12 вещей, которые нужно знать перед началом игры в Baldur’s Gate 3

12 вещей о Baldur’s Gate 3, которые нужно знать перед игрой

Изображение: Larian Studios через GameTopic

Начните исследовать Фэйрун быстрее с нашими советами

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа, и пришло время отправиться в Фэйрун. Будь это вашим первым опытом игры в Baldur’s Gate или вы возвращающийся игрок, наше руководство для начинающих поможет вам начать.

В этом руководстве по Baldur’s Gate 3 мы дадим вам краткий курс по правилам Dungeons & Dragons, расскажем немного о особенностях боя и дадим некоторые рекомендации о том, как подходить к разговорам, как часто сохраняться (очень часто) и когда перезагружать игру, если что-то пошло не так.

Не стоит слишком много заморачиваться с выбором класса

Сразу же в начале Baldur’s Gate 3 вас просят принять множество решений относительно вашего персонажа — таких как внешность, раса и класс. Это множество серьезных и долговременных решений сразу. У нас есть руководство, которое поможет вам выбрать класс, но, что более важно, выбранный вами класс не является постоянным. В игре есть NPC, который может помочь вам исправить любые ошибки, которые вы сделали при создании вашего персонажа.

Основные правила — это Dungeons & Dragons 5-го издания

Baldur’s Gate всегда основывалась на D&D, и Baldur’s Gate 3 придерживается самого последнего издания этой популярной настольной ролевой игры. Это означает пару вещей. Если вы знакомы с 5-м изданием, вы уже понимаете почти все, что происходит. Если вы не знакомы, то игра становится еще более пугающей. Однако…

Для игры в Baldur’s Gate не нужно знать D&D

Когда речь идет о механике, Baldur’s Gate 3 делает все за вас — ведь это видеоигра. Игра и ее движок выступают в роли листа персонажа, кубика и Мастера Подземелий. Вам просто нужно кликать по вещам.

Конечно, все не так просто, но не стоит пугаться. Есть некоторые вещи, которые вам нужно знать, но большинство из них являются общими правилами видеоигр на данный момент. Давайте сначала поговорим о основах.

Краткий курс по D&D

В D&D — и, соответственно, в Baldur’s Gate 3 — ваш персонаж взаимодействует с миром на основе своих характеристик — Способностей и Навыков — и бросков кубика.

Способности и навыки

Ваши способности — это Сила (физическая сила), Ловкость (ловкость и проворность), Телосложение (сила воли и выносливость), Интеллект (знания), Мудрость (интуиция и уличная хитрость) и Харизма (сила личности). Способности оцениваются по шкале от 1 до 20, где 1 — самое низкое значение, 10 — среднее значение, а 20 — сверхчеловеческое значение.

Способности влияют на ваши навыки. Например, если у вас высокая сила, вы автоматически хороши в Атлетике (например, в Прыжках). Если у вас хорошая харизма, вы хороши в Исполнительстве.

Владение

Владение — это плоский бонус, который вы добавляете к тем вещам, в которых ваш персонаж хорош. Например, если ваш персонаж является Гномом Золотого Клана, он владеет боевыми молотами, и вы получаете бонус при их использовании.

Проверки навыков (а также атаки и спасброски и т. д.)

Когда вы пытаетесь что-то сделать в игре (как в D&D, так и в Baldur’s Gate 3), вы бросаете кубик с 20 гранями, добавляете соответствующие модификаторы способностей и навыков, добавляете бонус владения, если у вас есть такой, и затем определяете, успешно ли вы справились.

Это происходит постоянно в Baldur’s Gate 3, как за кадром, так и явно. Вам просто не нужно делать все эти математические расчеты.

Для более подробного изучения того, как определяются ваши характеристики, ознакомьтесь с нашим руководством по созданию персонажа в Baldur’s Gate 3.

Геймплей – это смесь реального времени и пошагового

Вы в основном будете взаимодействовать с миром, щелкая мышью и перемещая своего персонажа. Когда вы найдете что-то интересное – сундук или врага – вы щелкнете, чтобы взаимодействовать с ним.

Во время перемещения по игре вы будете находиться в режиме реального времени. Ваша команда (когда вы ее соберете) будет следовать за вами, и все происходит по мере вашего щелчка.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Когда вы вступаете в бой (в терминах D&D, когда вы бросаете на инициативу), вы переходите в режим пошаговой игры, и порядок ходов отображается вверху экрана.

Движение, Действие и Бонусное Действие

Ходы длительностью примерно шесть секунд. У вас есть три варианта во время вашего хода: Движение, Действие и Бонусное Действие.

  • Движение – это, как вы и ожидаете, перемещение по окружающей среде. Вы можете перемещаться со скоростью движения – по умолчанию это 30 футов, но может изменяться в зависимости от расы вашего персонажа.
  • Действие – это выполнение действия, например, атака оружием.
  • Бонусные Действия – это меньшие действия, например, выпить зелье.

Во время управления вашими персонажами в режиме пошаговой игры вы можете выбирать действия для каждого из этих вариантов. Некоторые действия, например, заклинания, требуют Действия или Бонусного Действия, поэтому перед тем, как совершить выбор, проверьте требования.

Разговоры – это другой вид пошагового взаимодействия

Большая часть важных (или кажущихся важными) решений, которые вы принимаете в Baldur’s Gate 3, происходят в разговорах. При общении с кем-то у вас появляются варианты ответов. Большинство ответов просто продвигают разговор вперед.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Ответы со значком навыка в квадратных скобках в начале – например, “[УГРОЗА]” – требуют броска кубика и проверки навыка. Когда вы выбираете их, вы получаете наложение 20-гранный кубик и целевое число. При щелчке по кубику он бросается (ну, “бросается”), и это решает, успешно ли вы выполнили действие или нет.

При выборе ответа в разговоре наведите курсор на слово с заглавной буквы в квадратных скобках. Так вы узнаете, какой бонус у вас есть для этого навыка. Выбирайте те, в которых вы хороши, чтобы у вас было больше шансов на успех.

Вы можете убивать важных персонажей и продавать ключевые предметы

Видеоигра не была бы очень хорошей, если бы позволяла вам словить неудачу или лишить вас возможности продолжить игру из-за низкого значения навыка взлома замка.

Тем не менее, Baldur’s Gate 3 не стесняется позволить вам убить важного персонажа или продать ключевой предмет, необходимый для выполнения задания.

Это часть привлекательности неудач. Baldur’s Gate 3 также хорошо справляется с тем, чтобы дать вам несколько способов достижения любой цели. Возможно, есть другой персонаж, с которым можно поговорить, или может быть, есть другой путь, который приведет вас вокруг запертой двери. Не считайте неудачи конечной точкой. Вместо этого рассматривайте их как новое препятствие, которое нужно преодолеть.

Если вы не справились с проверкой навыка, продолжайте двигаться вперед. Каждый из этих выборов, неудач и успехов сделает каждое прохождение игры немного разным. Нет одного правильного способа игры.

Тем не менее…

Это всего лишь видеоигра, поэтому относитесь к ней соответствующе

Несмотря на то, что Baldur’s Gate 3 очень похожа на D&D, перед вами нет Мастера Подземелий. Конкретно, здесь нет МП, который предупредит вас, когда вы собираетесь сделать что-то глупое и погибнуть. Иногда вы просто ошибетесь и щелкнете не то.

Когда это происходит, примите игровой характер событий и загрузите предыдущее сохранение. Но…

Не доверяйте автосохранению

Технически в Baldur’s Gate 3 есть автосохранение, но оно кажется… непредсказуемым. Иногда оно срабатывает прямо перед разговором или битвой, давая вам удобный файл сохранения, на который можно вернуться, если что-то пойдет не так. Однако чаще всего этого не происходит, и вы потеряете часы игры, если (и когда) что-то пойдет не так.

Сделайте привычку часто сохранять игру без особой причины. Нажатие клавиши F5 на клавиатуре создает новое быстрое сохранение, а F8 загружает самое последнее.

Перейдете в новую область? Сохраните. Переставьте предметы в вашем инвентаре между персонажами? Сохраните. Посетите торговца, чтобы избавиться от всего хлама, который вы подобрали? Сохраните. Экипируйте новое оружие? Сохраните.

Частое сохранение позволит вам избежать повторения скучных задач на пути к важным моментам.

Экспериментируйте в первой области

Когда вы, наконец, получите контроль над персонажем, исследуйте первую область, прежде чем проходить через выделенные двери и покидать комнату. Здесь есть несколько игровых элементов, с которыми стоит поэкспериментировать, еще не покидая эту область.

Сначала ознакомьтесь с управлением камерой. Клавиши W, A, S, D на клавиатуре позволяют вам панорамировать камеру. Колесико прокрутки приближает и отдаляет изображение. Удерживание средней кнопки мыши при движении мыши влево и вправо поворачивает ваш вид.


Изображение: Larian Studios через GameTopic
Удерживайте клавишу ALT, чтобы выделить предметы для взаимодействия

Затем перемещайте мышь по комнате, чтобы найти объекты, с которыми можно взаимодействовать, и они будут подсвечены белым цветом. Если вы наведете указатель мыши на объект, с которым можно взаимодействовать, появится значок шестеренки. В этой комнате вы найдете объекты, на которые персонаж сделает замечания, мертвые тела, с которых можно набрать предметы, инопланетное устройство в центре комнаты и скрытую зону вокруг периметра.

Чтобы найти скрытую зону в самой первой комнате, отдалите изображение, и вы найдете две уступа в задней и верхней левой части комнаты. Если вы нажмете на сундук сзади, ваш персонаж автоматически подбежит к нему. На другом конце комнаты есть скрытое тело, с которого можно набрать предметы, но чтобы добраться до него, вам нужно перепрыгнуть через пропасть.

Поскольку еще не объяснено, как использовать бонусные действия, если вы наведете указатель мыши на первый значок в секции бонусных действий слева от панели действий, вы увидите значок, который позволяет вам прыгнуть. Нажмите на него, и ваш персонаж подготовится к прыжку, показав вам, насколько далеко он может прыгнуть. Перепрыгните через пропасть и огонь, чтобы добраться до скрытого тела и набрать его добычу.

Еще одно бонусное действие, которое можно совершить, и которое не объясняется, – это погружение. В комнате есть несколько огненных ям. Если вы подойдете к одной из них и выберете действие погружения, вы сможете покрыть свое оружие пламенем, чтобы оно наносило дополнительный урон. Это может быть полезно в первой сражении, которое начинается в самом начале игры, так как в комнату входите рядом с ямой огня.

Проверка фона

В то время как для некоторых действий в игре требуется активное бросание кубиков, чтобы увидеть, сможете ли вы выполнить действие, некоторые проверки происходят в фоне без вашего участия. Самая распространенная из них – это проверки восприятия.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Вы узнаете, что одна из таких проверок происходит, когда над вашей головой появляется синий значок. Когда это происходит, игра делает бросок для вас, чтобы определить, заметите ли вы что-то вокруг себя. Если вы успешно пройдете проверку в фоне, вы можете заметить ловушку или скрытый рычаг, который позволит вам продвинуться вперед. Вы не можете активно влиять на этот бросок, и когда речь идет о проверках восприятия, вы заметите, что для всей вашей группы делаются броски. Достаточно, чтобы один участник преуспел. Если это произошло, он сообщит о том, что заметил.

Иногда игра сама проводит проверку на обнаружение для вас. Это может произойти, когда вы исследуете объекты, такие как сундуки, большие комоды или другие предметы, с которыми можно взаимодействовать. Эту проверку выполняет только активный член команды, поэтому если вы не справились с проверкой, вы можете переключиться на другого персонажа и попросить его попробовать. Если им удастся, они сообщат, что нашли.

Перемещение объектов

Вы можете активно перемещать объекты, щелкая по ним и перетаскивая. Сначала это может быть неочевидно, но если вы найдете дверь, в которую не можете войти, попробуйте переместить некоторые ящики поблизости, чтобы увидеть, есть ли там скрытые рычаги.

Перемещение объектов также полезно, если вы замечаете ловушки при проверке восприятия. Например, если вы обнаружите газовую ловушку, вы можете поставить на нее объект, такой как ваза или ящик, чтобы предотвратить вред от газа, если вы ее активируете.