Болдерс Гейт 3 Каждое достижение, доступное в раннем доступе

Baldur's Gate 3 Every Achievement in Early Access

Быстрые ссылки

  • Следует ли вам выбрать умение или улучшение показателя характеристики?
  • Каждое умение в игре

Baldur’s Gate 3 использует современную модель получения умений из Dungeons & Dragons – на некоторых уровнях вам будет предложен выбор между улучшением показателя характеристики и умением. Это может быть довольно сложным выбором, так как более высокие показатели характеристик улучшат вашу надежность как в бою, так и вне его, но умения могут добавить такую же силу, а также некоторое разнообразие и стиль.

Связано: Baldur’s Gate 3: Гитянки, объяснение

Умения могут значительно изменить характер персонажа. Они могут добавить новые навыки владения оружием, позволить им преуспеть в определенном стиле боя или даже дать им возможность колдовать через цепочку умений Магического Инициата. Вы можете использовать их для настройки и изменения вашего игрового персонажа и различных спутников, которых вы наймете в игре.

Обновлено 3 августа 2023 года: Теперь, когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа, у нас есть полный список доступных умений в игре. Мы добавили их в таблицу ниже.

Следует ли вам выбрать умение или улучшение показателя характеристики?

Когда вы достигаете уровня, который позволяет вам получить умение, одним из вариантов, которые вы можете выбрать, является улучшение показателя характеристики. Технически это не умение, но именно так игра предлагает вам выбор – вы можете выбрать либо улучшение показателя характеристики, либо одно из умений, перечисленных ниже.

Получив улучшение показателя характеристики, вы получаете два очка, которые вы можете распределить между любыми из шести показателей характеристик. Вы можете выбрать увеличение одного показателя на два или увеличение двух показателей на один, и ни один из них не может быть увеличен выше 20 таким образом.

Выбор между улучшением показателя характеристики и умением зависит от класса и создаваемого вами персонажа. Улучшения показателей характеристик более полезны для персонажей, которые не получат немедленной, значительной пользы от одного из умений, которые сильно изменяют характер персонажа (таких как Двуручник, Великий Мастер Оружия или одно из умений Магического Инициата). Они также очень полезны для увеличения нечетных показателей характеристик, чтобы увеличить бонусы к броскам персонажа. Вам придется оценивать это в каждом конкретном случае.

Каждое умение в игре

В таблице ниже перечислены все доступные в настоящее время умения в игре, а также краткое описание их действия.

Умение

Описание

Актер

Получите +1 к ХАР. Ваш бонус мастерства удваивается для проверок Обмана и Выступления.

Бдительность

Вы получаете +5 к броскам Инициативы и не можете быть удивлены.

Атлет

Получите либо +1 к СИЛ, либо +1 к ЛОВ. Персонаж использует меньше движения при вставании из состояния лежа и его дальность прыжка увеличивается на половину.

Атакующий

Вы получаете способности Атакующий: Атака оружием и Атакующий: Толкать. Это позволяет вам перемещаться на большие расстояния, атакуя в бою, не вызывая Атаки Возможности.

Эксперт по арбалетам

Вы можете эффективно использовать арбалеты в ближнем бою, и ваша Проникающая стрельба улучшается.

Защитник ведущего боя

Персонаж может использовать свою реакцию, чтобы добавить бонус к КД при атаке, когда он атакуется с помощью оружия Ловкости.

Двуручник

Персонаж получает +1 к КД при сражении с двумя оружиями. Теперь он может использовать оружие, которое тяжелее легкого, но легче тяжелого, для двуручного оружия.

Исследователь подземелий

Вы получаете преимущество при проверках Восприятия для обнаружения скрытых объектов и при спасбросках от ловушек. Вы также сопротивляетесь урону от ловушек.

Выносливость

Получите +1 к ВЫН. Персонаж восстанавливает все свое здоровье во время короткого отдыха.

Элементальный адепт

Выберите Кислоту, Холод, Огонь, Молнию или Гром. Ваши заклинания этого элемента получают сопротивление и никогда не выбрасывают 1.

Великий мастер оружия

Если персонаж наносит критический удар или убивает существо при помощи рукопашной атаки, он может совершить дополнительную атаку. Атаки с тяжелым оружием могут иметь -5 к попаданию и +10 к урону.

Тяжело вооруженный

Персонаж получает владение тяжелыми доспехами и +1 к СИЛ.


Персонажи должны обладать владением средними доспехами, прежде чем получить это умение.

Мастер тяжелых доспехов

Получите +1 к СИЛ. Урон от не-магических атак уменьшается на 3 единицы при ношении тяжелых доспехов.


Персонажи должны обладать владением тяжелыми доспехами, прежде чем получить это умение.

Легко вооруженный

Персонаж получает владение легкими доспехами и +1 к ЛОВ.

Удачливый

Получите 3 очка удачи, которые можно использовать, чтобы получить преимущество при бросках атаки, проверках характеристик, спасбросках или заставить противника перебросить броски атаки.

Убийца магов

Вы получаете возможность совершать атаку в качестве реакции на заклинания противников в пределах досягаемости рукопашной атаки. Противники имеют помеху при спасбросках на сохранение своей концентрации.

Магический инициат: Бард

Персонаж получает слот заклинаний Барда первого уровня. Он изучает одно заклинание Барда первого уровня и два кантрипа Барда. Он использует свою ХАР как модификатор заклинаний.

Магический инициат: Клирик

Персонаж получает слот заклинаний Клирика первого уровня. Он изучает одно заклинание Клирика первого уровня и два кантрипа Клирика. Он использует свою МУД как модификатор заклинаний.

Магический инициат: Друид

Персонаж получает слот заклинаний Друида первого уровня. Он изучает одно заклинание Друида первого уровня и два кантрипа Друида. Он использует свою МУД как модификатор заклинаний.

Магический инициат: Колдун

Персонаж получает слот заклинаний Колдуна первого уровня. Он изучает одно заклинание Колдуна первого уровня и два кантрипа Колдуна. Он использует свою ХАР как модификатор заклинаний.

Магический инициат: Чародей

Персонаж получает слот заклинаний Чародея первого уровня. Он изучает одно заклинание Чародея первого уровня и два кантрипа Чародея. Он использует свою ХАР как модификатор заклинаний.

Магический инициат: Волшебник

Персонаж получает слот заклинаний Волшебника первого уровня. Он изучает одно заклинание Волшебника первого уровня и два кантрипа Волшебника. Он использует свою ХАР как модификатор заклинаний.

Боевой адепт

Персонаж изучает два приема из списка Мастера Битвы и получает одну Кость Превосходства.

Мастер средних доспехов

Ношение средних доспехов не накладывает штраф на проверки Скрытности, и бонус к Классу Доспеха улучшается на +1.


Персонажи должны обладать владением средними доспехами, прежде чем получить это умение.

Подвижность

Скорость передвижения персонажа увеличивается, он может использовать Спринт без замедления на трудном местности, и он может перемещаться после совершения рукопашной атаки, не вызывая Атаки Возможности.

Умеренно вооруженный

Персонаж получает владение средними доспехами и владение Щитом, а также получает либо +1 к СИЛ, либо +1 к ЛОВ.


Персонажи должны обладать владением легкими доспехами, прежде чем получить это умение.

Артист

Персонаж получает владение музыкальными инструментами. Его ХАР также увеличивается на 1, но это улучшение не может повысить его ХАР выше 20.

Мастер холодного оружия

При атаке Глефой, Алебардой, Четырехстволом или Копьем вы получаете дополнительное действие для атаки задней частью оружия. Вы также можете совершать Атаки Возможности, когда враги входят в вашу зону атаки.

Устойчивость

Увеличьте выбранную вами характеристику на +1 и получите владение спасбросками этой характеристики.

Ритуальный колдун

Вы изучаете два ритуальных заклинания из следующего списка: Говорить с мертвыми, Найти знакомого, Дальний шаг, Улучшенный прыжок, Маскировка, и Говорить с животными.

Дикий нападающий

При совершении рукопашных атак кости урона бросаются дважды. Используется самый высокий результат.

Сторож

Вы можете использовать свою реакцию, чтобы получить урон вместо союзников, которые атакованы в пределах досягаемости, и вы также получаете преимущество при Атаках Возможности. Ваши Атаки Возможности временно обездвиживают врагов.

Стрелок снайпер

Дальние атаки не получают помехи от того, что цель находится высоко, и вы жертвуете некоторой точностью (-5 к броскам атаки) ради увеличения урона на 10 единиц с дальним оружием, которым вы владеете.

Мастер щита

Персонаж получает +2 к спасброскам ЛОВ при использовании щита. Он может использовать свою реакцию, чтобы защитить себя при выполнении спасброска ЛОВ. Если он успешно выполняет спасбросок, он не получает урона.

Умелый

Персонаж получает три навыка на свой выбор.

Снайпер заклинаний

Вы изучаете кантрип. Порог для критических попаданий с этим кантрипом уменьшается на 1. Этот эффект может накапливаться.

Борец таверны

Вы добавляете удвоенный модификатор СИЛ к броскам атаки и урону, совершаемым безоружными атаками, импровизированным оружием и метательными предметами.

Крепкий

Персонаж добавляет два к своему максимальному количеству очков здоровья за каждый свой уровень.

Военный кастер

Вы получаете преимущество при спасбросках на концентрацию и можете использовать свою реакцию, чтобы совершить Атаку Возможности с помощью заклинания “Удар внезапности”.

Мастер оружия

Получите +1 к СИЛ или ЛОВ и получите владение любыми четырьмя видами оружия.

Далее: Baldur’s Gate 3: Объяснение Мозговых Пиявок