Томб Райдер Объятия выживания – новые функции, которые улучшат игровой процесс
Трилогия Выживший Рассвет Искательницы Гробниц экспериментировала с механиками выживания, но следующая часть в серии должна полностью охватить жанр выживания.
5 Необходимых элементов выживания для следующей части Tomb Raider
Игры Tomb Raider продолжают развиваться с момента своего начала, и последняя трилогия фокусируется на теме выживания. Однако, хотя выживание играет важную роль в сюжете, геймплей полностью не отражает этого аспекта. В этой статье мы рассмотрим пять новых особенностей, которые могут быть добавлены в сериал Tomb Raider для улучшения опыта выживания.
🐆 5 поведений животных – Не каждая встреча с хищником должна заканчиваться насилием
В последних играх Tomb Raider встречи с животными стали более заметными, чем когда-либо ранее. Хотя борьба с хищниками доставляет захватывающие эмоции, имеет смысл предусмотреть альтернативные варианты, помимо прямого противостояния. Одна из возможностей – позволить игрокам наблюдать и уклоняться от представителей хищного мира, понимая их поведение. Например, игроки могли бы ждать, пока хищники уснут, и тихо перемещаться, чтобы не разбудить их. Кроме того, можно использовать запаховую маскировку или манекены, чтобы отвлечь их внимание. Внедрение этих элементов делало бы игру более реалистичной и стратегической.
🌞 4 Цикл дня/ночи – Разные времена суток могут изменить игру
С последним сдвигом к геймплею в открытом мире в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, имплементация правильного цикла дня/ночи была бы логичным следующим шагом. В настоящее время есть конкретные участки, установленные днем и ночью, но нет гибкости между ними. Динамический цикл дня/ночи существенно повлиял бы на опыт Лары в дикой природе. Днем поиск добычи и навигация были бы проще, тогда как скрытность стала бы более эффективной ночью. Это добавило бы новый уровень стратегии и принятия решений для игроков, так как им пришлось бы оценивать и планировать свои действия в зависимости от времени суток.
🍽️ 3 Голод/Жажда – Если Лара хочет выжить, ей нужно есть
Механика охоты и сбора уже была включена в последние игры Tomb Raider, но в основном они служат для получения ресурсов и опыта, а не для непосредственного выживания. Чтобы еще больше впитать в себя выживательскую тему, добавление механики голода/жажды добавило бы новый уровень реализма и вызова. Игрокам необходимо будет обеспечивать регулярное питание и питьевую воду для поддержания энергии и здоровья Лары. Эта механика может быть связана с охотой и сбором, а игроки даже могут готовить еду на кострах. Добавление ограничений, таких как наличие ядовитых животных, сделает аспект исследования еще более захватывающим.
😴 2 Отдых – Чем сильнее она становится, тем больше Лара может выносить
Быть Расхитителем Гробниц – это изнурительное занятие, но игры не полностью передают нагрузку, которую оно оказывает на Лару. Введение механики усталости и возможности отдыха позволили бы геймплею отражать физическую и умственную выносливость Лары. Сражения стали бы более сложными, так как враги могли бы пытаться утомить ее. Нахождение безопасных мест для отдыха было бы критически важным, а лагеря, которые уже существуют в играх, могли бы служить этой цели. Со временем выносливость Лары могла бы улучшиться, позволяя ей справиться с большими вызовами. Это дополнение не только улучшило бы связанный с выживанием аспект, но и добавило бы глубину в механику сражений.
- Jurassic World Evolution 2 для Xbox Series X Эпическая скидка!
- Баг в Helldivers II дает игрокам дополнительный опыт и пополнение б...
- Epic Games Store раздает более $2,000 игр в 2023 году год в обзоре ...
☁️ 1 Погода – Планируйте активности в соответствии с прогнозом
Хотя “Трилогия выживания” вводит экстремальные погодные условия, чтобы поднять атмосферу, влияние погоды на геймплей ограничено. Внедрение динамического цикла погоды создало бы более погружающий опыт и повлияло бы на способности Лары в различных ситуациях. Например, метель в холодной обстановке может снизить видимость, но создать благоприятные условия для скрытности. Игрокам пришлось бы планировать свои активности в соответствии с прогнозом погоды, добавляя слой реализма и стратегического принятия решений.
💡 Раздел вопросов и ответов:
В: Не приведет ли добавление этих элементов выживания к тому, что игра станет слишком сложной?
О: Добавление элементов выживания, действительно, сделает игру более сложной, но оно также создаст более погружающий и удовлетворительный опыт. Игроки смогут настроить уровень сложности под свои предпочтения, позволяя и любителям игр, и хардкорным игрокам насладиться игрой.
В: Какое влияние эти новые функции окажут на сюжет игры?
О: Сюжет может быть усилен путем включения этих элементов выживания. Борьба Лары за выживание и адаптация к новым окружающим средам могут быть более полно исследованы, добавляя глубину развитию ее характера.
В: Есть ли на сегодняшнем рынке игры выживания, которые используют подобную механику?
О: На рынке есть несколько игр выживания, которые включают механику голода/жажды, поведение животных, смену дня и ночи и погодные условия. Игры, такие как “The Forest” и “The Long Dark”, являются отличными примерами того, как эти элементы могут быть эффективно реализованы.
В: Не нарушат ли эти дополнения основные механики игры серии Tomb Raider?
О: Хотя эти функции введут новые игровые механики, они будут дополнять уже существующие основные элементы геймплея, а не нарушать их. Выживательские темы добавят глубину и реализму в общий опыт игры.
🌐 Ссылки:
Теперь, когда вы узнали об этих захватывающих новых функциях, почему бы не поделиться этой статьей с другими поклонниками Tomb Raider? Давайте обсудим потенциал этих дополнений и то, как они улучшат выживательное путешествие Лары Крофт. Вместе давайте представим себе более погружающий и сложный опыт с Tomb Raider!