  • Обзор Ranger
  • Навыки, умения и начальное снаряжение
  • Достижения
  • Заклинания
  • Подкласс: Beast Master
  • Подкласс: Hunter
  • Подкласс: Gloom Stalker

Рейнджер в Baldur’s Gate 3 – уникальный класс, созданный для нишевых игроков. Стиль игры рейнджера объединяет мир магии и оружия, что позволяет вам адаптироваться к любой ситуации. И, конечно же, вы сможете делать это со стилем, ведь рейнджер – один из самых крутых классов в Dungeons & Dragons.

С возможностью выбора подкласса, позволяющего иметь звериного спутника или специализироваться в преследовании определенного существа, рейнджер точно заслуживает внимания. Хотя в чистом боевом потенциале они немного уступают другим классам, играть за рейнджера вам точно не будет скучно, а бои – только половина битвы в Baldur’s Gate.

Обзор Ranger

“Вдали от суеты городов и поселений, за ограждениями, прикрывающими от диких ужасов самые отдаленные фермы, среди густых деревьев бескрайних лесов и по широким и пустым равнинам рейнджеры неустанно пребывают на своем посту”.

Класс рейнджера – это странное сочетание ближнего боя и магии. Хотя их умения делают их специалистами против определенных врагов, они являются мастерами на все руки в стандартном бою, не особенно превосходя в чем-то.

В результате, хотя рейнджеры богаты возможностями для ролевой игры и уникального решения проблем, они уступают другим классам в боевом потенциале. Лучшее описание для рейнджера – это ближнебоевой друид с гораздо меньшим количеством слотов для заклинаний и равномерно распределенными характеристиками.

В обмен на небольшое отставание в боевом потенциале, рейнджер получает множество достижений для сбора. Это позволяет создавать еще большую индивидуализацию и строить вашу историю, а также открывает двери для уникального взаимодействия с некоторыми существами.

Уровень

Бонус мастерства

Достижения

Знание заклинаний

Слоты заклинаний на уровень

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

2

Избранный враг, Натуралист

2

2

Стиль боя, Заклинатель

2

2

3

2

Определение рейнджера (Подкласс)

3

3

4

2

Улучшение показателей или выбор достижения

3

3

5

3

Дополнительная атака, Заклинания 2 уровня

4

4

2

Навыки, умения и начальное снаряжение

Рейнджеры обычно являются физически развитым классом в первую очередь, а классом заклинателей во вторую. По этой причине их спасброски и общая сборка первоначально ориентированы на физические статы.

На первом уровне они имеют d10 + модификатор Телосложения . Затем, получают 6 хитов + модификатор Телосложения за каждый уровень выше первого.

  • Спасброски: Сила и Ловкость
  • Навыки: Выберите три из Атлетика, Обращение с животными, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Скрытность и Выживание
  • Умения: Легкая броня, Средняя броня, Щиты; Простое и боевое оружие
  • Начальное снаряжение: Короткий лук, Короткий меч, Стрела Льда и Кожаная броня

Так как Рейнджер в первую очередь является классом с богатой ролевой составляющей, а затем умелым в бою, их навыки склоняются к тем, которые вы бы использовали в любой обычной схватке. Быть внимательным к миру вокруг них – это основная черта любого Рейнджера.

Помимо своих особенностей, Рейнджер начинает с довольно средней нагрузки снаряжения, но с уникальным дополнением в виде одной Стрелы Льда.

Фиты

Фиты Рейнджера были переработаны по сравнению с их изначальной версией в Руководстве игрока по Dungeons & Dragons. Можно сказать, что они стали лучше и надежнее для стандартного приключения и общего боя – особенно с возможностью получать сопротивление к определенному типу урона.

Каждый фит поставляется с списком вариантов, делая их одним из самых настраиваемых классов во всей игре. Вы можете выбрать одно направление для Рейнджера в одной игре и совершенно другое в другой. Нет двух одинаковых Рейнджеров.

Что касается экономии действий, большинство навыков Рейнджера также являются пассивными, что означает, что их умения отлично взаимодействуют друг с другом, не перекрываясь и не отнимая ценных действий во время вашего хода.

Уровень фита

Фит

Эффект(ы)

1

Избранный враг

У вас есть опыт отслеживания, борьбы, изучения и общения с определенным существом. Выберите одно и получите бонусы в результате:

  • Охотник за головами – Получите навык Расследование. При попадании при помощи Запутывающего удара, цели имеют помеху.
  • Хранитель Порога – Получите навык Аркана. Выучите заклинание Защита от добра и зла.
  • Разрушитель магов – Получите навык Аркана. Выучите заклинание Истинный удар.
  • Рейнджер-рыцарь – Получите навык История и Тяжелая броня.
  • Освященный преследователь – Получите навык Религия. Выучите заклинание Священное пламя.

1

Естественный исследователь

Вы особенно хорошо знакомы с одним видом окружающей среды. Выберите одну местность. Получите одно из конкретных преимуществ, указанных ниже:

  • Укротитель зверей (Лес) – Можете использовать заклинание Найди знакомого.
  • Городской следопыт (Город) – Получите навык Ловкость рук.
  • Странник пустошей: Холод – Получите сопротивление к урону Холодом.
  • Странник пустошей: Огонь – Получите сопротивление к урону Огнем.
  • Странник пустошей: Яд – Получите сопротивление к урону Ядом.

2

Стиль боя

Выберите стиль боя:

  • Стрельба из лука – Получите +2 к попаданию при использовании дальнобойного оружия.
  • Защита – Получите +1 к Классу Доспеха при ношении доспехов.
  • Дуэль – Наносите +2 дополнительного урона, когда владеете одноручным оружием в одной руке и не имеете оружия в другой.
  • Стиль боя двумя оружиями – Добавьте модификатор способности к атаке вашего второго оружия.

5

Дополнительная атака

Рейнджер может совершить две атаки за один ход.

Способности Иллитидов

Заклинания

Следопыты выбирают ограниченное количество заклинаний из класса Заклинателей друидов. Как следопыт, это означает, что ваша способность к заклинаниям – Мудрость. Следовательно:

  • Сложность Спасброска заклинаний = 8 + Бонус мастерства + Модификатор Мудрости
  • Модификатор Атаки заклинаний = Бонус мастерства + Модификатор Мудрости

Если не предоставлено через способность или другим подобным методом, следопыты не имеют доступа к Кантрипам.

Заклинания следопыта, подобно заклинаниям друида, восстанавливаются после Длительного Отдыха.

Полный список заклинаний

Подкласс: Мастер Зверей

Класс Мастер Зверей очень прост: у вас есть зверь-спутник, которым вы управляете. Вы можете призвать его на 3 уровне, и на 5 уровне вы получаете способность “Связь со спутником”, которая добавляет ваш Бонус мастерства к Классу Доспеха и урону (что делает его намного более полезным, чем в оригинальной книге правил).

Из зверей, которыми вы можете управлять, вы можете призвать одного из следующих в качестве полного действия во время боя:

Животное

ХП

КД

Скорость

Действия

Медведь

19

11

12 м

  • Бег
  • Скрыться
  • Прыжок/Уклонение
  • Когти Медведя – +2 к попаданию, 1к8 + 2 рубящего урона
  • Затравливающий Рык – Заставьте врагов атаковать вас

Кабан

11

11

12 м

  • Бег
  • Скрыться
  • Прыжок/Уклонение
  • Атака Клыками – +1 к попаданию, 1к6 + 1 рубящего урона
  • Натиск Кабана – Риньте вперед на 9 метров и атакуйте всех враждебных существ на пути за 1к6 + 1 рубящего урона. При провале спасброска Силы, пораженные существа будут сбиты с ног.

Ворон

13

12

12 м

  • Бег
  • Скрыться
  • Полет
  • Атака Клювом – +2 к попаданию, 1к6 + 2 колющего урона
  • Разрыв Зрения – +2 к попаданию, атакуйте глаза цели. Нанесите 1к6 + 2 колющего урона и ослепите врага на один раунд.

Паук

10

14

12 м

  • Бег
  • Скрыться
  • Прыжок паука
  • Ядовитый Укус – +4 к попаданию, 1к8 + 3 колющего урона. При провале спасброска Телосложения (Сл 13), цель отравлена на один раунд.

Волк

11

13

12 м

  • Бег
  • Скрыться
  • Прыжок/Уклонение
  • Укус – +2 к попаданию, 2к4 + 2 колющего урона
  • Прыжковый Укус – +2 к попаданию, 2к4 + 2 колющего урона. При провале спасброска Силы, цель сбита с ног.

Подкласс: Охотник

Подкласс Охотник – это специализированный класс, который, как и остальные подклассы Рейнджера, позволит вам выбирать между несколькими особенностями, чтобы дополнительно настроить своего персонажа. Это более боевой, оружейный тип Рейнджера.

По сравнению с другими классами, Охотник – это более универсальный подкласс, и если вам не интересны более узкоспециализированные подклассы Рейнджера, Охотник – лучший выбор.

Для “Добычи Охотника” вы можете выбрать одну из следующих особенностей при становлении Охотником:

Убийца Колосса

Ваше оружие наносит дополнительный урон 1d8, если здоровье цели не на максимуме. Может использоваться только один раз за ход.

Гигантский Убийца

Если вас атакует существо размером Большой или больше, используйте вашу Реакцию, чтобы совершить атаку.

Разбиватель Орды

Выберите двух существ, находящихся рядом, и атакуйте обоих одним ударом.

Подкласс: Туманный Полуночник

Рейнджер Туманного Полуночника – это поистине уникальный, узкоспециализированный подкласс, который специализируется во всем, что связано с тьмой – класс, идеально подходящий для Подземного Мира, с которым они ассоциируются. Они получают доступ к большему количеству магии , а также интересные механики скрытной атаки.

ДАЛЕЕ: Полное руководство по бойцам в Baldur’s Gate 3