Baldur’s Gate 3 Руководство по Адамантовой Кузнице
Baldur's Gate 3 Guide to the Adamantine Forge
Быстрые ссылки
- Начало: Вход в Гримфордж
- Вход в Древнюю Кузню
- Работа с Кузней: Поиск форм и мифрила
- Битва: Грим, Вечный Защитник Кузни
Квест Адамантовой Кузни является одним из самых сложных для нахождения и выполнения в Baldur’s Gate 3. Вам потребуется отправиться глубоко в Подземье, сразиться с огромным количеством врагов, найти скрытые проходы и победить самого тяжелого босса в начале игры. Этот квест не шутка, и таковыми являются и его награды.
ПРОДОЛЖЕНИЕ: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по Плутам
Если вы готовы взяться за гору задач, чтобы достичь и активировать Адамантовую Кузню, вы будете вознаграждены возможностью создавать одну из лучших бронь в игре. Кроме того, опыт, полученный по пути, обязательно поднимет вас хотя бы на один уровень. Уже соблазнительно?
Начало: Вход в Гримфордж
Гримфордж, область Подземья, является предварительной зоной для достижения Адамантовой Кузни. Есть несколько способов достичь этой области, но есть два основных варианта:
- Путешествие из Гоблинского Лагеря через скрытый вход в Подземье
- Путешествие из Разрушенной Деревни (из любого другого входа в Подземье)
Самый простой способ – прийти из Гоблинского Лагеря, который является частью основной квестовой линии.
- Diablo 4 Как получить уникальные поножи «Покаянные гривны»
- Stardew Valley Все, что вам нужно знать о Мусорном Медведе
- Болдерским воротам 3 Как спасти Арабеллу
Однако, если вы приходите из Разрушенной Деревни, у вас будет возможность взять несколько актуальных квестов по пути. В том числе квест от Миконидов на очистку Разрушенной Деревни от Дургарских Гномов-Работорговцев и особая просьба от больного гнома по имени Тулла в колонии Миконидов.
В любом случае, вам потребуется пройти через гномов Разрушенной Деревни и взять их лодку в Гримфордж. Вас будет допрошивать гном по пути. Убедите его, что вы не имели никакого отношения к гибели гномов Разрушенной Деревни, или толкните его в воду и уйдите самостоятельно.
После приземления вас снова допросят стражи. Убедите ее в пуске вас внутрь и оставайтесь.
Вход в Древнюю Кузню
После входа вам нужно пройти мимо Гримфорджа и попасть в область Древней Кузни.
Сначала поднимитесь по лестнице, а затем направо от зоны пристани. Пройдите мимо обломков, пока не найдете некоторых гномов, использующих пару ротов (животных, похожих на гигантских фантастических баранов), чтобы очистить обломки. Гномы попросят вас помочь им отправить ротов на очистку обломков.
Вы можете убедить ротов, используя Уход за животными, чтобы очистить обломки, поговорить с ними, используя Говорить с животными, чтобы использовать Убеждение, или использовать силу, чтобы запугать их.
В любом случае, гномы здесь нападут на вас, как только обломки исчезнут. Если вы хорошо ладите с ротами, они присоединятся к вам в бою против них.
Когда вы пройдете мимо обломков, следуйте по лестнице и главной тропе, пока не наткнетесь на мост, через который бьют пламенем.
На этом мосту есть несколько ловушек, и вам нужно будет пересекать его медленно и быть внимательным к ловушкам под ногами. Эти ловушки могут бросить вас в огонь. Обезвредьте их, двигаясь вперед.
Дойдя до лестницы слева от вас, спускайтесь по ней и перестаньте пытаться перейти мост. На этом этапе переход через мост невозможен, так как ловушку, которую нужно обезвредить, нельзя обезвредить из-за длины огненной ловушки на конце моста (вы погибнете, пытаясь). Вместо этого есть рычаговый механизм, который управляет металлическим мостом сверху.
Чтобы начать, пройдите одним персонажем, позволив ему взобраться на металлический мост, а затем переместить его вверх и в сторону пути с дверью на противоположной стороне комнаты. Эта дверь ведет в лагерь гоблинов за храмом священницы Гут. Однако это не ваша цель.
Опустите мост вниз и пройдите всеми оставшимися персонажами на металлическую тропу, ведущую вниз по центру комнаты. Пройдите по ней, пока не дойдете до тупика с другой движущейся металлической платформой.
Ваш одиночный персонаж должен продолжать идти по своей стороне мимо двери в лагерь гоблинов и дойти до тупика с рычагами. Управляйте платформой, чтобы ваши трое из группы взобрались на нее. Затем переместите платформу через комнату, где они смогут сойти на другую металлическую тропу с другой стороны.
Продолжение пути приведет их в новую область, где будет обнаружена точка передвижения в Древнюю Кузню. Ваш одиночный персонаж может переместиться сюда, чтобы присоединиться к группе.
Управление Кузней: Поиск формы и мифрила
Для работы кузни требуется найти несколько материальных компонентов в первую очередь. Первый компонент очень легко найти: форма. Есть несколько форм, но формы для брони самые легкие в поиске.
Форма для тяжелой брони “Адамантовый лоскут” можно найти, поднимаясь по лестнице слева, когда входите в комнату со стороны точки передвижения. Когда вы доберетесь до верха первой лестницы, посмотрите влево, чтобы найти тело и прямоугольный объект (форму) на скалистом обрыве.
Форма для средней брони “Адамантовая чешуя” находится, поворачивая направо, когда входите в комнату со стороны точки передвижения. Она лежит на земле перед небольшой укрепленной аванпостом.
Однако будьте осторожны с живыми доспехами, патрулирующими по стене. Вам придется сражаться, чтобы забрать форму для средней брони в битве 4 на 4. Трое из них находятся на стене в местах, где сложно использовать оружие дальнего действия, а один спрятан слева и внизу по сломанным ступенькам.
Другие формы оружия можно найти в этой области также:
Форма для меча |
Находится на центральном металлическом мосту в Гримфордж рядом с первым рычагом. |
---|---|
Форма для булавы |
Находится на столе рядом с точкой передвижения в Древнюю Кузню. |
Форма для сабли |
Находится на скелете непосредственно слева от второго ряда рычагов у Гримфордж. |
Форма для щита |
Находится на скелете на верхней части лестницы в комнате за первым рядом дверей к входу в лагерь гоблинов. |
После того, как у вас есть хотя бы одна форма, вы сможете искать Мифрил, необходимый компонент для создания.
Есть шесть форм, но есть только две шахты Мифрила:
- Одна у Древнего Храма, находится за форпостом, охраняющим форму кольчуги из чешуи, и доступна только через Магический шаг или Псионический прыжок Гитянки (плюс Падение перышка)
- Одна по пути к Адамантовой Кузнеце, повернув налево после первого спуска по лестнице на тропу, ведущую к библиотекообразной зоне
Первая охраняется Ожившими доспехами. Это более простой враг, но требует определенных способностей, чтобы добраться до него.
Вторая – гораздо, гораздо более сложный бой, охраняемый стаями Лавовых Мефитов, которые представляют высокую опасность. Как только одна стая Лавовых Мефитов получит достаточно урона, появится еще больше, до десяти мефитов, способных использовать Металл на нагрев и нанести огромный урон.
Какую бы вы ни выбрали, вам нужно будет разрушить шахту руды , чтобы получить одну порцию Мифрила. Возьмите эту руду и вашу форму вниз по лестнице в центральную палату, где находится кузница.
Положите Мифриловую руду в камеру Кузнечной тигеля по центру. Затем поместите выбранную форму в камеру форм справа от нее.
Подойдите к рычагу в верхней правой части. Потяните его, опуская молот кузницы и опуская всю платформу.
Отсюда вам нужно обеспечить несколько вещей:
- Все члены вашей команды стоят на более высоких частях платформы кузницы (желательно на больших кругах)
- Один из членов вашей команды находится рядом с рычагом, управляющим молотом
- Каждый из членов вашей команды разбросан
- У вас есть столько же дробящих оружий, сколько вы владеете
- Ваша команда находится в полном здоровье
Отправьте только одного из членов вашей команды управлять устройством, похожим на колесо, которое позволяет лаве течь в кузницу. Как только оно активируется, защитник кузницы, Грим, выйдет на свет.
Бой: Грим, Вечный Защитник Кузницы
Основная информация |
|||||
---|---|---|---|---|---|
ХП |
225 |
||||
КЗ |
13 |
||||
Скорость |
12м (40фт) |
||||
Размер/Вес |
Большой/5,000кг (Конструкт) |
||||
Характеристики |
|||||
Сила |
Ловкость |
Телосложение |
Интеллект |
Мудрость |
Харизма |
24 (+7) |
6 (-2) |
24 (+7) |
3 (-4) |
11 (0) |
1 (-5) |
Устойчивости |
Рубящий, Колющий (обычно); Холод, Сила, Гром (Перегретый) |
||||
Невосприимчивости |
Кислота, Некротический, Огонь, Молния, Яд, Луч, Холод, Сила, Гром, Дробящий |
||||
Уязвимости |
Дробящий (Перегретый) |
||||
Способности |
|||||
Перегретый |
Когда перегрет, становится уязвимым к дробящему урону и получает сопротивление от холода, силы и грома. |
||||
Темновидение |
Грим может видеть в темноте на расстояние до 12м. |
||||
Мстительный страж |
Грим всегда нацеливается на первое существо, которое успешно атаковало его в этом раунде. |
||||
Атаки |
|||||
Удар |
Атака в ближнем бою на расстоянии 10фт, бонус +12 к попаданию; ?к? урон дробящим оружием (неизвестно) |
||||
Потрясение |
Создает волну эффекта в радиусе 30фт. Бонус +12 к попаданию; ?к? урон дробящим оружием (неизвестно). При проваленном спасброске Ловкости цель падает (Сл 20). |
Хотя официальный урон Грима неизвестен, его типичное соотношение урона в любой атаке составляет от 20 до 35 очков здоровья. В сочетании с его огромной силой и множеством сопротивлений, Грим является самым сложным противником в ранней игре.
Кроме того, у него есть дальнобойные атаки с помощью Землетрясения, исключительно высокая скорость передвижения для своего размера, а также рой магмовых мефитов (всего четыре), которые бросаются на помощь, когда его здоровье уполовинивается.
Настоятельно не рекомендуется сражаться с ним до 4-го уровня или без оружия типа “дробящего”. Помогут также:
- Маг с Лучом Мороза (холодный урон и снижение скорости передвижения)
- Надежный целитель, способный использовать Бонусное Действие Целительное Слово
- Маг с Магическим Шагом или Фейри Фаер
- Хорошие дальнобойные атаки для всех персонажей
Когда битва начинается, Грим будет непосредственно перед вами. Поставьте кого-нибудь как можно дальше (но все же в пределах досягаемости) и атакуйте его. Этот человек отвлечет его внимание от человека рядом с расплавленным местом.
Цель заключается в том, чтобы увести Грима подальше и стоять в центре кузни, где падает молот. Его можно надежно ранить только во время перегрева, поэтому человек, находящийся рядом с расплавленным местом, должен использовать свое Действие каждые два-три раунда, чтобы обновить лаву.
Также у кого-то должно быть действие готово для использования рычага, который опускает молот.
Используя прикормку с дальней атакой (с применением Фейри Фаер) и Магический Шаг там, где это необходимо, используйте дальнобойные атаки, чтобы расположить Грима как можно ближе к центру платформы. Убедитесь, что он находится в перегретом состоянии, затем используйте рычаг молота, чтобы разбить его. Это нанесет примерно половину всего здоровья Грима. Так что сделав это дважды, вы победите Грима.
Однако после достижения Гримом половины здоровья дела становятся сложнее. Вам нужно будет удерживать Грима близко к центру, одновременно справляясь с роем мефитов.
Перебрасывайте Грима туда-сюда между двумя персонажами, пока остальные двое справляются с мефитами. Вы хотите убедиться, что справляетесь с ними на расстоянии, так как они взрываются при смерти.
После победы над Гримом и Мефитами битва наконец закончится, и магма остынет. Вы можете обыскать Грима и получить особый шлем:
“Когда вас атакуют в ближнем бою, атакующий отпрягивается на два хода.
Атакующие не могут нанести критический урон владельцу.”
И не забывайте, что ваш предмет, специально созданный по заказу, будет находиться в формовочном контейнере. Если Грим упал на него, не волнуйтесь. Вы можете вытолкнуть его с помощью заклинаний, таких как Взрывной Вихрь или перемещением платформы.
С вашим особо изготовленным предметом и добычей Грима вы можете вернуться к рычагу, чтобы нажать кнопку переключения на трубе за ним. Это поднимет платформу и позволит вам уйти в любое время.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Краткий и длительный отдых, объяснение