Балдурс Гейт 3 Бросок атаки и расчет урона, объяснено
Baldur's Gate 3 Attack Throws and Damage Calculation Explained
Быстрые ссылки
- Совершение атак: расчет попадания и урона
- Уязвимости, сопротивления и иммунитеты
Baldur’s Gate 3 бой иногда может быть немного сложным для понимания. Со всей математикой и формулами, иногда проще просто ударить и позволить системе все посчитать. Но знание механики боя поможет вам еще больше преуспеть в будущем.
Связано: Baldur’s Gate 3: Difficulty Class, объяснение
Зная, как рассчитывается попадание и урон, вы сможете лучше предвидеть свои шансы на успех в определенных боевых ситуациях, прежде чем вступать в них. Вы также узнаете, как увеличить свои шансы попадания и урон. Здорово, верно? Чем больше вы знаете, тем больше преимущества у вас будут.
Совершение атак: расчет попадания и урона
В общем, есть два аспекта, которые нужно учесть при совершении атаки:
- Попадает ли атака?
- Если да, сколько урона она наносит?
Атаки могут быть сделаны одним атакующим против любой цели – живой или неодушевленной. Для совершения атаки требуется одно стандартное действие, если не указано иное.
- Поклонник Покемонов DesGameTopics разрабатывает парадоксальные форм...
- Игрок Animal Crossing New Horizons воссоздает культовую сцену из Th...
- Барбенхаймер получает LEGO-обработку от аниматора из Паутины-Вселен...
Стандартное правило атак заключается в следующей формуле:
Успех: (Сумма броска 1d20 + любые модификаторы) >= Класс Брони противника
Провал: (Сумма броска 1d20 + любые модификаторы) < Класс Брони противника
Если вы попали, наносите урон.
Типы модификаторов, которые вы используете при броске на попадание, и тип урона, который вы наносите, зависят от используемого метода атаки.
Атаки оружием
Для атак, совершаемых с помощью оружия, вероятность попадания по существу рассчитывается следующим образом:
1d20 + Модификатор способности, специфический для оружия + бонус за искусность + любые связанные бонусы от умений = шанс попадания
Говоря о модификаторах, специфичных для оружия, мы имеем в виду, что определенные типы оружия используют определенные характеристики. Например, рапира с свойством «Изящество» является оружием, основанным на ловкости. Это означает, что вы используете модификатор ловкости при его использовании.
Оружие, которым владеет человек, обладающий искусностью в нем, может использовать бонус искусности персонажа при расчете шанса попадания. Если он не владеет оружием, он не получает бонуса и также не может правильно использовать уникальные особенности оружия.
В общую сумму также может входить бонус, связанный с умениями.
Если общая сумма соответствует или превышает Класс Брони (КБ) цели, атака успешна и можно бросить на урон.
Урон рассчитывается следующим образом:
Статический урон оружия + модификатор способности, специфический для оружия + любые связанные бонусы от умений = урон
Используя приведенный выше пример, рапира наносит базовый урон 1d8. Бросьте 1d8 плюс модификатор ловкости, чтобы рассчитать урон, который вы наносите.
Магические атаки
Магические атаки немного сложнее. В описании каждого заклинания будет указано, что вам нужно, но в целом существуют два вида магических атак:
- Заклинания, которые используют броски на попадание.
- Заклинания, которые требуют спасбросков.
Во второй категории ударить так же просто, как произнести заклинание и заставить цель бросить кубик, чтобы попытаться спастись от вашего Класса Сложности Сохранения от Заклинаний (DC). Если они его достигают или превосходят, то они могут получить либо половину урона, либо не получить урона вообще, в зависимости от описания заклинания.
Первая категория работает так же, как удар вооруженной атакой. Вы рассчитываете свои шансы попадания следующим образом:
1d20 + бонус мастерства + модификатор заклинаний + любые модификаторы, связанные с умениями = шанс попадания
Если вы Волшебник, ваш модификатор заклинаний – Интеллект. Это означает, что вы добавите свой модификатор Интеллекта к бонусу мастерства, а затем добавите это число к d20.
Уязвимости, Сопротивления и Иммунитеты
Хотя атаковать уже сложно с точки зрения чисел, есть дополнительный фактор, который следует учесть при совершении атак: сопротивляемость или уязвимость цели к видам урона.
Существует несколько видов урона:
- Физический (немагический)
- Колющий
- Рубящий
- Колюще-режущий
- Физический (магический)
- Кислотный
- Громовой
- Некротический
- Огненный
- Молниеносный
- Холодный
- Психический
- Ядовитый
- Светящийся
- Силовой
При нанесении таких видов урона существо может быть поражено одним из четырех способов:
- Уязвимый – Получает x2 урона от этого вида
- Нормальный – Бросок происходит обычно
- Сопротивляемый – Получает 1/2 урона от этого вида
- Иммунитет – Не получает урона от этого вида
На примере уязвимости, Меч Вечного Пламени наносит 2d6 рубящего урона + 1d4 огненного урона. Предположим, что он наносит 8 рубящего урона и 4 огненного урона. Он попадает по существу, которое уязвимо к огненному урону. Таким образом, меч наносит 8 рубящего урона и 8 огненного урона.
На примере иммунитета, Грим, сражаясь на Адамантовой Кузнице, обладает несколькими иммунитетами, в зависимости от того, нагрет ли он лавой. Предположим, вы используете Луч Мороза на Гриме и наносите 4 урона. Если вы попадаете по нему, когда он нагрет лавой, он будет сопротивляться холодному урону и получит 2 урона вместо этого. Если вы попадаете по нему, когда он не нагрет, Луч Мороза не нанесет ему урона.
В сущности, следить за слабостями и сильными сторонами врагов играет большую роль в том, какой урон вы можете нанести в Baldur’s Gate 3. Приобретая эту новую информацию, мы рекомендуем не забывать о полезном инструменте “Исследовать”, который можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши по любому персонажу, чтобы обеспечить максимальный урон.
ДАЛЕЕ: Руководство по Адамантовой Кузнице в Baldur’s Gate 3