Балдурс Гейт 3 Как разбудить Арта Каллоу

Baldur's Gate 3 How to Wake Up Art Kallow

Быстрые ссылки

  • Как начать задание “Искусство Каллу”
  • Как найти Дом Исцеления
  • Как победить Малуса Торма
  • Возвращение к Каллу

В Теневых землях Бальдурской воротницы 3 множество секретов ожидает вас, чтобы быть исследованными и раскрытыми. Некоторые из них потребуют от вас дополнительных усилий. Для тех, кто амбициозен и для тех, кто действительно любит друида, увлекающегося утками, вы захотите раскрыть тайну Каллу.

Смотрите также: Бальдурская воротница 3: Как победить командира Жалка

Размещенный в убежище Харпера в таверне “Последний свет”, вы можете найти этого хранителя тайн в коматозном состоянии. Он бормочет что-то, привлекая ваше любопытство, и прежде чем вы поймете, что происходит, вы окажетесь по колено в одной из самых мрачных историй и самых крутых битв с боссами в Бальдурской воротнице 3.

Как начать задание “Искусство Каллу”

Из главного входа в “Таверну последнего света”, пройдите через первую дверь справа, чтобы попасть в зону с камином, длинным столом и несколькими кроватями. Каллу – единственный пациент в кроватях.

Поговорите с ним и сидящей рядом с ним женщиной, чтобы услышать его рассказ о Фаниеле. Используйте проверки Медицины и Арканы (обе с КС 15), чтобы узнать, что Каллу нуждается в чем-то знакомом. Вам дается письмо, которое указывает вам направление к “Дому исцеления”.

Однако прежде чем отправиться туда, поговорите с советником Флорриком, чтобы продвинуть ее связанную сюжетную линию, а затем вернитесь в свой лагерь, чтобы поговорить с Халсином.

Сообщите Халсину, что вы слышали о Горящем Кулаке, промямливающем о мальчике по имени Фаниель – иногда это происходит только после разговора о Кетерике Торме. Его интерес будет пробужден, и вам нужно будет следовать за ним обратно в “Таверну последнего света”, где он сейчас сидит рядом с Каллу.

Немного поговорите с Халсином, и он расскажет вам то, что вы уже знали, но это подготовит вас к концу этого задания, когда вы вернетесь из своего путешествия в “Дом исцеления”.

Как найти Дом Исцеления

К сожалению, попасть в “Дом исцеления” – это очень долгий и трудоемкий переход, требующий заполнения большей части карты Теневых земель, так как набережная перекрывает все дороги и заставляет вас обойти все вокруг.

Чтобы начать, начните с области, где вас поджидали засада, чтобы получить Месячный фонарь. Отсюда путешествуйте на северо-запад, чтобы добраться до Гильдии масонов Ретивина.

Пройдя через зону гильдии, мимо деревянной лючки и грузового крана, вы доберетесь до зоны с густым кустарником и большим железным воротом. За этим воротами находится Арабелла.

Вы можете выбрать, принять или отклонить ее особую просьбу. В любом случае, продолжайте мимо нее и в большую зону с каменным мавзолеем посередине.

Мавзолей охраняется несколькими Тенями и тремя проклятыми Теневыми Харперами. Вам понадобится использовать свой Месячный фонарь или подобный яркий источник света (если вы выбрали освободить Пикси), чтобы обнаружить Тени.

После того, как вы победите Тени здесь, поверните направо и двигайтесь на север через ворота в похожую на рощу кладбищенскую зону. Признаком того, что вы находитесь в нужном месте, является свернутое Пассивное Восприятие, которое освещает скелет с особенным кольцом.

Продолжайте двигаться по главной мощеной дорожке в этом направлении, пока не достигнете боковой стороны здания и, в конечном итоге, запертой деревянной двери (Координаты: X: 189, Y: 73).

Взломайте дверь и войдите, чтобы найти Дом Исцеления. Ваше назначение находится через большие деревянные двери в комнате и слева от вас.

Как победить Малуса Торма

Для тех, кто в основном следовал главному сюжетному пути до этого момента, Малус Торм будет самым сложным боссом, с которым вы столкнулись до сих пор в Baldur’s Gate 3. Он представляет опасность в сыром уроне и возможных эффектах, которые он наносит за один ход.

Несчастный ход может привести к тому, что он нанесет до 85 урона за одну атаку, возможно, убив одного из членов команды с одного удара. Секрет этой битвы заключается не столько в справлении с Малусом Торном, сколько в его помощниках.

Его помощники носят особое оружие. Он будет призывать одного из своих помощников каждый ход, чтобы тот подошел и передал ему это оружие. Если они достигнут его, он сможет его экипировать.

Вам нужно остановить каждого из помощников, прежде чем они достигнут Малуса, как только это возможно. К сожалению, это проще сказать, чем сделать, потому что:

  • У них относительно большие запасы здоровья – 48.
  • Они сопротивляются яду и огню.
  • Они всегда начинают битву на некотором расстоянии позади Малуса.
  • Они могут использовать Психический Крик, нанося большой урон психического типа и имея шанс парализовать цель.
  • Один член вашей команды должен отдать свою руку с оружием, чтобы всегда держать Лунный Фонарь, если вы решили его сохранить.
  • Все члены команды должны находиться в радиусе действия Лунного Фонаря, если вы решили его сохранить.

В результате всех этих факторов, вы, скорее всего, не сможете остановить первого помощника от достижения Малуса. Вам нужно сосредоточиться на помощниках, которых он призывает позже.

Эта битва становится намного проще, когда вы знаете порядок помощников и оружия, которые он призывает. В каждом боевом случае Малус будет призывать своих помощников в следующем порядке:

  1. Сестра Ханна – Пилорама
  2. Сестра Джин – Искусственный Пиявка
  3. Сестра Аня – Шприц
  4. Сестра Ванесса – Трепан

Того, кого вы не убьете, он призовет следующего. Порядок повторяется , когда он достигает конца доступных сестер. Поэтому ваши первые две цели должны быть Аня и Ванесса (Трепан – самое опасное оружие из четырех).

С Аней и Ванессой в качестве основных целей, используйте областные атаки, такие как:

  • Ледяной Шторм
  • Град
  • Шипастый Рост
  • Призыв Молнии
  • Лунный Свет

Не пытайтесь сразиться с Малусом, пока не справитесь с четырьмя сестрами. Их парализующие эффекты (через Mind Screech и бросаемые зелья Karabasan’s Gift) и их способность усилить Малуса до непостижимых уровней делают их намного более пугающими, чем сам мужчина.

С приоритетом на Ванессу, устраните помощников, а затем начните сосредотачиваться на Малусе.

Хотя его помощники исчезли, он остается сильным противником. Постарайтесь держать себя в полном здоровье как можно дольше. Даже на один очко ниже означает, что Малус сможет сделать вторую атаку своими когтями по своей цели.

Занятими врача, продолжайте атаковать Малуса. С его общей броней и сопротивлениями, это займет некоторое время, так что подготовьтесь на долгую битву.

Вторая опасность Малуса заключается в том, что он может воскрешать своих помощников, начиная с того, кто был следующим. Они всегда воскрешаются с 12 очками здоровья.

Вы можете относительно легко победить этих воскрешенных помощников. Если у вас есть убийца-разбойник в вашем отряде, вы всегда сможете использовать навык “Убийство” на них и убить их с одного удара. Устраните их быстро, чтобы избежать проблем, и продолжайте атаковать Малуса.

В конце концов, вы увидите свет в конце этой операции и сможете навсегда победить Малуса Торма. Вы сможете забрать все опасные оружия Малуса, его уникальный амулет и важную Потрепанную Лютню, ради которой вы пришли.

Также стоит помнить о пациенте, на которого проводится операция. Если вы убьете Малуса до того, как он проведет операцию над пациентом, вы получите достижение.

Однако, на данный момент нет известного способа спасти пациента. Вы можете выбрать уйти из Дома Исцеления и оставить его умереть, или можете прекратить его мучения прежде, чем уйдете.

Возвращение к Арту Каллоу

Вернитесь к Арту Каллоу в Таверне “Last Light” и поговорите с ним и Халсином. Вас попросят сыграть на лютне. Сделайте это.

Пока вы играете на лютне, Арт Каллоу наконец проснется. Вы можете выбрать поговорить с ним и получить больше информации о его снах или позволить Халсину говорить.

Как бы вы не поступили, вы можете начать следующую задачу с Халсином. Это задача, которая приведет вас в другой опасный оборонительный инстанс, в игру в прятки, к новому игровому спутнику и, самое главное, к лекарству от Теневого Проклятия.

С этой задачей за пазухой и еще одной впереди, вы можете следовать за Халсином через дверь и к пляжу, чтобы продолжить свое приключение.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как защитить портал Халсина