Подземелья и драконы Как использовать питомцев и фамильяров

Подземелья и драконы применение питомцев и фамильяров

I had trouble accessing your link so I’m going to try to continue without it.

Быстрые ссылки

  • Получение питомцев и фамильяров
  • Разведка
  • Действие “Помощь”
  • Касательные заклинания
  • Взаимодействие с объектами

По какой-то причине многие игроки в Dungeons & Dragons также являются гордыми владельцами одного или нескольких питомцев. В результате у нас есть много персонажей, которые заинтересованы в получении питомца или вызове фамильяра во время игры.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Лучшие магические предметы для паладинов

Хотя вы можете подумать, что такие существа больше для ролевой игры, чем для механического использования, на самом деле питомец или фамильяр приносят множество преимуществ для группы искателей приключений. Сегодня мы рассмотрим, как получить максимальную пользу от вашего пушистого, пернатого, чешуйчатого или иным образом украшенного друга.

Получение питомцев и фамильяров

Маленький Йети от Марселы Медейрос

Что касается фамильяров, любой заклинатель может вызвать фамильяра с помощью заклинания созыва 1-го уровня Найти фамильяра. Когда вы произносите заклинание, вы выбираете форму для своего фамильяра из списка “летучая мышь, кошка, краб, лягушка (жаба), ястреб, ящерица, осьминог, сова, ядовитая змея, рыба (клыкорылая), крыса, ворон, морской конек, паук или ласка”. Каждая из этих форм имеет свой собственный блок характеристик с различными навыками, скоростями (например, плавание или полет) и способностями, такими как преимущество при восприятии на слух.

С другой стороны, получение питомца – это достижение, оставленное на усмотрение мастера подземелий. Однако можно предположить, что получение питомца, скорее всего, включает использование навыка Обращение с животными. Кроме того, игрокам рекомендуется убедить питомца дополнительными действиями вроде предоставления еды, разговора с ним с помощью заклинания или способности, такой как Говорить с животными, и оказывать существу помощь во всем, что вам под силу.

В “Руководстве Мастера Подземелий” нет жестких правил относительно питомцев, поэтому стоит обсудить с вашим мастером подземелий механику получения питомца в их игре. Кроме того, не удивляйтесь, если одна успешная проверка Обращения с животными не убедит существо стать вашим преданным питомцем на всю оставшуюся жизнь.

Разведка

Иллюстрация из Книги игрока Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast

Первое и наиболее очевидное использование питомцев и фамильяров – использование их в качестве разведчиков. Благодаря маленькому размеру этих существ, им обычно довольно легко проникнуть в места, через которые намного большим существам было бы трудно пройти. Например, многие питомцы и фамильяры могут легко проскользнуть под дверью, пролететь через открытое окно, проползти через щели в развалинах или забраться по желобу на ближайшую крышу.

В зависимости от окружающей среды, присутствие этих животных в приключенческом пространстве может остаться незамеченным. Например, фамильяр-крыса, который разведывает убежище группы ящеролюдей, живущих в канализации, вряд ли вызовет подозрения со стороны целей.

Комбинация крайне маленького размера и обычных характеристик является очень мощным сочетанием для разведки. Поэтому питомцы и фамильяры часто являются лучшими разведчиками даже среди самых скрытных игровых персонажей.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Рейтинг каждого официального скакуна, ранжированный

Действие “Помощь”

Рынок Задаш от Wizards of the Coast

Второе наиболее распространенное использование питомцев и фамильяров – бесплатное распределение действия “Помощь”. Хотя питомцы и фамильяры запрещены атаковать, они имеют доступ к другим действиям как обычно. В том числе к действию “Помощь”, которое предоставляет преимущество при следующей проверке способности или броске атаки со стороны другого существа.

Это лучшая особенность питомцев и фамильяров, что касается боя, однако это представляет свои собственные трудности. Чтобы получить преимущество при броске атаки против существа, фамильяр должен находиться в пределах 5 футов от этого существа. Это подвергает вашего питомца или фамильяра опасной ситуации, где их вполне возможно могут убить.

Столь же важно отметить, что глубина действия “Помощь” вашего фамильяра иногда зависит от толкования мастера подземелья. Не удивляйтесь, если ваш мастер подземелья решит, что ваш фамильяр не может помочь вашему персонажу открыть дверь, подслушать разговор или дать преимущество при атаке против древнего дракона.

СМ. ТАКЖЕ: Dungeons & Dragons: Как создать волшебника-мечника

Прикосновение к заклинаниям

Complete Arcane by Matt Cavotta

Возможно, это связано с тем, что это последняя строка текста в уже длинном описании заклинания “найти фамильяра”, но многие игроки не знают или не используют возможность своего фамильяра доставлять им заклинания с прикосновением. Это способность, связанная с магической природой фамильяров. Если у вашего персонажа есть обычное или естественное животное в качестве питомца, вы можете не иметь к ней доступа.

Заклинания с прикосновением часто недооцениваются в играх D&D, так как они требуют, чтобы обычно дальнобойные игроки подвергали себя опасностям ближнего боя. Однако у игрока, у которого есть фамильяр, нет необходимости беспокоиться об этом риске, так как его фамильяр может доставить заклинание за него, пока он остается в безопасном расстоянии.

Отличные заклинания с прикосновением, которые можно использовать вместе с вашим фамильяром, включают Лечение ран, Вредящее касание, Поразительное касание, Вампирическое касание, Заражение, Малое восстановление и Большое восстановление.

Взаимодействие с предметами

Wizards & Spells Cover Art by Conceptopolis

Наконец, и, возможно, наименее применимо, фамильяры могут быть отличными для взаимодействия с определенными предметами. Во многих приключениях игровые персонажи могут искать определенный предмет. В этих приключениях такой предмет обычно называют “МакГаффином”. Если МакГаффин достаточно маленький (например, драгоценный камень, письмо или книга), ваш фамильяр или питомец, вероятно, сможет унести его.

Ваши враги могут быть настороже от попыток вашего персонажа украсть такой предмет, но то, чего они не ожидают, это ястреб, набросившийся и унесший его. Хотя фамильяры и питомцы недостаточно умны, чтобы понять, как совершать такие действия самостоятельно, тот факт, что фамильяр всегда выполняет ваши команды, означает, что ему не нужно понимать, чтобы выполнить работу.

Помимо МакГаффинов, фамильяры также могут быть полезными для взаимодействия с другими предметами, часто встречающимися в подземельях, такими как ключи и срабатыватели ловушек. Кто бы мог подумать, что “приноси” будет такая полезная команда?

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Как создать друида Круга Звезд