Балдурс Гейт 3 Как победить Минтару и Дрора Рагзлина

Baldur's Gate 3 How to Defeat Mintara and Dror Ragzlin

Быстрые ссылки

  • Подготовка к битве: набор Халсина
  • Как победить Минтару
  • Награды за победу над Минтарой
  • Как победить Дрора Рагзлина
  • Награды за победу над Дрором Рагзлином

Внутри гоблинского лагеря в Baldur’s Gate 3 находятся два врага с лучшей добычей в первом акте: Минтара и Дрор Рагзлин. Обоих нельзя недооценивать, и вам нужно будет быть хитрым, если вы планируете защищать справедливость (… или просто ограбить их за их удивительные предметы).

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по разбойникам

Ваш первый шаг – ворваться в гоблинский лагерь. Будь вы сражаетесь на широком клинке или держитесь в тени, Минтара и Дрор потребуют определенного типа стратегии и тонкости, которые не требуются у вас от гоблинов, с которыми вы сталкивались раньше. Вам понадобятся ваши лучшие члены команды и самая острая мыслящая шапка.

Подготовка к битве: набор Халсина

Независимо от того, как вам удалось попасть в гоблинский лагерь, вы захотите забрать Халсина перед тем, как нападать на Минтару и Дрора Рагзлина. Вы можете найти его в тюрьмах в самой дальней левой комнате храма гоблинского лагеря.

Поговорите с двумя гоблинами, пугающими медведя в клетке, чтобы начать последовательность сражения, в которой Халсин с вашей помощью выберется из тюрьмы.

Как только Халсин освобожден, убедите его присоединиться к вашей команде и уничтожить Минтару, Дрора Рагзлина и жрицу Гут. Это даст вам общее количество в команде пять, а не четыре.

С Бером-Халсином на вашей стороне, выйдите и начинайте уничтожать гоблинских рейнджеров на другой стороне двери.

Как победить Минтару

Основная информация

ОЗ

57

КД

15

Скорость

Размер/Вес

Средний/50кг (Гуманоид)

Характеристики

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

15 (+2)

12 (+1)

15 (+2)

12 (0)

18 (+4)

16 (+2)

Преимущества

Темновидение

Минтара может видеть в темноте на расстоянии до 12м.

Фейское кровное родство

Минтара не может быть усыплена магическими средствами и имеет преимущество против чарования.

Чувствительность к солнечному свету

Находясь на солнце, Минтара имеет помехи на броски атаки и проверки Восприятия, зависящие от зрения.

Заклинания

Минтара может использовать следующие заклинания:

  • Благословение
  • Исцеление ран
  • Направляющий луч
  • Задержка человека
  • Зеркальное изображение

Атаки

Ксианида (Булава)

+5 к попаданию, 5фт; 1к6 + 2 повреждения Дробящего. Огонь Ксианиды: При промахе покрыть цель Фейским Огнем (один раз за короткий отдых).

Минтара находится в комнате справа от больших двойных дверей, ведущих к Дрору Рагзлину. Она рекомендуется для битвы в первую очередь из-за редких случаев, когда она может случайно присоединиться к битве с Дрором Рагзлином.

При приближении, уничтожьте наблюдающий глаз с помощью скрытной атаки (если возможно), а затем гоблина, патрулирующего эту область в комнате перед достижением Минтары. Таким образом, останутся только Минтара и гоблин по имени Роззак.

В подготовке, разместите роуга или персонажа с дальним боем на лестнице справа от комнаты перед переходом через мост к Минтаре. Поставьте Халсина и еще одного танка в конце моста, чтобы не дать Минтаре пройти. Остальные ваши персонажи смогут стрелять через них.

Когда вы будете готовы, используйте одного из персонажей позади Халсина, чтобы выстрелить в приспешника Минтары, Роззака. Он является слабым звеном, так как его главная цель – достичь боевого барабана на скалистой стене на другой стороне комнаты.

После победы над Роззаком, Минтара попытается прорваться вперед к узкому мосту. Перекрывая ей путь своим персонажем с высоким бронированием, она сможет использовать только Светящуюся стрелу или Заклинание удержания на ваших персонажах с дальним боем.

Объединитесь против нее всеми своими персонажами, и, честно говоря, у нее нет особых шансов. В 5 на 1, Минтара быстро сдастся.

Награды за победу над Минтарой

После победы над Минтарой вы получите ее магическую булаву и ее высоко ценную паутинную броню, которая дает +1 к Скрытности и преимущество при спасбросках Телосложения.

Связано: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по воинам

Как победить Дрора Рагзлина

Основная информация

HP

50

AC

11

Скорость

Размер/Вес

Средний/50кг (Хобгоблин/Гуманоид)

Характеристики

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

18 (+4)

12 (+1)

16 (+3)

12 (+1)

10 (0)

15 (+2)

Приемы

Ночное зрение

Дрор может видеть в темноте на расстоянии до 12м.

Боевое преимущество

Наносит дополнительно 2к6 урона каждый ход при попадании атакой ближнего боя рядом с союзником, который не имеет статуса “обездвижен” в радиусе 2м от цели.

Атаки

Аура лидерства (Заклинание)

Может применить Ауру лидерства, чтобы ближайшие союзники получили +1к4 урона Силы при атаках.

Разрушитель веры (Оружие)

+6 к попаданию, 5фт; Одноручное: 1к8 + 5 ударного урона; Двуручное: 1к10 + 5 ударного урона. Абсолютная сила: при ударе сопровождается 1к6 урона Силы, и при неудачном спасброске Силы цель отбрасывается на 5м.

Дрор Рагслин сам по себе является достаточно тревожным боссом. Его оружие Faithbreaker – не шутка, и он бьет как грузовик. Однако, страх, который вызывает Дрор, становится еще более сильным из-за огромного количества врагов, которые сопровождают его в его комнате, в сочетании с его заклинанием “Аура лидерства”.

В его комнате ему помогают:

  • x2 гуманоидных рейнджеров
  • x1 гоблинский рейнджер
  • x1 гоблинский благочинный
  • x1 гоблинский колдун
  • x1 гоблинский боуяг (ближний бой)

Вместе с Дрором Рагслином это всего семь врагов. Наличие Халсина здесь имеет большое значение, позволяя балансировать силы в вашу пользу.

Для начала, разделите свою команду следующим образом:

  • Группа один: Халсин и заклинатель
  • Группа два: Разбойник и еще один персонаж дальнего боя (возможно, заклинания)

Ваш пятый персонаж может быть размещен где угодно, где вам будет наиболее комфортно для вашего стиля игры. Однако, если ваш пятый персонаж является танком, рекомендуется поместить его в Группу два.

Ваш разбойник должен оставаться справа от закрытой двери, а ваша другая группа должна идти к открытой двери слева. Открывайте дверь с помощью разбойника.

Когда вы входите в комнату, Дрор будет занят своими последователями, произнося речь.

  • Группа один: Оставьте Халсина у двери и отправьте заклинателя вверх по лестнице на второй уровень с хорошим обзором над группой (в основном там, где второй этаж изгибается).
  • Группа два: Оставьте разбойника у двери и отправьте другого персонажа вверх по лестнице параллельно с заклинателем Группы один.

Когда вы будете готовы, используйте скрытную атаку вашего разбойника на врагов с наименьшим количеством здоровья, находящихся в пределах досягаемости и наиболее удаленных от группы. Уничтожайте как можно больше врагов, скрываясь, чтобы не начинать битву.

Когда начинается бой, используйте ваших заклинателей, чтобы начать стрелять по врагам, находящимся ближе всего к дверям. Оставьте Дрора на последок. Вашим приоритетом является быстрое сокращение количества врагов.

Халсин и любой другой танк могут быть перемещены вперед настолько, чтобы отвлечь врагов от разбойника и заклинателя(ей).

Когда меньшие враги будут устранены, вы сможете начать сосредоточиваться на Дроре Рагслине. Его низкая броня делает его особенно уязвимым к большинству дальнобойных атак, и его низкая ловкость также делает его слабым перед различными умениями и заклинаниями.

Халсин может выдержать несколько ударов от Дрора вполне неплохо, пока остальные ваши персонажи наносят Дрору удары. Применение на нем заклинания Проклятие, Ухудшение или замедление с помощью Смазки также может оказаться очень эффективным.

Награды за победу над Дрором Рагслином

После победы над Дрором Рагслином вы можете взять Faithbreaker у него, который является особенно эффективным молотом, и ключ к его сокровищнице.

Сокровищница находится на втором этаже над троном и за металлическими воротами. Используйте ключ Дрора, чтобы получить доступ к ней и получить:

  • 400-500 золота
  • Шлем Стойкости – Когда у носителя остается меньше половины здоровья, он получает дополнительное действие. Также пассивно увеличивает спасброски Ловкости на +1.
  • Ботинки Весеннего Шага – Когда носитель делает рывок или совершает подобное действие, его движение улучшается.
  • Амулет Избранного Селюны – Вы получаете заклинание Сновидение Селюны (лечите союзника с шансом случайно усыпить его).

Со всеми вашими сокровищами, спрятанными в мешках-хранения для безопасности, вы можете вернуться в Рощу Друидов с Халсином (при условии, что с Гутом также разобрались) и поделиться хорошими новостями с друидами и тифлингами. И особый бонус: вы получаете незабываемую вечеринку (игра слов задаром).

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Краткий отдых и долгий отдых, объяснение