Балдурские врата 3 Полное руководство по рейнджерам
Baldur's Gate 3 Ranger Complete Guide
Быстрые ссылки
- Обзор Ranger
- Навыки, умения и начальное снаряжение
- Достижения
- Заклинания
- Подкласс: Beast Master
- Подкласс: Hunter
- Подкласс: Gloom Stalker
Рейнджер в Baldur’s Gate 3 – уникальный класс, созданный для нишевых игроков. Стиль игры рейнджера объединяет мир магии и оружия, что позволяет вам адаптироваться к любой ситуации. И, конечно же, вы сможете делать это со стилем, ведь рейнджер – один из самых крутых классов в Dungeons & Dragons.
С возможностью выбора подкласса, позволяющего иметь звериного спутника или специализироваться в преследовании определенного существа, рейнджер точно заслуживает внимания. Хотя в чистом боевом потенциале они немного уступают другим классам, играть за рейнджера вам точно не будет скучно, а бои – только половина битвы в Baldur’s Gate.
Обзор Ranger
“Вдали от суеты городов и поселений, за ограждениями, прикрывающими от диких ужасов самые отдаленные фермы, среди густых деревьев бескрайних лесов и по широким и пустым равнинам рейнджеры неустанно пребывают на своем посту”.
Класс рейнджера – это странное сочетание ближнего боя и магии. Хотя их умения делают их специалистами против определенных врагов, они являются мастерами на все руки в стандартном бою, не особенно превосходя в чем-то.
В результате, хотя рейнджеры богаты возможностями для ролевой игры и уникального решения проблем, они уступают другим классам в боевом потенциале. Лучшее описание для рейнджера – это ближнебоевой друид с гораздо меньшим количеством слотов для заклинаний и равномерно распределенными характеристиками.
- Путеводитель по игре ‘Pikmin 4 Безумные пещеры
- Хонкай Звездная Железная Дорога – Как создать Божественное Ор...
- Divinity Original Sin 2 – Как получить броню Заражения и что ...
В обмен на небольшое отставание в боевом потенциале, рейнджер получает множество достижений для сбора. Это позволяет создавать еще большую индивидуализацию и строить вашу историю, а также открывает двери для уникального взаимодействия с некоторыми существами.
Уровень |
Бонус мастерства |
Достижения |
Знание заклинаний |
Слоты заклинаний на уровень |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
||||
1 |
2 |
Избранный враг, Натуралист |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
2 |
2 |
Стиль боя, Заклинатель |
2 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
3 |
2 |
Определение рейнджера (Подкласс) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
4 |
2 |
Улучшение показателей или выбор достижения |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
5 |
3 |
Дополнительная атака, Заклинания 2 уровня |
4 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
Навыки, умения и начальное снаряжение
Рейнджеры обычно являются физически развитым классом в первую очередь, а классом заклинателей во вторую. По этой причине их спасброски и общая сборка первоначально ориентированы на физические статы.
На первом уровне они имеют d10 + модификатор Телосложения . Затем, получают 6 хитов + модификатор Телосложения за каждый уровень выше первого.
- Спасброски: Сила и Ловкость
- Навыки: Выберите три из Атлетика, Обращение с животными, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Скрытность и Выживание
- Умения: Легкая броня, Средняя броня, Щиты; Простое и боевое оружие
- Начальное снаряжение: Короткий лук, Короткий меч, Стрела Льда и Кожаная броня
Так как Рейнджер в первую очередь является классом с богатой ролевой составляющей, а затем умелым в бою, их навыки склоняются к тем, которые вы бы использовали в любой обычной схватке. Быть внимательным к миру вокруг них – это основная черта любого Рейнджера.
Помимо своих особенностей, Рейнджер начинает с довольно средней нагрузки снаряжения, но с уникальным дополнением в виде одной Стрелы Льда.
Фиты
Фиты Рейнджера были переработаны по сравнению с их изначальной версией в Руководстве игрока по Dungeons & Dragons. Можно сказать, что они стали лучше и надежнее для стандартного приключения и общего боя – особенно с возможностью получать сопротивление к определенному типу урона.
Каждый фит поставляется с списком вариантов, делая их одним из самых настраиваемых классов во всей игре. Вы можете выбрать одно направление для Рейнджера в одной игре и совершенно другое в другой. Нет двух одинаковых Рейнджеров.
Что касается экономии действий, большинство навыков Рейнджера также являются пассивными, что означает, что их умения отлично взаимодействуют друг с другом, не перекрываясь и не отнимая ценных действий во время вашего хода.
Уровень фита |
Фит |
Эффект(ы) |
---|---|---|
1 |
Избранный враг |
У вас есть опыт отслеживания, борьбы, изучения и общения с определенным существом. Выберите одно и получите бонусы в результате:
|
1 |
Естественный исследователь |
Вы особенно хорошо знакомы с одним видом окружающей среды. Выберите одну местность. Получите одно из конкретных преимуществ, указанных ниже:
|
2 |
Стиль боя |
Выберите стиль боя:
|
5 |
Дополнительная атака |
Рейнджер может совершить две атаки за один ход. |
Способности Иллитидов
Заклинания
Следопыты выбирают ограниченное количество заклинаний из класса Заклинателей друидов. Как следопыт, это означает, что ваша способность к заклинаниям – Мудрость. Следовательно:
- Сложность Спасброска заклинаний = 8 + Бонус мастерства + Модификатор Мудрости
- Модификатор Атаки заклинаний = Бонус мастерства + Модификатор Мудрости
Если не предоставлено через способность или другим подобным методом, следопыты не имеют доступа к Кантрипам.
Заклинания следопыта, подобно заклинаниям друида, восстанавливаются после Длительного Отдыха.
Полный список заклинаний
Подкласс: Мастер Зверей
Класс Мастер Зверей очень прост: у вас есть зверь-спутник, которым вы управляете. Вы можете призвать его на 3 уровне, и на 5 уровне вы получаете способность “Связь со спутником”, которая добавляет ваш Бонус мастерства к Классу Доспеха и урону (что делает его намного более полезным, чем в оригинальной книге правил).
Из зверей, которыми вы можете управлять, вы можете призвать одного из следующих в качестве полного действия во время боя:
Животное |
ХП |
КД |
Скорость |
Действия |
---|---|---|---|---|
Медведь |
19 |
11 |
12 м |
|
Кабан |
11 |
11 |
12 м |
|
Ворон |
13 |
12 |
12 м |
|
Паук |
10 |
14 |
12 м |
|
Волк |
11 |
13 |
12 м |
|
Подкласс: Охотник
Подкласс Охотник – это специализированный класс, который, как и остальные подклассы Рейнджера, позволит вам выбирать между несколькими особенностями, чтобы дополнительно настроить своего персонажа. Это более боевой, оружейный тип Рейнджера.
По сравнению с другими классами, Охотник – это более универсальный подкласс, и если вам не интересны более узкоспециализированные подклассы Рейнджера, Охотник – лучший выбор.
Для “Добычи Охотника” вы можете выбрать одну из следующих особенностей при становлении Охотником:
Убийца Колосса |
Ваше оружие наносит дополнительный урон 1d8, если здоровье цели не на максимуме. Может использоваться только один раз за ход. |
---|---|
Гигантский Убийца |
Если вас атакует существо размером Большой или больше, используйте вашу Реакцию, чтобы совершить атаку. |
Разбиватель Орды |
Выберите двух существ, находящихся рядом, и атакуйте обоих одним ударом. |
Подкласс: Туманный Полуночник
Рейнджер Туманного Полуночника – это поистине уникальный, узкоспециализированный подкласс, который специализируется во всем, что связано с тьмой – класс, идеально подходящий для Подземного Мира, с которым они ассоциируются. Они получают доступ к большему количеству магии , а также интересные механики скрытной атаки.
ДАЛЕЕ: Полное руководство по бойцам в Baldur’s Gate 3