Томб Райдер Объятия выживания – новые функции, которые улучшат игровой процесс

Трилогия Выживший Рассвет Искательницы Гробниц экспериментировала с механиками выживания, но следующая часть в серии должна полностью охватить жанр выживания.

5 Необходимых элементов выживания для следующей части Tomb Raider

Tomb Raider

Игры Tomb Raider продолжают развиваться с момента своего начала, и последняя трилогия фокусируется на теме выживания. Однако, хотя выживание играет важную роль в сюжете, геймплей полностью не отражает этого аспекта. В этой статье мы рассмотрим пять новых особенностей, которые могут быть добавлены в сериал Tomb Raider для улучшения опыта выживания.

🐆 5 поведений животных – Не каждая встреча с хищником должна заканчиваться насилием

Лара Крофт противостоит леопарду/гепарду

В последних играх Tomb Raider встречи с животными стали более заметными, чем когда-либо ранее. Хотя борьба с хищниками доставляет захватывающие эмоции, имеет смысл предусмотреть альтернативные варианты, помимо прямого противостояния. Одна из возможностей – позволить игрокам наблюдать и уклоняться от представителей хищного мира, понимая их поведение. Например, игроки могли бы ждать, пока хищники уснут, и тихо перемещаться, чтобы не разбудить их. Кроме того, можно использовать запаховую маскировку или манекены, чтобы отвлечь их внимание. Внедрение этих элементов делало бы игру более реалистичной и стратегической.

🌞 4 Цикл дня/ночи – Разные времена суток могут изменить игру

Лара Крофт убивает скрытно в Shadow of the Tomb Raider

С последним сдвигом к геймплею в открытом мире в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, имплементация правильного цикла дня/ночи была бы логичным следующим шагом. В настоящее время есть конкретные участки, установленные днем и ночью, но нет гибкости между ними. Динамический цикл дня/ночи существенно повлиял бы на опыт Лары в дикой природе. Днем поиск добычи и навигация были бы проще, тогда как скрытность стала бы более эффективной ночью. Это добавило бы новый уровень стратегии и принятия решений для игроков, так как им пришлось бы оценивать и планировать свои действия в зависимости от времени суток.

🍽️ 3 Голод/Жажда – Если Лара хочет выжить, ей нужно есть

Лара Крофт стреляет из лука

Механика охоты и сбора уже была включена в последние игры Tomb Raider, но в основном они служат для получения ресурсов и опыта, а не для непосредственного выживания. Чтобы еще больше впитать в себя выживательскую тему, добавление механики голода/жажды добавило бы новый уровень реализма и вызова. Игрокам необходимо будет обеспечивать регулярное питание и питьевую воду для поддержания энергии и здоровья Лары. Эта механика может быть связана с охотой и сбором, а игроки даже могут готовить еду на кострах. Добавление ограничений, таких как наличие ядовитых животных, сделает аспект исследования еще более захватывающим.

😴 2 Отдых – Чем сильнее она становится, тем больше Лара может выносить

Лара Крофт в станковой локации из Rise of the Tomb Raider

Быть Расхитителем Гробниц – это изнурительное занятие, но игры не полностью передают нагрузку, которую оно оказывает на Лару. Введение механики усталости и возможности отдыха позволили бы геймплею отражать физическую и умственную выносливость Лары. Сражения стали бы более сложными, так как враги могли бы пытаться утомить ее. Нахождение безопасных мест для отдыха было бы критически важным, а лагеря, которые уже существуют в играх, могли бы служить этой цели. Со временем выносливость Лары могла бы улучшиться, позволяя ей справиться с большими вызовами. Это дополнение не только улучшило бы связанный с выживанием аспект, но и добавило бы глубину в механику сражений.

☁️ 1 Погода – Планируйте активности в соответствии с прогнозом

Rise of the Tomb Raider Лара Крофт

Хотя “Трилогия выживания” вводит экстремальные погодные условия, чтобы поднять атмосферу, влияние погоды на геймплей ограничено. Внедрение динамического цикла погоды создало бы более погружающий опыт и повлияло бы на способности Лары в различных ситуациях. Например, метель в холодной обстановке может снизить видимость, но создать благоприятные условия для скрытности. Игрокам пришлось бы планировать свои активности в соответствии с прогнозом погоды, добавляя слой реализма и стратегического принятия решений.

💡 Раздел вопросов и ответов:

В: Не приведет ли добавление этих элементов выживания к тому, что игра станет слишком сложной?

О: Добавление элементов выживания, действительно, сделает игру более сложной, но оно также создаст более погружающий и удовлетворительный опыт. Игроки смогут настроить уровень сложности под свои предпочтения, позволяя и любителям игр, и хардкорным игрокам насладиться игрой.

В: Какое влияние эти новые функции окажут на сюжет игры?

О: Сюжет может быть усилен путем включения этих элементов выживания. Борьба Лары за выживание и адаптация к новым окружающим средам могут быть более полно исследованы, добавляя глубину развитию ее характера.

В: Есть ли на сегодняшнем рынке игры выживания, которые используют подобную механику?

О: На рынке есть несколько игр выживания, которые включают механику голода/жажды, поведение животных, смену дня и ночи и погодные условия. Игры, такие как “The Forest” и “The Long Dark”, являются отличными примерами того, как эти элементы могут быть эффективно реализованы.

В: Не нарушат ли эти дополнения основные механики игры серии Tomb Raider?

О: Хотя эти функции введут новые игровые механики, они будут дополнять уже существующие основные элементы геймплея, а не нарушать их. Выживательские темы добавят глубину и реализму в общий опыт игры.

🌐 Ссылки:

Теперь, когда вы узнали об этих захватывающих новых функциях, почему бы не поделиться этой статьей с другими поклонниками Tomb Raider? Давайте обсудим потенциал этих дополнений и то, как они улучшат выживательное путешествие Лары Крофт. Вместе давайте представим себе более погружающий и сложный опыт с Tomb Raider!

Конец статьи